Phil Spencer parla di Xbox Series X, della formazione first party, di xCloud, della concorrenza e della sua reazione al reveal di PS5

Durante un panel su Game Lab Live, il capo della divisione Xbox Phil Spencer ha discusso di Xbox Series X, Game Pass, Project xCloud, Competition e della sua reazione alla rivelazione di PS5.

Spencer ha esordito ricordando che la politica di mettere il giocatore al centro ha portato ad alcune decisioni davvero buone per la prossima generazione di console.

Spencer ha avuto una “lunga recensione” ieri sui progressi compiuti sull’hardware Xbox Series X e sta “andando davvero bene”. Ci si sente bene con la catena di approvvigionamento e il lavoro del silicio si è davvero unito in modo positivo.

È stato anche colpito dai modi innovativi in ​​cui i team di software hanno utilizzato la tecnologia per testare i loro giochi utilizzando Project xCloud. Possono distribuire build nel sistema e quindi l’intero team può riprodurre la nuova build quasi istantaneamente.

Detto questo, ci sono cose che devono essere fatte con una presenza fisica come il mocap o la registrazione sinfonica, e questo sta avendo un impatto sullo sviluppo a causa della pandemia.

Spencer per spiegare che il contenuto proprietario è davvero importante per la strategia generale di Microsoft. È stato davvero incoraggiante vedere il supporto per gli studi proprietari in crescita da parte del consiglio di amministrazione di Microsoft.

Si sente “davvero bene” riguardo alla formazione di studi guidati dai creatori che Microsoft ha sotto la guida di Matt Booty. Stai guardando l’output di quei team, comprese alcune cose che sono state annunciate e molte che non sono state ancora annunciate.

“Sappiamo che è importante. Sappiamo che è qualcosa che i nostri fan vogliono, ma dirò anche che creeremo il nostro primo party attorno alle cose che pensiamo di dover fare per difendere Xbox.

A volte riceviamo suggerimenti “dov’è il tuo gioco X o dov’è il tuo gioco Y” e le persone guardano le altre piattaforme hardware. Non credo che il nostro obiettivo sia replicare ciò che altre persone hanno fatto. Non aiuta il settore ad avere persone che fanno esattamente la stessa cosa con le loro piattaforme, servizi o contenuti.

Sono davvero orgoglioso della diversità dei contenuti che i nostri Xbox Game Studios stanno creando, dei generi, degli stili artistici e delle piattaforme, e del gameplay, single player, multiplayer e co-op stanno arrivando.

Sono molto orgoglioso della diversità che vedo nell’organizzazione di Xbox Game Studios e penso che continuerà e sarà un pilastro per noi, che non sarà un certo tipo di genere o un certo tipo di storia, che il i team sono davvero guidati dalla propria visione di ciò che vogliono costruire”.

Parlando di tecnologia, Spencer ritiene che “i delta saranno più piccoli a causa dell’impatto visivo o la funzione X era impossibile e ora lo è” rispetto alla generazione precedente, ma uno dei vantaggi della prossima generazione sarà nella natura immersiva del contenuto creato. Le cose che prima interrompevano l’immersione, come il caricamento e il frame rate jitter, saranno sparite.

Sebbene in alcuni casi possiamo ottenere una grafica quasi realistica anche con l’attuale generazione, mescolandola con frame rate elevati e solidi, latenza di input molto ridotta e la capacità dei narratori di guidare l’emozione e la storia attraverso lo schermo e il controller, ecco cosa Spencer ritiene che sarà una svolta drammatica.

Questo porterà a un “grande futuro” con storie che trasmettono più sentimento e impatto.

Quando gli è stato chiesto se ci sono nuovi giochi proprietari che non vede l’ora di giocare, ne ha scelti due (di cui può parlare): non vedo l’ora di giocare a Gears Tactics su Xbox Series X e l’altro è Microsoft Flight Simulator. Pensa che sarà “sorprendente” su Xbox Sers X.

Spencer ha iniziato a pensare a Game Pass come quasi a una piattaforma a sé stante, dove i giochi possono essere pubblicati, trovare un pubblico di “oltre dieci milioni di abbonati in questo momento” che può provare un nuovo gioco con pochissimi attriti.

Game Pass “consente sicuramente ai creatori di trovare un pubblico che potrebbero non trovare attraverso un puro modello di vendita al dettaglio”, secondo Spencer. Tuttavia, Microsoft non sta cercando di spostare il modello di business dalla vendita al dettaglio all’abbonamento.

