L’aggiornamento di marzo della Rocket League aggiunge l’opzione commerciale del progetto; Note di patch complete

Lo sviluppatore Psyonix ha rivelato oggi le modifiche in arrivo a Rocket League nell’aggiornamento di marzo, inclusa una nuova opzione per scambiare progetti. Ci sono molte modifiche al bilanciamento e anche una razionalizzazione della fotocamera e dei controlli. Segna anche l’aggiornamento finale per i sistemi Mac e Linux prima che il supporto per la piattaforma termini alla fine del mese. L’aggiornamento è previsto per il lancio su tutte le piattaforme a partire da oggi, 10 marzo, alle 13:00.

Puoi controllare le note sulla patch complete di seguito elencate sul sito Web ufficiale del gioco.

Scambio di piani

Una volta che l’aggiornamento è attivo, sarai in grado di scambiare progetti per ottenere un progetto di rarità superiore, proprio come con gli oggetti gratuiti. Scambia cinque progetti della stessa serie e della stessa rarità per ottenere in cambio uno di rarità superiore!

Correzione dei filtri dell’inventario

Parlando di progetti, anche la gestione dell’inventario sta ottenendo una soluzione. Tutti i filtri impostati durante la visualizzazione del tuo inventario rimarranno attivi fino a quando non esci dal tuo inventario. Sarai anche in grado di cambiare le schede degli articoli mantenendo i filtri. Ciò significa anche che sarai in grado di scambiare oggetti di una rarità specifica e quei filtri rimarranno attivi dopo lo scambio. Ci auguriamo che questo renda il processo di negoziazione un po’ più semplice.

Modifiche alle impostazioni predefinite

Abbiamo apportato alcune lievi modifiche alle impostazioni predefinite per i giocatori che raccolgono Rocket League per la prima volta. La nuova configurazione dovrebbe rendere più facile per i nuovi giocatori vedere il campo e controllare la propria auto. Queste modifiche non influiranno sullo schema di controllo modificato o sulle impostazioni della telecamera di nessuno, ma se i giocatori utilizzano le impostazioni predefinite attuali, passeranno alle nuove impostazioni predefinite dopo l’aggiornamento. Questo è ciò che sta cambiando:

Telecamera

  • Predefinito Fotocamera Predefinito
    • Distanza aumentata da 260 a 270
    • Rigidità aumentata da 0,3 a 0,5
  • Intensità di vibrazione della fotocamera ridotta per la maggior parte delle azioni
  • Aggiunto il preset della telecamera “Legacy” per i giocatori che preferiscono le impostazioni predefinite originali

Controllo S

  • Valore della zona morta del controller ridotto da 0,3 a 0,2
  • Il valore di Dodge Deadzone è stato aumentato da 0,5 a 0,8
  • Intensità di vibrazione del controller ridotta sulle impostazioni predefinite
  • Boost ora fa vibrare il controller solo quando Boost è attivato e non mentre è attivo.
    • Le impostazioni di vibrazione “Media” e “Alta” utilizzano la vibrazione precedente

Interfaccia

  • Le piastrine per cani sono ora “sempre attive” per impostazione predefinita.
  • L’indicatore del potenziamento del colore della squadra è ora abilitato per impostazione predefinita.

HDR

L’aggiornamento di marzo aggiungerà le preimpostazioni della gamma dinamica. Nella scheda “Audio” all’interno del menu delle opzioni, troverai un nuovo menu a discesa contenente i preset della gamma dinamica. Ecco come questi preset influenzeranno l’audio del gioco:

Medium fornirà il mix audio più equilibrato per gli utenti delle cuffie ed è un profilo simile all’attuale mix di giochi.

Low è progettato per l’ascolto a livelli molto bassi. I suoni forti diventano più bassi e i suoni bassi diventano più forti e rimuoviamo anche alcuni suoni meno importanti. Non è consigliabile utilizzare questa impostazione su sistemi hi-fi o quando si gioca a Rocket League ad alto volume.

Questa è la migliore combinazione per chi gioca a Rocket League ad alto volume o con sistemi audio di alta qualità. I suoni forti saranno più vibranti ed esplosivi, mentre i suoni bassi come la folla e il rumore ambientale saranno meno opprimenti, contribuendo ad aggiungere un’esperienza più dinamica.

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