Mount & Blade II ottiene l’aggiornamento 1.2 e Beta 1.3; Leggi le enormi note sulla patch

Taleworlds continua a lavorare sodo per migliorare il suo gioco ad accesso anticipato Mount & Blade II: Bannerlord. Anche se hanno lasciato il ritmo vertiginoso iniziale di una patch un giorno alle spalle, stanno ancora andando avanti abbastanza rapidamente.

Hanno appena rilasciato l’aggiornamento 1.2, che è in beta da circa una settimana, insieme all’aggiornamento beta 1.3 per coloro che sono un po’ più avventurosi e disposti a barattare un po’ di stabilità con le prestazioni.

Come al solito, l’aggiornamento beta è facoltativo, quindi devi selezionarlo manualmente (fai clic con il tasto destro sul gioco nel tuo client Steam, seleziona “proprietà” e quindi opta “su e1.3.0 beta” nella scheda beta).

Sia che tu voglia provare la beta o stare al sicuro, entrambi gli aggiornamenti offrono miglioramenti significativi delle prestazioni rispetto alle versioni precedenti.

Di seguito puoi leggere le note complete sulla patch.

Mount & Blade II: Bannerlord è attualmente disponibile in accesso anticipato su PC. Se vuoi vedere di più, puoi goderti l’ultimo trailer.

Ultime modifiche:

scontri multigiocatore

  • Risolti vari bug che causavano l’errato stato del giocatore. Questi sono alcuni dei problemi che hanno impedito ai giocatori di accedere.
  • Risolto un crash sui client che si verificava quando si accedeva a un server affollato (Siege).
  • Un codice protetto su server dedicati per evitare un arresto anomalo quando un agente rilascia un agente (Assedio).
  • Risolto un raro crash del server.

Design multigiocatore ed equilibrio

  • equilibrio delle truppe
    • Battia
      • Il conteggio delle truppe di guerrieri del clan è aumentato di 20 > 21
      • Il conteggio delle truppe selvagge è aumentato di 17 > 18
      • Il conteggio delle truppe selvagge è aumentato di 16 > 17
      • L’armatura del Guerriero a cavallo è aumentata di 8 > 16
      • Il conteggio delle truppe di guerrieri a cavallo è aumentato di 9 > 16
      • Armatura giurata aumentata di 40 > 43
    • Impero
      • Il prezzo del Courser è aumentato di 130 > 140
      • Il vantaggio Menavlion Guardia Palatina ora equipaggia il Menavlion corretto.
      • Velocità di reclutamento aumentata 78 > 80
    • vland
      • Sergente corazzato ridotto 41 > 37
      • Il prezzo del cavaliere è aumentato di 180 > 190
    • Sturgia
      • Velocità dell’uomo della strada aumentata di 75 > 79
      • Il prezzo di Varyag è aumentato di 140 > 150
      • Armatura Berserker diminuita di 15 > 6
      • Il conteggio delle truppe di Berserker è diminuito di 18 > 17
      • Il conteggio delle truppe di predoni è aumentato di 7 > 9
      • Il prezzo di Druzhinnik è aumentato di 170 > 180
    • aserai
      • La velocità della schermaglia è aumentata di 78 > 80
  • bilanciamento delle armi
    • La lunghezza del Menavlion è diminuita di 200 > 179
    • Il danno di Menavlion è diminuito di 147 > 129
    • Il danno pesante di Menavlion è diminuito di 177 > 166
    • Il danno di Menavlion lungo è diminuito di 149 > 137

Revisioni beta precedenti:

