Xbox Series X Dev parla di compatibilità con le versioni precedenti; “Inventare sempre nuove tecniche”

Durante l’ultimo episodio del podcast di Larry “Major Nelson” Hryb, Jason Ronald, direttore associato della gestione dei programmi di Xbox Team, ha discusso di Xbox One Series X.

In particolare, abbiamo sentito del lavoro svolto dal team di compatibilità con le versioni precedenti.

A proposito, è lo stesso team che ha lavorato sulle funzionalità di Xbox One.

“Il nostro team di retrocompatibilità è uno dei migliori del settore e stiamo davvero esaminando le nuove opportunità che ci offre Xbox Series X, in cui possiamo realizzare titoli ancora migliori di quelli che hai visto prima”.

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“Come membro del team, posso dire che il team ha amato questi franchise tanto quanto i giocatori e gli sviluppatori nel corso degli anni. Per loro è di vitale importanza che rispettino sempre l’integrità artistica del creatore originale, ma allo stesso tempo vogliamo che questi giochi abbiano un aspetto e un gioco migliori di quanto non li abbiano mai visti prima.

Il team inventa costantemente nuove tecniche, cose che non avremmo mai pensato fossero possibili per superare i limiti”.

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“Stanno inventando tecniche completamente nuove tutto il tempo, ed è davvero sorprendente vedere la creatività e l’innovazione provenire da quel team, ed è lo stesso identico team che ha reso compatibile la versione 360 ​​e l’originale Xbox su Xbox One”. Lo stesso team continua a spingere lo stato dell’arte con Xbox Series X”.

Ronald ha anche spiegato che vedremo frame rate migliorati e più stabili e non più frame persi. I giochi che utilizzano tecniche come il ridimensionamento dinamico della risoluzione trarranno vantaggio dalla potenza extra di Xbox Series X girando sempre alla risoluzione più alta possibile mantenendo costante la frequenza dei fotogrammi.

Il progresso della CPU e della tecnologia di archiviazione, che porta a tempi di caricamento più rapidi, entra nell’esperienza molto più rapidamente.

In generale, Ronald ha affermato che oltre al fatto che la potenza grezza della console è doppia rispetto a quella di Xbox One X e più di otto volte quella della Xbox One originale, la nuova tecnologia RDNA2 di AMD rende tale potenza molto più efficiente.

“È una scatola molto più performante e ciò che vedrai effettivamente nei titoli forniti con Xbox Series X sarà diverso da qualsiasi cosa tu abbia mai visto prima”.

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“Abbiamo una grande partnership con AMD e stiamo davvero sfruttando la loro punta di diamante per assicurarci che questa console sia veramente progettata per il futuro”.

Un altro approccio è rendere il più semplice possibile per gli sviluppatori raggiungere il più vasto pubblico di giocatori e concentrarsi sulla creazione del miglior gioco possibile.

Se vuoi saperne di più, puoi controllare gli ultimi dettagli su Xbox Series X condivisi da Microsoft e altri commenti di Phil Spencer.

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