Cliffy B spiega perché mettere Lawbreakers su PS4, invece di Xbox One, è stato un errore

Cliff Bleszinksi, ex lead designer della serie Gears of War, ha lasciato il franchise dopo Gears of War 3, fondando infine la sua società di sviluppo, Boss Key Productions. Il loro primo gioco è stato lo sfortunato Lawbreakers e il loro fallimento alla fine ha portato alla fine dell’azienda.

La morte di Lawbreaker rimane un ricordo fresco per molti giocatori che seguono da vicino l’industria e Bleszinksi non ha paura di essere aperto e onesto riguardo ai suoi sentimenti su nient’altro che sul proprio lavoro.

Oggi ha parlato un po’ di Lawbreakers e ha avuto alcuni punti interessanti da fare su ciò che potrebbe aver portato Lawbreakers a non decollare come sperava. In particolare, riteneva che il rilascio di Lawbreakers esclusivamente su PS4 (per quanto riguarda le console) fosse un errore.

Oh, e anche se ho la tua attenzione, sì, è stato un errore mettere LawBreakers su Playstation su Xbox. 🙂

— Cliff Bleszinski (@therealcliffyb) 19 maggio 2020

Ha aggiunto che la ragione di ciò è perché le persone hanno seguito la sua carriera attraverso Gears of War su Xbox 360 e che “potrebbe avere senso mettere il nuovo gioco su detta console”.

È un’idea interessante considerando che il consenso generale è che la PS4 è la console domestica più popolare di questa generazione tra essa e Xbox One, e più occhi in genere equivarrebbero a maggiori possibilità di successo.

Tuttavia, come allude Bleszinksi, potrebbe esserci stato un pubblico fedele lasciato su Xbox One che potrebbe aver contribuito a tenere i Lawbreakers fuori dall’acqua e dargli la possibilità di costruire una base per crescere.

Ora c’è acqua passata, dato che Lawbreakers è morto da tempo e anche Boss Key Productions, ma è uno spunto di riflessione interessante.

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