  • È più probabile che l’IA si blocchi se equipaggiata con uno scudo. Le truppe comuni ora hanno generalmente abilità con le armi più elevate.
  • Risolto un crash che si verificava quando il giocatore era un sovrano di fazione e terminava un contratto con un mercenario o una fazione minore e si rifiutava di pagare il proprio debito.
  • La possibilità di gravidanza è stata ridotta.
  • Risolto un bug dell’IA che rallentava le prestazioni.
  • Gli agenti non bloccano più gli attacchi alleati nella formazione del muro di scudi.
  • Risolto crash del client multiplayer.
  • Risolto un bug che causava la generazione di guardie extra quando si entrava nella sala di un lord più di una volta.
  • Avviso migliore prima dell’arresto anomalo per i sistemi con poca memoria disponibile
  • Meno possibilità di crash del gioco quando si tenta di caricare un file di salvataggio con una versione non corrispondente.
  • Risolto il problema con l’arresto anomalo che si verificava dopo che il giocatore aveva inviato il compagno della Missione del problema della faida familiare alla soluzione alternativa di un altro problema.
  • Le carovane iniziano a vendere i prigionieri catturati.
  • L’efficacia del combattimento dell’IA è stata aumentata.
  • Le città sono fallite in una settimana. Questo problema è stato risolto.

Registro delle modifiche alla prima beta – Giocatore singolo

shock

  • Risolto un crash causato dall’accesso al pilota di una cavalcatura mentre si cambiava la cavalcatura.
  • Risolto un crash durante l’esecuzione di eroi prigionieri.

Prestazione

  • L’utilizzo della VRAM è stato ridotto risolvendo alcune perdite di memoria nell’interfaccia utente.
  • Risolti alcuni picchi nelle missioni.
  • Minore riduzione dell’utilizzo della memoria della GPU per la mappa del mondo.

risparmiare carica

  • Il livello di abilità viene preservato durante il caricamento di salvataggi dalle versioni precedenti.

Posizione

  • Cinese tradizionale aggiunto.
  • Alcuni errori grammaticali vengono corretti e alcuni errori tipografici vengono corretti.
  • Miglioramenti, aggiunte e correzioni per le traduzioni in turco e cinese semplificato.

Arte

  • Aggiunti punti di fuga dell’IA ai campi di battaglia.
  • Risolte le trame mancanti e aggiunti oggetti più attraenti agli stand dei negozi.
  • Risolti alcuni problemi visivi in ​​uno dei villaggi Aserai.
  • Risolto il problema con il banner dello scudo dell’Avanguardia Vlandiana
  • Risolti alcuni problemi visivi che appaiono quando il sangue viene visualizzato sulla flora.
  • Aggiunti tre nuovi oggetti per la creazione: un fodero per le spade e due lame per le lance.
  • Risolti alcuni problemi durante la creazione di oggetti.

interfaccia utente

  • Risolto un bug per cui le notifiche della mappa a volte venivano perse senza essere visualizzate dal giocatore.

battaglie e assedi

  • Quando si saccheggiano i nemici, ora è possibile per il sistema rilasciare un oggetto con un modificatore se il valore predefinito dell’oggetto è troppo basso o troppo alto.
  • I missili ora possono passare tra i gradini delle scale d’assedio.
  • Risolto il problema con i cadaveri e le rocce lanciate che non venivano eliminati dopo che l’entità sotto di loro era stata distrutta.

Combattimento AI

  • Risolto un bug critico che causava l’azione imprevista dell’IA negli Assedi, e la possibilità di causare arresti anomali, se il giocatore stava assistendo una parte (essendo una squadra alleata separata durante la missione Assedio).
  • Risolto un bug critico per il quale la ricerca del percorso dell’IA reimpostava quasi sempre il proprio percorso quando si passava da navnet statiche a dinamiche e viceversa, causando problemi di prestazioni e agenti che non erano in grado di scalare correttamente le torri d’assedio.
  • L’ordine errato dei comportamenti della missione ha causato il disarmamento del generale di una squadra nella fase “scegli la formazione per guidare” degli assedi dell’esercito. Questo è stato risolto.
  • L’IA che avrebbe dovuto attaccare la porta interna dopo aver sfondato la porta esterna con l’ariete durante un assedio ha cercato di correre al castello oltre le scale perché ha scelto il retro della porta per aspettare e rinforzare coloro che hanno attaccato la porta a causa di un insetto. Questo è stato risolto.
  • Risolto un bug che si verificava soprattutto quando gli eserciti erano distanti l’uno dall’altro e faceva sì che gli agenti corressero verso il nemico quando gli veniva dato l’ordine di ritirarsi.
  • L’IA ha rimosso le chiamate di pathfinding non necessarie che causavano problemi di prestazioni, specialmente negli assedi, senza influenzare le decisioni che stavano cercando di prendere.

