L’ex artista di Retro Studios condivide il concept art per i giochi Sheik e King Boo

Retro Studios è noto ai fan di Nintendo come la società che ha creato l’amata sottoserie Metroid Prime, insieme al successo del reboot di Donkey Kong Country. Tuttavia, grazie alla grafica e alle affermazioni fatte dall’ex dipendente e artista Retro Sammy Hall, ora diamo un’occhiata ad altri due progetti una volta sotto la competenza di Retro Studios: gli spin-off di Zelda e Mario con Sheik e King Boo.

Arte di concetto concettuale degli studi retrò

Avvistato da Shinesparkers, ci sono molti concept art per il titolo Sheik, che avrebbe mostrato una visione più oscura e cruda dell’universo di Zelda. Concept art per luoghi come un albero Deku pietrificato, una foresta magica cremisi e altri dimostrano un tono molto più serio. La stessa gallery, pubblicata dall’ex dipendente di Retro Studios Sammy Hall, presenta anche concetti di riprogettazione per l’alter ego di Zelda, lo sceicco, che diventerà il protagonista del gioco.

Altre gallerie ci danno uno sguardo ad alcune delle razze che avrebbero abitato questo mondo. È inclusa una versione oscura della tribù Gerudo, alcuni guerrieri Deku quasi irriconoscibili e persino specie completamente nuove, inclusi centauri rinoceronte, uomini axolotl, robot meccanici e altro ancora. Anche nemici familiari come Stalfos e Helmasaurs fanno la loro comparsa, ma con design notevolmente diversi da quelli a cui sono abituati i fan di Zelda.

Retro Studios Gerudo Concept art

L’artista Sammy Hall fa luce sulla trama di questo titolo di Zelda archiviato attraverso descrizioni in alcune gallerie. Prima della sua scomparsa, il gioco sarebbe stato trasformato in un JRPG d’azione e avrebbe seguito i tentativi di Sheik di impedire a una fazione dell’Oscuro Gerudo di eseguire una nascita rituale del grande cattivo Ganondorf della serie.

È sicuramente una trama unica, con Sammy che ripete che “i giochi di Zelda hanno cose strane e strane in corso, e questo gioco stava diventando dieci volte più strano”. “

La grafica del gioco mostra chiaramente che: se fosse stato rilasciato, questo gioco avrebbe portato i giocatori in una Hyrule molto diversa da quella a cui siamo abituati.

Concept art di Retro Studios Sheik

L’artwork del titolo incentrato su King Boo di Retro Studios assume un tono molto più leggero rispetto al suo progetto Zelda, con concept art più stupidi da abbinare. L’artwork indica che questo gioco avrebbe seguito le gesta di un giovane King Boo mentre frequentava la Haunt University, nota anche come Haunt U.

Alcune foglie mostrano una varietà di potenziamenti e abilità, come la crescita delle piante, l’ectoplasma e altro. Alcune opere d’arte mostrano anche altri oggetti familiari di Mario, come le piante Piranha, i Chain Chomps e persino il veterano di Yoshi’s Island Raphael the Raven.

Concept art di Re Boo di Retro Studios

Altri concetti presentati includono una mappa del mondo, poteri di possesso e persino un mockup di più icone di emozioni intitolate “piccole cose per piccole risoluzioni portatili”, indicando che il gioco era destinato alle console portatili Nintendo. Alla fine della galleria sono incluse alcune opere d’arte di un tono diverso: “Hanukkah” e “Christmas” Boos, specificatamente menzionati come “fatti dai sorrisi”.

Sebbene nessuno di questi giochi di Retro Studios sia uscito dallo stato di pre-produzione, secondo Sammy Hall, questo è ancora uno sguardo affascinante al tipo di lavoro concettuale che si svolge a porte chiuse nei molti studi di Nintendo.

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