Lo sviluppatore di Xenoblade Chronicles Monolith Soft mostra il nuovo gioco in lavorazione

Se non vedi l’ora di giocare a Xenoblade Chronicles Definitive Edition ma anche di vedere il futuro di Monolith Soft, l’ultimo numero di Weekly Famitsu includeva alcune prese in giro interessanti.

Il co-fondatore, regista e sceneggiatore Tetsuya Takahashi spiega che il progetto Definitive Edition è stato rilasciato intorno alla fine del 2017, subito dopo l’uscita di Xenoblade Chronicles 2.

Il piano era di lavorarci nel team di produzione della società 1 (che di solito lavora sul franchise di Xenoblade) insieme a Torna – The Golden Country e un nuovo gioco allo stesso tempo.

Nel maggio 2018, Takahashi-san ha ospitato insieme una presentazione del nuovo gioco e della Definitive Edition e la produzione è iniziata ufficialmente ad agosto dopo che Torna è diventato disco d’oro.

Fondamentalmente, lo studio ha lavorato a tre progetti contemporaneamente per un po’. La squadra è stata divisa tra la squadra DE, la nuova squadra di gioco e quelli coinvolti in entrambi.

Parlando di Xenoblade Chronicles Definitive Edition, Takahashi-san ha detto di aver identificato gli elementi da aggiornare per funzionare entro limiti di budget e di tempo.

Armi, equipaggiamento, nemici, accessori e altro erano inizialmente limitati al miglioramento delle texture e all’aggiunta di shader. Tuttavia, gli sviluppatori del team hanno mostrato il loro impegno nei progetti e hanno aggiunto alcuni aggiornamenti a mostri, nemici e accessori che non erano stati pianificati.

Parlando del concetto alla base della nuova storia di Futures Connected Definitive Edition, Takahashi-san inizia con “Poor Melia”, che definisce un “mezzo scherzo”. Poi spiega che ci sono due ragioni e mezzo. Fa appello ai fan esistenti, conduce al “futuro” di “Xenoblade” e la spalla del Titano era un’ambientazione adatta per la storia.

Futures Connected richiede 10-12 ore per essere completato, ma i principianti potrebbero aver bisogno di un po’ più di tempo. In definitiva, possono essere necessarie circa 20 ore, comprese le attività collaterali. Anche se puoi giocarci da solo, Takahashi-san consiglia di giocare prima al gioco principale se non l’hai già fatto.

Ha concluso menzionando che l’originale Xenoblade Chronicles era un punto di partenza per la crescita a causa dei grandi cambiamenti all’interno di Monolith Soft. La Definitive Edition si basa sulla determinazione e sui sentimenti dello staff di allora uniti alla determinazione e ai sentimenti degli sviluppatori di oggi. È anche un indizio per il futuro titolo (o titoli. Come al solito, il giapponese non distingue tra plurale e singolare) di Monolith Soft. Takahashi-san spera che sia i veterani che i nuovi fan possano sentire il futuro alla fine della storia.

Sentiamo anche il presidente e co-fondatore di Monolith Soft Hirohide Sugiura che parla della sua visione per il futuro dello studio da un punto di vista diverso.

Sugiura-san afferma che Monolith Soft è ancora alla ricerca di risorse umane per raggiungere i propri obiettivi, quindi coloro che sono interessati dovrebbero candidarsi. Crede che il calo dei tassi di natalità in Giappone sarà un fattore in futuro, quindi persone di diversa estrazione troveranno più facile partecipare allo sviluppo del gioco se sarà possibile creare l’ambiente giusto. Pertanto, vorresti promuovere cose come il telelavoro, indipendentemente dalla diffusione del COVID-19.

Sugiura-san spiega anche che vuole creare un futuro in cui i dipendenti possano dire “Sono contento di aver lavorato per questa azienda” quando vanno in pensione. Secondo lui, l’industria del gioco non è solo per i paesi avanzati e le persone facoltose, e crede che sarebbe meglio se gli ostacoli fossero abbassati allargando il campo di gioco perché il gioco è qualcosa che fa sorridere la gente.

Xenoblade Chronicles: Definitive Edition verrà lanciato in esclusiva per Nintendo Switch il 29 maggio 2020.

Se vuoi vedere di più puoi goderti l’ultimo trailer, immagini e un video che mostra il Noponger, altre immagini che ritraggono il ricco cast del gioco, un’altra galleria che mostra gli ambienti, una che mostra l’ambientazione di Futures Connected, una con il suo cast, un’altra che mostra la modalità Time Attack, una galleria che mostra più personaggi, una rivelazione sulla musica, il trailer precedente e un altro sui personaggi.

Puoi leggere la nostra recensione della versione 3DS 2015.

(Fonte: Famitsu Weekly)

cerca di più