sistema di sviluppo del personaggio

  • XP abilità modificata aumenta la formula a 10 + livello di abilità.
  • Risolto un problema nella creazione del personaggio per cui il passaggio alla femmina da maschio e viceversa ripristinava tutte le proprietà della barba e altre proprietà solo maschili.

clan e festa

  • I compagni ora sono dotati di oggetti economici con mod, che li rendono più facili da reclutare.

economia e commercio

  • L’armatura di livello superiore ora viene prodotta nelle città e talvolta può essere trovata nel mercato.

Elaborazione

  • Risolto un problema per il quale gli oggetti realizzati potevano avere statistiche diverse che sarebbero poi state visualizzate durante la creazione.
  • Risolto un bug per cui gli oggetti realizzati perdevano le modifiche alle statistiche quando caricati da un gioco salvato.

Azioni di insediamento (città, paese, castello e nascondiglio)

  • Aumentare la build ora aggiunge 50 build invece di x2 velocità di build
  • Risolto un problema con la richiesta ai compagni di cercare se stessi o gli abitanti del villaggio di cercare i nostri compagni vicino a noi.
  • Risolto un bug che rendeva negativo il tempo di completamento del progetto di insediamento.

missioni e problemi

  • Correzioni/miglioramenti relativi alla missione della faida familiare
    • Pazzo
      • Risolto un bug che causava la scomparsa delle finestre di dialogo di ricerca dopo il salvataggio e il caricamento.
      • Risolto un bug che impediva la generazione di un NPC di missione nel villaggio di destinazione.
    • miglioramenti
      • Aggiunti/modificati alcuni testi di dialogo.
      • Aggiunte/modificate alcune voci di registro.
      • Se il giocatore scarta l’NPC della missione dal proprio gruppo, la missione fallirà.
  • Correzioni/miglioramenti relativi alla missione The Spy Among Us (The Spy Party).
    • Generale
      • Titolo della missione cambiato in “La spia tra noi”
      • I giocatori ora possono attivare la missione anche se il donatore della missione è in un esercito.
    • disposizioni
      • Risolto un bug che cambiava i tasti dei volti dei candidati spia.
      • Risolto un bug per il quale la barra della salute dell’interfaccia utente mostrava valori errati per il giocatore quando combatteva la spia.
      • Risolto un bug che faceva scomparire i candidati spia durante il salvataggio e il caricamento del gioco all’interno dell’insediamento coinvolto.
    • miglioramenti
      • La spia si ridimensionerà in base alle abilità del giocatore.
      • Aggiunto un migliore equipaggiamento da battaglia per la spia.
      • Aggiunti/modificati alcuni testi di dialogo.
      • Il parametro di randomizzazione per i cittadini per dare suggerimenti ai giocatori è stato modificato per evitare situazioni difficili.
      • Aggiunti tracker visivi per i candidati spia (predefinito: tasto “Alt”).
      • La durata dell’emissione è cambiata da 35 giorni a 5 giorni.
  • Il Signore ha bisogno di una correzione/miglioramenti relativi alla quest Tutor
    • disposizioni
      • Risolto un problema per il quale l’NPC della missione scompariva dopo che il giocatore veniva fatto prigioniero.
      • Risolto un bug che faceva sì che il donatore della missione e l’NPC della missione fossero la stessa persona.
    • miglioramenti
      • Aggiunte/modificate alcune voci di registro.
      • Se il giocatore e l’NPC della missione sono in qualche modo separati, il giocatore sarà in grado di rintracciare e trovare l’NPC della missione attraverso il registro delle missioni e quindi può continuare a far progredire la missione.
  • Lord vuole correzioni/miglioramenti relativi alle missioni Rival Captured
    • disposizioni
      • Risolto un bug che causava il blocco della missione se il donatore della missione non aveva feudi.
      • Risolto bug che causava voci di registro duplicate/vuote.
    • miglioramenti
      • Aggiunta un’opzione di dialogo che consente al giocatore di consegnare l’NPC mirato al donatore della missione.
  • Correzioni minori per il problema Headman Needs Grain.
  • Ulteriori miglioramenti alla finestra di dialogo delle missioni.
  • Risolti i parametri di persuasione in Army of Poachers, Family Feud e altre missioni.

