WoW: nella patch 9.1 puoi anche usare i poteri di Crazy Anima nei sotterranei

Il nuovo affisso per la patch 9.1 in World of Warcraft è stato finalmente rivelato. Ottieni dei poteri di Anima davvero sorprendenti nei sotterranei!

Con la Patch 9.1 Chains of Dominion, inizierà una nuova stagione di dungeon in World of Warcraft. Questo porta con sé anche un nuovo affisso che dovrebbe mettere i giocatori sotto ulteriore pressione. La prima versione ora può essere testata sul PTR e suona abbastanza bene. Perché i tuoi personaggi possono scegliere poteri anima davvero potenti!

Cosa sono gli affissi? Nei dungeon Mythic Keystone, non solo i nemici diventano più difficili, ma ci sono anche i cosiddetti “affissi” che influiscono ulteriormente sui giocatori. Più difficile è il dungeon, più affissi ci sono che ruotano ogni settimana. Tuttavia, l’affisso di livello 10 è sempre lo stesso all’interno di una stagione, quindi la maggior parte delle strategie e delle tattiche si basano su questo affisso.

Che tipo di affisso è? Il nuovo affisso si chiamerà “Tormented”, ad esempio “Gequält” o “Tortured”. Da un livello chiave di 10, questo assicura che ci siano 4 mini-boss aggiuntivi nel dungeon. I boss non sono molto difficili, ma danno ai giocatori un’aura durante il combattimento. Le aure sono:

  • 50% in meno di velocità di movimento
  • Un effetto DOT (danno nel tempo)
  • Guarigione ridotta del 50%.
  • 50% di danni fisici in più

Se uno o più di questi mini-boss non vengono sconfitti, le aure saranno attive anche sull’ultimo boss del dungeon!

Tuttavia, sconfiggere i mini-boss ripaga per un altro motivo: per ogni mini-boss sconfitto, l’intero gruppo può scegliere un potere anima che rimane attivo per il resto del dungeon.

Dungeon dei poteri di WoW Anima

Alcuni dei poteri dell’Anima selezionabili. Fonte immagine: wowhead

Quali forze dell’anima ci sono? Piuttosto. Di seguito, elenchiamo alcuni dei più rilevanti:

  • Sigillo di rinforzo: i nemici che muoiono entro 40 metri da te aumentano i danni inflitti del 4% per 20 secondi, accumulandosi fino a 5 volte. Più pile non aggiornano la durata.
  • Specchio infranto: il danno magico subito è stato ridotto del 15%.
  • Marchio del campione: ogni volta che hai più del 70% dei tuoi punti salute, la tua velocità o possibilità di colpo critico aumenta dell’8%.
  • Zanna gocciolante: hai un ulteriore 25% di rubavita mentre i tuoi punti salute sono inferiori al 25%.
  • Radici di Shaladrassil: guarisci del 6% della tua salute massima ogni 3 secondi stando fermi.
  • Satchel of the Hunt: garantisce a tutti gli alleati entro 20 m una velocità di movimento bonus del 30%.
  • Piumaggio vulcanico: quando infliggi danni a un bersaglio, c’è la possibilità di creare un vulcano sotto il bersaglio, che esploderà dopo 2,5 secondi, infliggendo danni a tutti i nemici entro 3 m e facendoli cadere in aria.
  • The Stone Ward: ottieni uno scudo superiore al 20% della tua salute massima. Lo scudo si rinnova ogni 30 secondi.

Puoi trovare maggiori informazioni su WoW e sulla patch 9.1 su DLPrivateServer qui:

  • Dopo 17 anni, c’è finalmente una funzione di riconnessione.
  • Shadowlands ha perso, non importa cosa fa Blizzard
  • Un altro Nerf: l’attuale boss finale Denathrius sta diventando più facile

Allora non è RNG? A prima vista, non sembra essere così. I poteri dell’anima offerti sembrano dipendere dal rispettivo boss e dal ruolo del giocatore. Quando un mago sconfigge Arkolath, ad esempio, gli vengono sempre offerti gli stessi 3 poteri dell’Anima. Almeno questo sembra essere il caso finora sul PTR.

Nelle prossime settimane verrà mostrato come si sviluppa il nuovo affisso e se necessita ancora di una messa a punto. Tuttavia, sembra promettente che alcune delle forze dell’Anima di Torghast “si riverseranno” anche in altri contenuti.

Qual è la tua prima impressione del nuovo affisso?