Mecha Knights: Nightmare mostra nuove armi e shader d’acqua

Lo sviluppatore di Mecha Knights: Nightmare Damian Kubiak ha pubblicato un paio di interessanti risorse dal gioco in uscita.

Possiamo vedere alcune armi e parti appena aggiunte, che mostrano l’ampiezza e la profondità della personalizzazione dei mecha nel gioco.

L’altro tweet include un breve video che mostra il nuovo water shader introdotto con il passaggio all’ultima versione di Unity.

Parti e armi del mech appena aggiunte 🗿🗿 #gamedev #mecha #mech #indiegame #indiedev #unity3d #unity #screenshotsaturday pic.twitter.com/t2xNytXjYz

— MechaKnights :N (@MechaKnights_N) 2 maggio 2020

Mi sto solo rilassando prima del massacro. Questo nuovo water shader mi fa venire voglia di creare livelli costieri #gamedev #mecha #mech #indiegame #indiedev #unity3d #unity pic.twitter.com/ERPZZOZc8o

— MechaKnights :N (@MechaKnights_N) 4 maggio 2020

Ambientato nel 2049, Mecha Knights: Nightmare descrive uno scenario in cui sulla Terra sono apparsi mostri di origine sconosciuta, spingendo gradualmente l’umanità sull’orlo dell’annientamento.

Tra le fonti di ispirazione, il suo creatore cita Armored Core, Front Mission, Earth Defense Force, Resident Evil, Blue Gender e Muv-Luv. Personalmente posso dire che questo rende il progetto ancora più promettente. Chiunque menzioni Muv-Luv e Blue Gender tra le loro fonti di ispirazione ha la mia attenzione. Sono abbastanza sicuro che leggere la breve descrizione sopra sarà familiare ai fan di questi titoli.

La finestra di rilascio elencata su Steam è l’autunno 2020. Al momento non sono state menzionate altre piattaforme.

Se vuoi vedere di più, puoi goderti il ​​primo, il secondo, il terzo e il quarto vlog di sviluppo.

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