Altro

  • Equipaggiamento rivisto delle fazioni minori per adattarsi meglio alle loro caratteristiche.
  • Quando siamo entrati per la seconda volta in una scena cittadina, le guardie erano scomparse. Questo è stato risolto.
  • Risolto il problema con il colore del ritratto complementare del giocatore quando entrava in un insediamento ostile
  • Ha reso il fratello del giocatore leggermente più giovane.
  • Risolto un problema per il quale i prigionieri diventavano governatori.

multigiocatore

Audio

  • Aggiunti avvisi di notifica a determinati eventi (come l’urlo lontano quando qualcuno cattura una bandiera).

Server e rete

  • Risolti problemi con la fine della richiesta di partecipazione al gioco personalizzata.
  • Risolti i problemi causati da più membri del gruppo che richiedevano di partecipare a una partita contemporaneamente.
  • Risolti alcuni rari casi di disconnessioni della lobby.

Entrambi

Prestazione

  • Importanti miglioramenti delle prestazioni della CPU nelle battaglie sul campo e d’assedio.
  • Piccoli miglioramenti delle prestazioni quando si utilizzano più core.

Arte

  • Barbe fisse che sporgevano dai caschi.

Audio

  • Miglioramento minore ai suoni che vengono riprodotti in ritardo su dischi rigidi più lenti.
  • Miglioramenti delle prestazioni audio per le CPU meno recenti.
  • Rimossi clic e pop dai suoni di impatto rock.
  • Alcune modifiche al volume per i suoni ambientali.

Problemi noti

Beta

Versioni
Nativo: e1.3.0
SandboxCore: e1.3.0
Sandbox: e1.3.0
Modalità Storia: e1.3.0
Battaglia personalizzata: e1.3.0

giocatore singolo

shock

  • Risolto un raro crash che si verificava quando due eventi relativi ai giocatori sulla mappa della campagna iniziavano contemporaneamente.
  • Risolto un crash del gioco che si verificava quando si persuadeva un gruppo nel bel mezzo della configurazione dell’assedio.
  • Risolto un problema per cui la massimizzazione degli attributi e dei punti focali causava l’arresto anomalo del gioco.

Prestazione

  • Tempi di caricamento della scena notevolmente ridotti.
  • Miglioramenti delle prestazioni per le battaglie.

Posizione

  • Miglioramenti, integrazioni e correzioni per alcuni testi.
  • Aggiornamenti della localizzazione turca.

Arte

  • Aggiunti 3 nuovi sfondi del menu.
  • Aggiunti punti di fuga dell’IA nei villaggi.
  • Aggiornati alcuni LOD di utilità.
  • Risolti alcuni problemi di fisica della mesh.
  • Risolti alcuni problemi nel filmato della Taverna dell’Impero.
  • Risolti problemi di LOD nella scena del nascondiglio nella foresta.
  • Risolti problemi di ritaglio su vari capi.

animazioni

  • Aggiunte animazioni di attacco con le lame per i cammellieri sulla mappa della campagna.
  • Revisione dell’animazione delle fasi iniziali della creazione del personaggio.

mappa della campagna

  • L’utilizzo della memoria della GPU della mappa del mondo è stato ridotto.

