Gamescom 2020 annuncia editori e temi partecipanti: Xbox, Bethesda, Sega, EA e molti altri

Gli organizzatori della Gamescom hanno diffuso oggi un comunicato stampa in cui annunciano il tema dell’evento (che quest’anno sarà esclusivamente online) e l’elenco degli editori partecipanti.

Innanzitutto, possiamo dare un’occhiata alle aziende che hanno collaborato con Gamescom per portare contenuti all’evento.

Questi includono grandi nomi come Xbox, Sega, Bethesda, Electronic Arts, Ubisoft, Bandai Namco e molti altri.

Ecco l’elenco completo.

  • 2p giochi
  • A2 Softworks/Cyber ​​Tecnologie
  • ActivisionBlizzard
  • softair
  • Afterburner Studios
  • Alerteam
  • Giochi Alien Pixel
  • Tutto dentro! Giochi
  • Alterna lo sguardo
  • Anshar Studios
  • assemblare intrattenimento
  • astragone
  • BANDAI NAMCO Intrattenimento
  • Giochi digitali prima di coricarsi
  • Betesda
  • bitcompositore
  • Bossa Studios
  • Bundesamt für Sicherheit in der Informationstechnik
  • cenprom
  • giochi intelligenti
  • curva digitale
  • Cybershoes GmbH
  • Frattura Oscura
  • Dotemù
  • Elimina i byte dell’orso
  • Giochi orientali / Studio Goblinz
  • Arti elettroniche
  • egosoft
  • robot di intrattenimento illuminato
  • ESL
  • EXOR studia
  • giochi di viaggio veloci
  • Concentrati a casa
  • Ford/Fordzilla
  • SVILUPPO DELLE FRONTIERE
  • Fusion Play
  • Gamers Health United
  • Ricciolo d’Oro Uno
  • PORTALE G
  • Testa in su
  • Stand Indie Arena
  • IT Sonix
  • Khaylan Arts
  • Koch Media GmbH
  • Malloppo, festone
  • creazione di massa
  • MediaMarkt E-Business
  • giochi di fusione
  • visione mista
  • divano mostruoso
  • neowiz
  • novaquark
  • numero mulino
  • OWN3D media GmbH
  • Studi sul carico utile
  • Piece of Cake Studios
  • Playtra
  • Proletariato
  • SATURNO XPERION
  • Studio degli spazzini
  • SEGA Europa
  • Shedofideas Game Studio
  • Streamheroes
  • Giochi rigorosamente limitati
  • super.com
  • Avventure tattiche
  • Il software di Fox
  • I panettieri del gioco
  • Tronco di cosa
  • Terzo turno Studios
  • Studio di barattoli di latta
  • Produzioni Toplitz
  • Trusted Events GmbH
  • Studio Twisted II
  • Ubisoft
  • Varsavia
  • Giochi di guerra
  • Whisper Interactive (Xiamen) Co., Ltd.
  • Produzioni cablate
  • merce wp
  • Xbox
  • Xeam-soluzioni
  • Yager Development GmbH
  • Giochi Yooreka
  • Zordix

Abbiamo anche sentito parlare del tema dello spettacolo, che sarà “Suonare nel futuro”.

“È stato anche definito il tema principale della gamescom 2020: con” Playing into the future “, la gamescom si concentra sui tanti effetti positivi dei giochi e dell’industria dei giochi sulla società: computer e videogiochi hanno aiutato milioni di persone durante la crisi del corona, ad esempio aiutando a rimanere in contatto con amici e familiari durante il lockdown.

Eventi sportivi classici si sono svolti durante la pandemia della corona come tornei di eSport, mentre è stato possibile visitare interi concerti e festival all’interno dei giochi e sono state svolte numerose attività di beneficenza all’interno della comunità. È stato anche possibile partecipare alla ricerca sul corona virus grazie al gioco sperimentale “Foldit”.

