Square Enix raddoppia i guadagni di gioco grazie a Final Fantasy XIV, Dragon Quest Walk e altro ancora

Oggi Square Enix ha annunciato i risultati finanziari per i nove mesi chiusi al 31 dicembre 2019.

Come puoi vedere nelle tabelle seguenti, le vendite nette per tutti e tre i trimestri sono state leggermente superiori (4,4%) rispetto allo stesso periodo dell’anno scorso, mentre il reddito operativo (utili, in termini semplici) è stato doppio (+124,3 %).

Lo stesso si può dire del business dell’intrattenimento digitale, che include i giochi.

Square Enix (1)

Square Enix (2) Piazza Enix (6) Piazza Enix (4) Square Enix (3) Piazza Enix (5)

Otteniamo anche una ripartizione dettagliata delle prestazioni del business dell’intrattenimento digitale, che include giochi per console, MMORPG e giochi per dispositivi mobili.

Il segmento dell’intrattenimento digitale consiste nella pianificazione, sviluppo, distribuzione e gestione di contenuti di intrattenimento digitale principalmente sotto forma di giochi. I contenuti di intrattenimento digitale vengono offerti per soddisfare lo stile di vita dei clienti in una varietà di ambienti di utilizzo, come console di gioco consumer (comprese macchine da gioco portatili), personal computer e dispositivi intelligenti.

La mancanza di un’importante versione per console per giocatore singolo ha portato a un forte calo del business “Giochi HD”. Inoltre, il segmento operava in perdita a causa delle scarse vendite di giochi rilasciati negli anni fiscali precedenti.

Il nuovo gioco AR Dragon Quest Walk si è comportato bene e le diapositive menzionano anche ottime prestazioni per Romancing SaGa Re; universo, portando a una forte crescita delle vendite e dei ricavi operativi per il business mobile.

Forte anche il business dei MMORPG grazie al rilascio delle espansioni per Final Fantasy XIV e Dragon Quest X. Nelle slide di presentazione, vediamo che l’aumento del numero di iscritti è definito “spigoloso”.

Le migliori uscite di giochi per console nel periodo di nove mesi terminato il 31 dicembre 2019 includevano “DRAGON QUEST XI S: Echoes of an Elusive Age – Definitive Edition” e le versioni per Nintendo Switch e Xbox One di
“FINAL FANTASY X / X-2 HD Remaster”. Le vendite nette sono diminuite rispetto allo stesso periodo dell’anno prima, quando un grosso ostacolo è stato lanciato con l’uscita di un nuovo importante titolo.

Inoltre, le deboli vendite aggiuntive di titoli usciti nell’anno precedente hanno portato alla perdita operativa del sottosegmento HD.

Nell’area dei browser per dispositivi intelligenti e PC, le vendite nette e l’utile operativo sono aumentati anno dopo anno da “Romancing SaGa Re; univerSe” e “DRAGON QUEST WALK”, l’ultimo dei quali è stato rilasciato a settembre 2019, funziona bene.

Nell’area dei giochi di ruolo online multigiocatore di massa, i ricavi dalle vendite degli ultimi pacchetti di espansione “FINAL FANTASY XIV” e “DRAGON QUEST X” e l’aumento del numero di abbonati paganti
trainato dall’espansione, ha generato vendite nette e proventi operativi più elevati rispetto all’anno fiscale precedente.

Le vendite nette e il risultato operativo nel segmento dell’intrattenimento digitale sono stati pari a 136.968 milioni di yen (con un aumento del 3,1% rispetto allo stesso periodo dell’anno fiscale precedente) e 29.515 milioni di yen (con un aumento del 93,6% rispetto a
stesso periodo dell’anno fiscale precedente), rispettivamente.

Se vuoi fare un confronto, puoi controllare i risultati del trimestre precedente, pubblicati a novembre.

A proposito, parlando di Final Fantasy XIV, abbiamo recentemente appreso che il gioco ha superato i 18 milioni di giocatori registrati.

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