interfaccia utente

  • Risolta una vulnerabilità dell’inventario che consentiva al giocatore di prendere equipaggiamento dagli eroi che si erano uniti al gruppo per una missione.
  • Risolto un bug alla chiusura del gioco con ALT-F4.
  • Piccole correzioni e modifiche al popup di notifica della scena, sviluppatore del personaggio.
  • Risolto un bug che causava il blocco del gioco quando si modificavano le statistiche di confronto degli oggetti con ALT quando non c’erano oggetti disponibili da confrontare nell’inventario.
  • Risolto il problema con il posizionamento dei vantaggi, il tasso di apprendimento completo e gli indicatori verticali delle abilità attuali nello sviluppatore del personaggio.
  • L’icona della cavalcatura a velocità fissa viene visualizzata per gli animali non montabili.
  • Miglioramento minore delle prestazioni per il kill feed SP e il tabellone segnapunti SP.
  • Risolto il problema con la formattazione del suggerimento sulla salute della parte principale nella barra delle informazioni della mappa.
  • Ha reso lo schermo dello sviluppatore del personaggio più adatto al widescreen.
  • Aggiunte opzioni di filtro Distrutto e Non Distrutto alla pagina dell’elenco dei clan nell’enciclopedia.
  • Aggiunte opzioni di filtro dello stato vivo/morto alla pagina dell’elenco degli eroi dell’enciclopedia.
  • Gli stendardi dei clan distrutti ora appaiono meno ingombranti sulle pagine dell’enciclopedia.
  • Il pannello dei moduli caricati in Saved Games è ora scorrevole.

battaglie e assedi

  • Maggiore effetto del vantaggio numerico nelle battaglie di simulazione.
  • Le battaglie di Assalto d’assedio ora durano più a lungo nella simulazione.
  • Aumentato l’effetto della qualità del muro sulle simulazioni di assalto d’assedio.
  • Le missioni di battaglia controllano la maturità degli agenti durante la deposizione delle uova e aumentano l’età se necessario.
  • Risolto un problema per cui l’IA cadeva dai muri nella posizione del perno della torre assedio
  • Durante le sortite, le guarnigioni ora considerano tutta la potenza nemica al di fuori dell’insediamento, non solo i partiti che fanno parte della stessa fazione del capo del campo d’assedio.

Combattimento AI

  • Risolto un bug che si verificava quando una delle parti era troppo debole durante un assedio. In casi come questo, il lato più potente a volte cercava di caricare senza alcun percorso sui muri facendoli camminare verso i muri.
  • Risolto un problema raro con gli arcieri che controllavano se potevano vedere un nemico usando i collider, che poteva farli affrontare nella direzione sbagliata.

sistema di sviluppo del personaggio

  • Effetto dell’abilità commerciale sulla penalità commerciale aumentata allo 0,4% per punto abilità.
  • Vantaggi bonus ridotti per la comunità di creazione e i grandi investitori.
  • Implementazione e correzione degli exploit culturali nella creazione del personaggio.
  • Aumentate le opzioni dell’adolescenza per la cultura Battanian da 4 a 6 sulla creazione del personaggio.
  • Risolto un bug per cui parlare con il boss del tutorial dava una grande quantità di esperienza di fascino.
  • Adeguamento della progressione dell’età. I personaggi dovrebbero essere più simili alla loro età.

clan e festa

  • Maggiore probabilità di gravidanza se il numero di bambini è 1 o 2.
  • Gli stipendi degli eroi non sono più 0.
  • I partiti del Signore hanno truppe più esperte e meno reclute. Usano anche il limite delle dimensioni del loro gruppo il più possibile.
  • I partiti non reclutano prigionieri dai partiti sconfitti se hanno raggiunto il limite delle dimensioni del gruppo. Ciò stava causando la perdita di truppe migliori da parte di alcune parti dell’IA a causa della defezione.
  • La dimensione delle guarnigioni aumenta un po’ per via della migliore gestione economica dei capi clan.
  • La possibilità di fuga dei prigionieri è ridotta del 25% quando si trovano in feste mobili. Ridotto del 50% se si trovano nell’insediamento del giocatore.
  • La situazione finanziaria dei capi clan ha ora un effetto sulla probabilità di attacco, quindi i clan poveri vogliono attaccare di più.
  • Le opzioni “Donazione truppe” e “Ispeziona truppe” sono state disabilitate per roulotte, abitanti del villaggio e milizia.