“Non esclude il modello di vendita al dettaglio. (…) Non stiamo cercando di spostare il modello di business da X a Y. Stiamo cercando di creare opzioni per creatori e clienti. “

Ha anche aggiunto che sta diventando più facile per Microsoft proteggere i contenuti per Game Pass perché gli studi e gli editori vedono che quando un gioco va su Game Pass trova giocatori che non avrebbe trovato prima e il valore a lungo termine del contenuto si accumula Man mano che sempre più giocatori si innamorano di storie e personaggi.

Parlando di Project xCloud, Spencer spiega che “centinaia di migliaia” di persone hanno partecipato all’anteprima, mentre i creatori stanno anche imparando a che tipo di giochi le persone vogliono giocare e come giocano.

Microsoft vuole portare xCloud in Game Pass poiché è un “gioco naturale” da espandere in cui puoi giocare alla tua libreria di Game Pass ed essere in grado di trasmetterla in streaming su una varietà di dispositivi. Maggiori informazioni su questo verranno annunciate “molto presto”, dando maggiore chiarezza sul modello di business, su cosa Spencer pensa che piacerà davvero alla gente, sulla libreria di giochi e su dove potremo giocarci.

Microsoft si sente bene, ha “imparato molto” ed è ancora impegnata a installare centinaia di migliaia di server blade nei data center di Azure in tutto il pianeta per consentire un “rollout abbastanza ampio”. Spencer crede che avrà un impatto in molti luoghi, alcuni previsti e probabilmente inaspettati.

Spencer ha ribadito che Microsoft non sta lavorando su xCloud come sostituto delle piattaforme fisiche.

“Non credo che i luoghi con la massima fedeltà in cui giocare verranno trasmessi in streaming da un data center di Azure o dal data center di chiunque altro, a breve.

Ciò non significa che non sia un posto praticabile in cui giocare e non sia un’opzione che dovresti prendere. Stiamo costruendo questo hardware in modo che tu possa giocare ai giochi che desideri, ma non sostituisce il luogo in cui li giochi oggi. Penso che sia solo una differenza fondamentale (con altre società di streaming).

(…)

Vogliamo assicurarci che tu abbia la migliore esperienza sul dispositivo su cui stai giocando, che è una sorta di tecnologia di consegna intelligente, che il dispositivo su cui ti trovi deve avere i bit che vengono visualizzati meglio su quei dispositivi e dispositivi diversi. hanno capacità diverse. Nessun dubbio a riguardo.

La cosa bella di giocare sul mio telefono Android quando sono seduto in una sala d’attesa da qualche parte è che posso farlo e non posso avere la mia console lì. Ha vantaggi unici, ma non direi che il vantaggio unico è la fedeltà o addirittura la reattività. C’è latenza. La velocità della luce esiste ancora e gli elettroni devono effettivamente passare attraverso Internet.

Ci saranno cose sullo streaming cloud che non corrispondono esattamente a ciò che stai facendo su PC e console, ma ci sono dei vantaggi e voglio solo sentirti connesso a Xbox ovunque tu decida di giocare.

Spencer ha anche chiarito la sua dichiarazione di apertura in cui ha menzionato di vedere Amazon e Google come i suoi principali concorrenti.

Ha spiegato che ha molto rispetto per le società di giochi che hanno creato i giochi che amava.

“Quando penso alle aziende che hanno contribuito a creare ciò che l’industria è oggi, trovo sempre difficile dire che la nostra strategia in Microsoft è eliminare queste aziende o creare in qualche modo un mondo in cui non possono prosperare.

L’ho detto prima che avere una Sony e una Nintendo forti… PlayStation e Nintendo sono importanti nell’industria dei giochi e non stiamo costruendo una strategia che cerchi di impedire a queste aziende di avere successo.

So che è difficile sentire qualcosa e pensano che stia mentendo in qualche modo, ma spediamo i giochi lì, poiché queste aziende sono alla ricerca di potenziali partner nel cloud, siamo più che felici di cercare di aiutare, perché penso è importante per noi. come industria rispettiamo la nostra storia e il modo in cui ci siamo uniti, competendo in molte aree, sì, e competiamo con Sony e Nintendo in molte aree, ma riconosciamo anche che questo settore sta crescendo incredibilmente velocemente in questo momento e ha un’influenza globale più ha mai avuto e c’è una reale opportunità per noi di adottare un approccio incentrato sui giocatori e non un approccio incentrato sui dispositivi come settore. Queste cose possono aiutare il settore a crescere e avere un impatto.

Quando ci penso i nostri concorrenti tecnologici piuttosto grandi come Microsoft (…), quelli per me non sono aziende native del settore dei giochi. Voglio solo assicurarmi che, man mano che questo settore si evolve, i modelli di business si evolvono e stiamo cercando di innovare in nuovi modi e stiamo creando nuove strutture sociali nel nostro settore… che la storia di ciò che abbiamo imparato ottenendo qui, nel corso dei decenni, conta in termini di come andiamo avanti.

