Sky Exo Mech Aggiornamento non Exo Mech rilasciato con nuovi contenuti e funzionalità

Dopo la fuga di notizie di ieri, Hello Games ha rilasciato l’aggiornamento 2.4 per No Man’s Sky, che include un sacco di nuovi contenuti e funzionalità.

L’aggiornamento porta il “Minotauro” Exo Mech, che viene fornito con jet jump, una cabina di pilotaggio ad immersione, immunità ai rischi planetari e un laser minerario che può essere aggiornato a un manipolatore del terreno.

I giocatori possono ora aggiornare il loro Exocraft con pannelli solari per ricaricare i motori. Anche le capacità di scansione del ripetitore di segnale sono migliorate, rivelando tutti i punti di interesse vicini.

Se hai un mercantile, puoi costruire un Exocraft Orbital Materializer, che sostanzialmente ti consente di prepararti per Titanfall, il che significa che puoi evocare il tuo Exocraft dalla superficie di un pianeta se il tuo mercantile si trova nello stesso sistema solare.

In aggiunta a ciò, ora è possibile personalizzare Exocraft con decalcomanie.

L’edificio di base è stato migliorato con la possibilità di nascondere le sue linee elettriche e disabilitare il limite di complessità sulle console a scapito delle prestazioni.

Di seguito puoi vedere il trailer e alcuni screenshot, oltre alle note di patch complete.

Nessuno è il paradiso (1) Nessuno è il paradiso (12) Nessuno è il paradiso (11) Il cielo di nessuno Nessuno è il paradiso (9) Nessuno è il paradiso (8) Nessuno è il paradiso (7) Nessuno è il paradiso (6) Nessuno è il paradiso (5) Nessuno è il paradiso (4) Nessuno è il paradiso (3) Nessuno è il paradiso (2)

Se vuoi vedere di più, puoi dare un’occhiata all’aggiornamento precedente, che riguardava le navi viventi.

No Man’s Sky è attualmente disponibile per PS4, Xbox One e PC.

Note sulla patch:

IL MINOTAURO

  • Aggiunto un nuovo Exocraft planetario, il Minotaur Heavy Exosuit Hybrid.
  • Ottieni i progetti per il Geobay Minotaur presso la Construction Research Station a bordo della Space Anomaly.
  • Il Minotauro consente l’esplorazione anche negli ambienti più estremi, con un esclusivo aggiornamento Hazard Protection che mantiene il pilota al sicuro dai danni ambientali.
  • Il Minotauro viene fornito con il proprio set di aggiornamenti e tecnologie.
  • I progetti sono disponibili per l’acquisto in Iteration: Perses on the Space Anomaly.
  • I moduli di aggiornamento possono essere trovati presso l’Exocraft Technology Merchant nella tua stazione spaziale locale.
  • Altre abilità specializzate del Minotauro includono la capacità di aggiornare il suo laser minerario con capacità di manipolazione del terreno e la capacità di raccogliere o raccogliere risorse planetarie rare come i cristalli di tempesta senza lasciare la sicurezza della cabina di pilotaggio.

CAMBIAMENTI AL RISCHIO EXOCRAFT

  • Exocraft non garantisce più l’immunità ai pericoli planetari per impostazione predefinita. Le condizioni ambientali esterne ora prosciugheranno la protezione dai rischi del giocatore, anche se a una velocità ridotta dal pianeta.
  • In Iteration: Perses on the Space Anomaly, sono state rese disponibili tecnologie specializzate che consentono di aggiornare Exocraft per evitare danni ambientali

NUOVE TECNOLOGIE EXOCRAFT

  • Perses ora offre anche il sistema di alimentazione Icarus, un aggiornamento Exocraft che ricarica il motore durante il giorno.
  • Lo scanner Exocraft è stato migliorato. L’esecuzione di una scansione standard ora rivelerà tutti i punti di interesse vicini, ovvero tutti quelli che verrebbero rivelati utilizzando il Visualizzatore scansioni.
  • Aggiunto un materializzatore orbitale Exocraft. Questo è un nuovo modulo mercantile che consentirà di evocare tutti gli Exocraft mentre il mercantile è nel sistema.

EXOCRAFT QUALITÀ DELLA VITA E ALTRI ACCORDI

  • Aggiunte nuove opzioni per le decalcomanie alla personalizzazione di Exocraft.
  • Le cabine di pilotaggio Exocraft ora corrispondono alla loro personalizzazione esterna.
  • Migliorata la luce emessa dai fari di tutti gli Exocraft.
  • Aumentata la velocità di base dell’exocraft vagabondo, nomade e pellegrino.
  • Modificata una serie di telecamere Exocraft per migliorare la visibilità.
  • Aumentata la velocità e l’accelerazione del sottomarino Nautilon e cambiato il posizionamento della telecamera.
  • Risolto un problema per il quale la statistica Efficienza carburante di Exocraft non aumentava l’efficienza del carburante.
  • Risolto un problema che causava lo sfarfallio del tachimetro di Exocraft durante una tempesta.
  • Risolto un problema che impediva agli oggetti nell’inventario di Exocraft di essere disponibili per la creazione.
  • Aggiunta una lettura delle coordinate ai dati dell’HUD di Exocraft.
  • Modificate alcune ricompense iniziali di gioco per consentire ai giocatori di accedere a un Exocraft in precedenza in un gioco della storia di Artemis.
  • Ridotto il costo di progettazione e costruzione di alcuni progetti Geobay.
  • Migliorata la voce Guida per Exocraft, inclusa la regolazione quando sbloccato e l’aggiunta di una missione alla pagina Guida per guidare i giocatori attraverso il processo di sblocco e potenziamento di Exocraft.
  • Risolto un problema che rendeva inefficace il laser minerario Exocraft se utilizzato su oggetti rimovibili.
  • Risolto un problema che rendeva invisibile l’Exocraft durante il salvataggio e la tracciatura su un waypoint.
  • Risolto un problema per cui l’indicatore di stato dell’oggetto appariva nella posizione sbagliata o non appariva affatto durante l’estrazione di oggetti in un Exocraft.
  • Risolto un problema di crash che poteva verificarsi quando l’inventario si apriva automaticamente alla pagina Exocraft e non ci sono Exocraft nel sistema.
  • Risolto un problema per cui la posizione e l’icona dell’indicatore del giocatore in rete non erano corrette quando il giocatore si trovava in un Exocraft.
  • Risolto un problema per cui Exocraft a volte poteva cadere attraverso il terreno planetario.
  • Risolto un problema per cui la telecamera di personalizzazione di Exocraft poteva essere posizionata in modo errato quando si passava da un tipo di Exocraft a un altro.
  • Risolto un problema per cui l’uscita da un Exocraft poteva causare una transizione da dissolvenza al nero se la visuale della nave era impostata sulla prima persona.