eserciti

  • Gli eserciti a corto di cibo ora tornano agli insediamenti più spesso invece di continuare i loro piani ostili e perdere truppe per fame.
  • Gruppi ed eserciti con un alto numero di feriti ora preferiscono riposare più spesso negli insediamenti per curare le proprie truppe.
  • A volte i membri dell’esercito attaccavano gruppi più potenti di loro, presumendo che il loro esercito li avrebbe aiutati, tuttavia, non erano ancora collegati al capo dell’esercito e non c’era aiuto dall’esercito. Questo bug è stato corretto.
  • Mentre si dirigono verso un insediamento, i gruppi NPC a volte visitano anche altri insediamenti che passano nelle vicinanze lungo il loro percorso. Ciò si traduce in un migliore reclutamento.
  • Se le carovane hanno molte truppe ferite, aspettano anche più tempo nelle città per riprendersi.
  • Quando un esercito visita una fortificazione, il giocatore, come seguace dell’esercito, può aprire il menu dell’insediamento con l’opzione per entrare nell’insediamento.

economia e commercio

  • I giocatori ora possono vendere merci alle roulotte a un prezzo ridotto.
  • Le roulotte ora vengono create con i cavalli a buca.
  • Lo scambio di giocatori con le proprie roulotte è stato disabilitato a causa di problemi di equilibrio.
  • Il giocatore ora ha un’opzione secondaria durante la creazione di una carovana: allestirla con un numero maggiore di truppe migliori. Tuttavia, i costi di formazione della carovana sono 1,5 volte in questo scenario.

Elaborazione

  • L’arma che diventa invisibile quando viene mostrata la fondina attivata durante la creazione è stata corretta.

Azioni di insediamento (città, paese, castello e nascondiglio)

  • La probabilità di generazione delle truppe mercenarie nelle taverne è aumentata dal 33% al 50%.

missioni e problemi

  • Risolti problemi minori con Headman Needs to Deliver a Herd Quest.
  • Risolti problemi minori e apportate alcune modifiche al design di Notable Wants Daughter Found Quest.
  • Il capobanda ha bisogno di correzioni di bug e aggiornamenti per la ricerca di armi
    • disposizioni
      • Risolto un crash che si verificava quando il giocatore completava con successo la missione.
      • Risolto un crash che si verificava quando il giocatore decideva di lasciare l’insediamento quando veniva catturato dalle guardie della missione.
      • Risolto un bug che causava il ripristino dell’avanzamento del registro delle missioni dopo il salvataggio e il caricamento.
      • Risolto un bug di notifica quando le guardie della missione prendevano le armi del giocatore.
    • miglioramenti
      • La formula della ricompensa in oro è cambiata.
      • La formula della durata della soluzione alternativa (complementare) viene modificata.
      • L’abilità di commercio/roguery richiesta per la formula supplementare è stata modificata.
      • La formula per la quantità di arma richiesta cambia.
      • Modificata la capacità di rubare armi per le guardie della missione.
      • D’ora in poi, le guardie della missione fermeranno il giocatore più spesso.
      • Il donatore di missioni non richiederà più balestre.
  • Risolto un problema che bloccava la conversazione quando il giocatore faceva clic sull’opzione di dialogo “Informazioni sull’attività che mi hai assegnato” per il cercatore di missioni “Captured by Bounty Hunters” dopo il salvataggio e il caricamento.
  • Risolto il bug di regressione della progressione della missione “Indaga sulla follia ‘Neretzes'” che si verificava quando un nobile moriva con cui il giocatore aveva parlato in precedenza.

conversazioni e incontri

  • Se il giocatore è in sella, si genererà leggermente più lontano da un personaggio parlante quando usa il pulsante “parla” nel menu di liquidazione.
  • Disattivato la deposizione delle uova con un cavallo sulle missioni di chat della mappa (incontri) per evitare di vedere le orecchie e l’imbracatura del cavallo.
  • Risolto un bug che impediva ad alcuni agenti di chat di rimanere concentrati sul giocatore anche dopo la fine della chat.
  • Risolto il problema di reimpostazione della barra della coda al tramonto nei nascondigli quando il giocatore apre un menu.

