Capcom annuncia profitti record grazie alle vendite digitali di Monster Hunter World, Resident Evil 2, DMC5 e altri

Oggi Capcom ha annunciato i risultati finanziari per i primi nove mesi dell’anno fiscale 2019, terminato il 31 dicembre.

Come puoi vedere nella tabella seguente, le vendite sono diminuite del 13,6% anno su anno.

D’altra parte, il reddito operativo (utili, in termini semplici) è cresciuto del 37,1%

Questo è il profitto più alto registrato alla fine del terzo trimestre di un anno fiscale in tutta la storia di Capcom.

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Il comunicato stampa allegato conteneva una spiegazione dettagliata dei risultati.

Durante i nove mesi terminati il ​​31 dicembre 2019, gli sviluppi nell’ambiente delle comunicazioni hanno fornito lo sfondo per un nuovo slancio nel settore quando una serie di giganti IT sono entrati nel mercato, tra cui Apple con il suo servizio di abbonamento per giochi Apple Arcade con sede negli Stati Uniti. servizio di streaming di giochi basato su

In un tale ambiente, oltre a concentrare le risorse sullo sviluppo e sulla vendita di software per videogiochi domestici, che è la fonte del nostro vantaggio competitivo, la Società ha migliorato la nostra struttura di sviluppo rafforzando la forza lavoro degli sviluppatori e l’ambiente di lavoro.

In una situazione del genere, Monster Hunter World: Iceborne (per PlayStation 4 e Xbox One), il nostro titolo di punta per l’anno fiscale in corso lanciato a settembre, ha venduto oltre 3,2 milioni di unità in tutto il mondo, sostenuto da una popolarità costante.

Inoltre, i guadagni sono migliorati grazie alla continua popolarità di major
titoli di catalogo, in particolare nei mercati esteri, e la crescita delle vendite di download digitali altamente redditizi.

Nel frattempo, la società ha lanciato Shinsekai: Into the Depths, un nuovo titolo altamente creativo per il servizio di abbonamento di giochi Apple Arcade, nel tentativo di promuovere la nostra strategia aziendale multipiattaforma. Inoltre, la Società ha aperto il suo primo negozio al dettaglio dedicato a Shibuya Parco per sfruttare le sinergie con i nostri popolari titoli di gioco, offrendo merchandising esclusivo e in edizione limitata. Inoltre, la Società ha continuato a impegnarsi nella costruzione di un nuovo modello di business lavorando su iniziative per lanciare la nostra divisione eSports Business, che ha attirato l’attenzione per il suo potenziale di crescita futuro.

Queste iniziative includevano lo svolgimento di eventi in Giappone, come Street Fighter League: Operated by RAGE, e negli Stati Uniti, come la Capcom Cup 2019, il torneo mondiale che corona il Capcom Pro Tour.

Oltre a queste iniziative, la Società ha lavorato per restituire alla società partecipando ad attività legate ai fattori ESG. Questi includevano personaggi della nostra serie Monster Hunter che sono stati selezionati come mascotte per il programma di sensibilizzazione sulla prevenzione della criminalità informatica della polizia della prefettura di Osaka, che ha contribuito a sensibilizzare i giovani sulla sicurezza online.

Le vendite nette risultanti per i nove mesi chiusi al 31 dicembre 2019 sono state di 52.908 milioni di yen (13,6% in meno rispetto allo stesso periodo dell’anno fiscale precedente), il calo dovuto in parte alla promozione del passaggio delle vendite di pacchetti fisici alle vendite digitali.

In termini di redditività, i guadagni sono migliorati su tutta la linea grazie al contributo del titolo di successo Monster Hunter World: Iceborne, venduto principalmente in digitale, nonché all’aumento della percentuale di vendite digitali altamente redditizie all’interno delle vendite di titoli di catalogo.

In particolare, l’utile operativo è stato di 18.448 milioni di yen (con un aumento del 37,1% rispetto allo stesso periodo dell’anno fiscale precedente), l’utile ordinario è stato di 18.702 milioni di yen (con un aumento del 38,1% rispetto allo stesso periodo dell’anno fiscale precedente) e il reddito attribuibile ai proprietari della capogruppo è stato di 13.065 milioni di yen (42,3% in più rispetto allo stesso periodo dell’anno fiscale precedente).

Abbiamo anche una panoramica specifica per il business dei contenuti digitali, che include i videogiochi.

Monster Hunter World: Le vendite di Iceborne sono descritte come “forti”, guidando la crescita della redditività.

Resident Evil 2 e Devil May Cry 5 hanno anche pubblicato prestazioni “sane”, contribuendo ad aumentare i guadagni.

Mentre le vendite totali sono diminuite del 15,2% a causa delle maggiori vendite digitali, il reddito operativo è aumentato del 30,1%.

In questo segmento di attività, Monster Hunter World: Iceborne (per PlayStation 4 e Xbox One) ha registrato ottime vendite e ha svolto il ruolo di motore chiave per la crescita della redditività grazie alla focalizzazione sulle vendite digitali ad alto margine.

Inoltre, anche le buone vendite di titoli di catalogo hanno aumentato i guadagni. In particolare, Resident Evil 2 (per PlayStation 4, Xbox One e PC) e Devil May Cry 5 (per Xbox One, PlayStation 4 e PC), entrambi rilasciati nell’anno fiscale precedente e vincitori di un Excellence Award al Japan Game Premi Premi – Il 2019 ha visto una crescita continua delle vendite alimentata da una base di utenti in crescita. Anche Monster Hunter: World (per PlayStation 4, Xbox One e PC), uscito a gennaio 2018, ha continuato a mostrare la sua lunga vita di vendita.

Le vendite nette risultanti sono state di 40.589 milioni di yen (15,2% in meno rispetto allo stesso periodo dell’anno fiscale precedente) a causa di un aumento della percentuale delle vendite digitali. L’utile operativo è stato di 19.885 milioni di yen (30,1% in più rispetto allo stesso periodo dell’anno fiscale precedente) grazie alla revisione positiva della struttura dei guadagni e dei contributi di Monster Hunter World: Iceborne e dei titoli del catalogo.

Se vuoi fare un confronto, puoi anche controllare i precedenti risultati finanziari, annunciati da Capcom in ottobre.

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