Immagino che i miei commenti riguardino più il rispetto per come siamo arrivati ​​​​qui come settore e i progressi che abbiamo fatto, e guardando altri giocatori che non hanno una storia in questo settore, e vogliono solo essere sicuri che in un settore , proteggiamo ciò che abbiamo e lo coltiviamo pensandoci in modo riflessivo.

Spencer ha poi parlato di Xbox All Access nella prossima generazione. Spencer pensa che sarà “critico” sia per il lancio di Xbox Series X che per la generazione nel suo insieme.

Microsoft vuole coinvolgere l’intera base di clienti e vuole offrire scelta e opportunità dove possono.

Durante l’attuale generazione, Xbox All Access è stato un modo per Microsoft di imparare e vedere se i clienti sono interessati. La risposta è stata eccellente ove disponibile.

Con la prossima generazione, vedremo “un mercato molto più ampio e un supporto al dettaglio” che corrisponde a un modello che il cliente utilizza per molti altri dispositivi.

Avere più opzioni di prezzo per i consumatori è anche qualcosa che il produttore di console deve considerare, che si tratti di Game Pass o cose come Xbox All Access che consentono ai giocatori di entrare in una nuova generazione senza un enorme costo iniziale. Questo sarà importante con l’attuale situazione economica.

A Spencer è stato quindi chiesto di discutere la sua reazione al recente evento di rivelazione di PS5, esprimendo fiducia nella sua mano.

“Ho visto il programma. Ho pensato che hanno fatto un buon lavoro. In seguito ho inviato un messaggio a Jim (Ryan) e mi sono congratulato con lui. (…)

Come concorrente, è fantastico averli là fuori, così sappiamo qual è lo spettacolo. Abbiamo visto il dispositivo, abbiamo visto il gioco.

Ad essere onesti, mi sono sentito bene dopo aver visto il tuo spettacolo. Penso che i vantaggi hardware che abbiamo costruito si mostreranno man mano che parleremo di più dei nostri giochi, frame rate e altre cose.

Ho pensato che la scaletta di giochi che avremo al lancio mi ha fatto sentire davvero bene. Ovviamente abbiamo avuto più chiarezza su ciò che stanno facendo nel loro show, il che ci aiuta a concentrarci maggiormente su ciò che abbiamo, e penso che sarà un punto di forza per noi all’inizio del lancio.

Quindi, ho pensato che avessero fatto un buon lavoro. Pensavo che facessero quello che sanno fare molto bene, e lo hanno fatto, ma quando penso alla posizione in cui ci troviamo con le partite che potremo mostrare e a come si presenteranno, e io pensiamo di essere davvero in una buona posizione a causa del vantaggio che ha il software heedware.

Quindi mi sento bene per luglio, il gameplay che mostreremo lì e la capacità dell’hardware. Ma dirò che è anche bello come giocatore vederci sia là fuori che in competizione. La concorrenza porta a risultati migliori per entrambe le aziende e ne faccio un plauso.

Spencer ha anche aggiunto che i team Xbox stanno lavorando sodo per prepararsi all’evento di luglio. Hanno ricevuto feedback dal suo ultimo evento e pensa che le persone “saranno davvero contente” di ciò che Microsoft mostrerà in quel momento. Ovviamente, Halo sarà una parte importante, in quanto è un titolo importante per Microsoft.

Parlando del design di Xbox Series X, ha menzionato che Microsoft voleva concentrarsi sul giocatore. Non si tratta del dispositivo al centro della scena, ma dell’esperienza di gioco. Vogliono che ascoltiamo prima i giochi, non la console. Vogliono che la potenza all’interno della console sia prevedibile e ad alta potenza in modo che i giocatori possano vivere un’esperienza straordinaria su cui è facile costruire.

Il design dell’hardware è stato creato appositamente per consentire ai team di svolgere il lavoro che possono fare e lasciare che “il gioco sia al centro di ciò che è il gioco”. Questa è un’etica di progettazione condivisa non solo dal team hardware di Xbox, ma anche dal modo in cui Microsoft progetta servizi e lancia le cose.

Si tratta di innovazione continua e di portare l’intera community Xbox con sé per il viaggio. Che si tratti di giochi di cui i giocatori si sono innamorati sulla Xbox originale che staranno benissimo su Xbox Series X, di rimanere in contatto con gli amici che abbiamo avuto per quindici anni su Xbox Live o di funzionalità hardware che possono essere fornite sull’hardware che abbiamo ora. che Microsoft vuole fornire, se possibile.

Xbox Series X è “progettato specificamente per dare tempo ai team e lasciare che i giochi siano il centro dell’esperienza e non il design fisico” offerto da Microsoft.

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