Altro

  • I valori dei punti ferita dello scudo sono stati ribilanciati in base al tuo livello e al materiale utilizzato.
  • I contadini non possono più essere aggiornati direttamente a Guardiani.
  • Le statistiche di alcune truppe dell’esercito di fazione sono state corrette e ribilanciate per mantenere l’equilibrio di fazione.
  • I tornei ora avranno scudi unici più deboli e più facili da rompere.
  • Il nostro fratello nella storia ora indossa un’armatura più economica, quindi i giocatori hanno meno probabilità di spogliarlo della sua attrezzatura.
  • Tutte le truppe della fazione sturgiana ora usano scudi rotondi. Usano anche scudi più adatti al loro livello e abilità.
  • Risolto un bug per cui i giocatori che continuavano il gioco dai vecchi file di salvataggio non potevano morire di fame.

multigiocatore

modalità di gioco

  • Il motivo per cui la perdita a volte non appare in modalità Capitano è stato risolto.
  • La randomizzazione della faccia delle truppe nella modalità di spawn del Capitano è stata corretta.

altri vari

  • Aggiunto un tempo di recupero per i giocatori che hanno lasciato il gioco più dei tempi consentiti in un determinato periodo di tempo. Attualmente, i giocatori che hanno lasciato le partite di matchmaker 2 volte nelle ultime 3 ore saranno bloccati dal matchmaking per 15 minuti. Nota: questi valori in qualsiasi momento senza richiedere una patch se necessario o se riscontriamo problemi.

Server e rete

  • Le fazioni per i giochi di matchmaker ora sono distribuite uniformemente.
  • Risolto un crash quando si entrava in un deathmatch a squadre multiplayer.
  • I giochi personalizzati ufficiali ora richiedono l’anti-cheat.

interfaccia utente

  • Aggiunto sistema visivo dello stato del server su HUD.
  • Piccole modifiche e miglioramenti alla scheda Matchmaking.
  • Le icone del tipo di truppa più in alto (avatar dei giocatori nelle vicinanze) sono ora più grandi del 35% nella schermata di selezione della classe.
  • Risolto il problema con l’opzione di abbigliamento per la personalizzazione del personaggio non ha funzionato.

Entrambi

shock

  • Premendo il tasto ESC nella schermata di caricamento si provoca un ciclo infinito fisso.

Arte

  • Impostazioni di illuminazione.
  • Risolti problemi di parallasse su alcune mesh di pietra.

animazioni

  • Nuove animazioni di difesa dello scudo della mano attiva.
  • Angoli di sterzatura dello schermo della mano lucidati.
  • Rimosse le durate di fusione per alcune delle animazioni di caduta pilota.
  • Aggiunte nuove animazioni inattive per i cammelli.
  • I cavalieri che cadono da cavallo possono bloccare solo quando sono vicini alla posizione eretta.

Audio

  • Risolto un problema con i dispositivi audio disabilitati nei file di configurazione.

interfaccia utente

  • Aggiunti i contorni del mirino per migliorare la visibilità del mirino.
  • Aggiunta una nuova opzione “Correzione mira verticale” alle opzioni di gioco.
  • Aggiunta una nuova opzione “ForceVSync nei menu” alle opzioni video.

Combattimento AI

  • La cavalleria ha avuto difficoltà a regolare la propria rotazione nel combattimento ravvicinato e, soprattutto quando due agenti dell’IA si sono combattuti per aggirarsi, ci sono stati miglioramenti significativi su questo problema.

Prestazione

  • Risolti molti problemi con l’HDD.
  • Le allocazioni di memoria durante le battaglie sono state ridotte e parte dell’allenamento dell’IA è stata ottimizzata. Questi dovrebbero ridurre i picchi che si verificano durante le battaglie.
  • Ragdoll e miglioramenti delle prestazioni di rilascio di oggetti.
  • Miglioramenti delle prestazioni multicore.
  • Miglioramenti delle prestazioni per gli effetti di scia.

Altro

  • Le rocce ora possono abbattere gli agenti.
  • Risolto il problema con il ridimensionamento dei massi lanciati dopo che si erano fermati.
  • I cavalli non possono più salire le scale.
  • I cadaveri ora ricevono sangue aggiuntivo insieme a ciò che li circonda.

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