Square Enix spiega come hanno dato vita alla leggendaria arma Rubino in FFXIV

La scorsa settimana abbiamo visto il rilascio della patch 5.2 per Final Fantasy XIV, che sta rapidamente diventando uno degli MMO più popolari sul mercato in questo momento. Quella patch ha continuato la storia principale del gioco e ha anche introdotto una nuova storia secondaria che coinvolge l’antagonista di A Realm Reborn, con una nuova battaglia contro Ruby Weapon di Final Fantasy VII.

Dire che Ruby Weapon è un iconico boss di Final Fantasy sarebbe un eufemismo. Questo boss di Final Fantasy VII aveva un design memorabile, sembrava un alieno umanoide con tentacoli torreggianti.

In Final Fantasy XIV, questo nemico riappare con un design leggermente rinnovato, evocando la nostalgia dei giorni di Final Fantasy VII, ma presentando anche un tocco moderno.

Il Lead Battle Content Designer Masaki Nakagawa spiega che quando hanno progettato la battaglia stessa, si sono assicurati di includere attacchi familiari ai fan della vecchia scuola di FFVII, assicurandosi anche che il combattimento fosse legato a una storia incentrata su FFXIV che i nuovi giocatori potranno anche essere in grado di seguire.

Nakagawa spiega anche il processo alla base del design visivo del nemico, affermando che generalmente gli piace mantenere intatto il design originale. Nel caso di Ruby Weapon, sono state prese alcune libertà. Sebbene Ruby Weapon in FFXIV sia ancora molto facile da identificare, alcune delle sue caratteristiche sono state modificate e migliorate per adattarsi al tema e al tono della storia di FFXIV.

“Hiroyuki Nagamine, che ha curato il design artistico di Ruby Weapon, è stato ispirato dalla versione del mostro di Final Fantasy VII quando ha creato l’artwork per la versione FFXIV di Ruby Weapon, in particolare gli artigli di Ruby Weapon, che forse ricorderete sembrano tentacoli. Inoltre, la silhouette del design (la forma generale del mostro) ricorda molto Bahamut, e penso che si aggiunga all’originalità della versione FFXIV di questo nemico. Il motivo di questa scelta è perché Nael Van Darnus, un personaggio della serie di incursioni Binding Coil of Bahamut, è fortemente legato alla versione FFXIV di Ruby Weapon dal punto di vista della storia e della tradizione”.

La musica per il combattimento, ovviamente, doveva anche rendere omaggio a FFVII, ma includeva anche motivi dal tema di Arma Ultima in FFXIV per mostrare che la storia stava continuando. Masayoshi Soken spiega come lui e la scrittrice Natsuko Ishikawa hanno deciso di affrontare il tema della battaglia:

“Ho avuto alcune lunghe discussioni con la sceneggiatrice principale Natsuko Ishikawa riguardo alla musica per la battaglia di Ruby Weapon. Ishikawa aveva due richieste: includere un arrangiamento di Ultima, il tema di Ultima Weapon, e creare una canzone con un ritmo veloce che corrispondesse al contenuto della battaglia”.

Il risultato è stato un combattimento piuttosto eccitante che i giocatori di FFXIV possono guardare nel gioco ora, a condizione che abbiano appreso la storia principale e siano a un livello appropriato.

Final Fantasy XIV è ora disponibile per PS4 e PC.

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