Ciò significa che il gaming e le sue community stavano già puntando il dito nella direzione della gamescom, perché anche se il più grande evento di gioco dell’anno al mondo potrebbe non aver luogo a Colonia, nel 2020 riunirà comunque milioni di giocatori per seguire il nuovo prodotti e novità più importanti e per celebrare la cultura dei giochi”.

Il comunicato stampa include un commento di Oliver Frese, COO di Koelnmesse.

“Grazie all’industria dei giochi innovativa e audace e alla community di gioco, possiamo organizzare insieme uno dei più grandi eventi al mondo con la gamescom 2020, anche in questi tempi, e quindi aprire nuove strade. Questo è ancora una volta evidente: c’è stato già molto supporto da parte delle aziende poco dopo la comunicazione del nostro concept digitale per la gamescom 2020, come risulta chiaramente dalla lunga lista di primi partner. Seguiranno molti altri partner. Milioni di fan ora possono aspettarsi ancora di più per un’eventuale gamescom 2020″.

Anche Felix Falk, amministratore delegato della German Games Industry Association, ha commentato.

“Nei tempi difficili della pandemia del corona, i giochi hanno aiutato milioni di persone in tutto il mondo e hanno fornito divertimento e piacere. Hanno aiutato amici e parenti a rimanere in contatto, anche quando non potevamo uscire di casa. L’industria e la comunità dei giochi sono sempre state caratterizzate da questo atteggiamento positivo e lungimirante. La Gamescom fornirà quindi ancora una volta una previsione nel 2020 di ciò che sarà nei salotti di milioni di giocatori domani, sugli schermi dopodomani, e arricchirà tutte le nostre vite in futuro”.

L’evento coinvolgerà anche due tendenze principali, la nuova generazione di console e il gioco a scuola.

“Trend” Nuova generazione di console “

I successori dell’attuale generazione di console sono stati annunciati entro la fine dell’anno con PlayStation 5 di Sony e Xbox Series X di Microsoft. Milioni di fan in tutto il mondo stanno già aspettando con impazienza i nuovi dispositivi. La nuova generazione di console è quindi il trend principale della gamescom di quest’anno. Infine, ci saranno molti annunci e molte novità sulle console nel contesto della gamescom alla fine di agosto, solo poche settimane prima dell’inizio. I nuovi modelli offrono prestazioni particolarmente elevate, consentendo mondi di gioco di una grandezza e ricchezza di dettagli che prima erano impossibili da realizzare. I nuovi dispositivi padroneggiano, tra l’altro, il cosiddetto ray tracing, con il quale un nuovo calcolo della luce consente una grafica particolarmente realistica. Laddove alcuni anni fa era necessario un centro computer completo per questo, sarà presto trovato sulle nuove console nel soggiorno.

Tendenza “Giochi a scuola”

In corrispondenza dell’inizio dell’anno scolastico in molti stati federali alla fine di agosto, la seconda tendenza della gamescom di quest’anno è “Giochi a scuola”. Per molto tempo c’è stata un’ampia e variegata offerta di giochi seri, con i quali si può imparare in modo giocoso. Sempre più genitori e bambini si affidano a questi giochi. A causa della chiusura delle scuole legate alla corona, la loro necessità è aumentata notevolmente. Tuttavia, i giochi seri corrispondenti fino ad oggi sono stati utilizzati principalmente in casa e nella sfera privata. I giochi seri hanno molte qualità positive che aiutano anche con l’insegnamento e l’apprendimento a scuola: sono divertenti, motivano e quindi migliorano il successo dell’apprendimento. Sfortunatamente, molte scuole in Germania sono ancora molto scarsamente attrezzate per includere costantemente giochi seri nella routine scolastica. Ecco perché quest’anno il focus di gamescom è anche sull’educazione digitale. Lì, tra l’altro, verranno mostrati esempi di buone pratiche e sarà promosso lo scambio tra educatori”.

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