MIGLIORAMENTI GRAFICI E OPZIONI

  • GTAO: prestazioni migliorate evitando il sovracampionamento su oggetti distanti.
  • GTAO: Euristica dimming modificata per prevenire l’oscuramento eccessivo di oggetti sottili, particolarmente evidente sull’erba.
  • GTAO: filtro di riproiezione modificato per migliorare la stabilità temporale AO. Ciò riduce lo sfarfallio degli oggetti in movimento, particolarmente evidente sull’erba.
  • La risoluzione del rendering 3D può ora essere ridimensionata come fattore della risoluzione della finestra. Ciò significa che l’interfaccia utente può eseguire il rendering a una risoluzione più elevata rispetto alla vista di gioco 3D, offrendoti più opzioni per migliorare le prestazioni e mantenere l’interfaccia utente nitida. Inoltre, la risoluzione di gioco può essere ridimensionata più in alto rispetto alla risoluzione effettiva dello schermo, consentendo una qualità dell’immagine superiore a quella possibile durante il rendering alla risoluzione nativa del monitor.

QUALITÀ DELLA VITA DELL’EDIFICIO BASE

  • Aggiunta una nuova parte base, l’unità di occultamento elettrico. Questo può essere posizionato per nascondere le linee elettriche quando si è fuori dalla modalità di costruzione.
  • Aggiunta la possibilità per i giocatori di console non VR di disabilitare i limiti di complessità della base locale (i giocatori PC potrebbero già regolare l’impostazione della qualità di base). Ciò può comportare un costo in termini di prestazioni durante la visualizzazione di grandi strutture create dai giocatori.
  • Aggiunta un’opzione Menu rapido per tornare immediatamente all’anomalia spaziale quando si visita una base in primo piano.
  • Risolto il problema che causava la visualizzazione di informazioni errate sul pianeta durante l’anteprima delle basi in una galassia diversa.
  • Risolto un problema che poteva causare il blocco dei giocatori quando si dirigevano verso una base in primo piano se il computer di base non era stato caricato tempo metereologico.
  • Risolti numerosi crash soft che potevano verificarsi durante l’interazione con parti di base che erano al di fuori del limite di complessità locale.

CORREZIONE DELL’ERRORE

  • Risolto un problema che impediva alle navi IA di atterrare su piattaforme di atterraggio di proprietà del giocatore.
  • Risolto un problema con il passaggio a una nuova galassia che la rendeva completamente bianca.
  • Risolto un problema che impediva a Blaze Javelin di andare in bicicletta durante il tempo di recupero.
  • Aumentata la distanza alla quale le icone delle fregate danneggiate vengono visualizzate sull’HUD e sulla bussola della nave.
  • Aggiunta una sequenza di ricarica all’inizio delle missioni Nexus per scoraggiare i giocatori dall’andare in AFK a bordo dell’Anomaly dopo essersi preparati.
  • Esteso il tempo durante il quale le missioni del fine settimana sono attive alle 9:00 GMT del lunedì.
  • Aggiunti alcuni avvisi grafici aggiuntivi quando c’è poca protezione dai rischi o supporto vitale.
  • Risolto il problema per cui le fregate diplomatiche assegnavano unità come sostanza invece che direttamente.
  • Risolto un problema con le tracce su alcune navi reali che non si allineavano correttamente con i loro motori.
  • Risolti diversi problemi grafici che potevano verificarsi durante la deformazione in un’astronave.
  • Risolto un problema grafico che influiva sul rendering dell’inviluppo di Bytebeat nella console.
  • Migliorata la leggibilità della lettura della valuta durante la navigazione negli alberi tecnologici.
  • Aggiunta una correzione per il recupero per i giocatori che hanno perso il loro Uovo del Vuoto dopo essere tornati attraverso il Portale alla fine della missione finale di Starbirth.
  • Risolto un raro crash nel sistema di illuminazione.
  • Risolto un problema che causava l’impostazione errata dell’ambiente audio nelle stazioni Atlas.
  • Risolto un problema per cui le vongole corazzate potevano essere distrutte con il manipolatore del terreno.
  • Risolto un problema per cui le missioni del weekend dell’evento a volte potevano avere descrizioni parzialmente crittografate sul Nexus.
  • Risolto un problema per cui i modelli dei giocatori a volte potevano ereditare la loro scala da navi o Exocraft.

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