Brawl Stars diventa il quarto gioco Supercell a superare il miliardo di dollari di entrate

La società finlandese di giochi per dispositivi mobili Supercell ha dominato la piattaforma per anni da quando Clash of Clans è esploso sulla scena nel 2012. Da allora, il suo spin-off Clash Royale e il simulatore agricolo Hay Day hanno impressionato in egual misura. Ora, un quarto titolo principale ha superato il traguardo di $ 1 miliardo di entrate in Brawl Stars.

Questo secondo le stime di Sensor Tower Intelligence, che evidenzia che Brawl Stars è stato il titolo in più rapida crescita di Supercell per entrate, con una spesa dei giocatori in aumento del 27,5% anno su anno. Gran parte del suo successo è dovuto al successo del lancio del gioco nel 2020 in Cina, dove ha già accumulato $ 100 milioni.

In effetti, Sensor Tower spiega che il rilascio di Brawl Star di giugno 2020 sull’App Store cinese “ha innescato il mese migliore del titolo per la spesa dei giocatori, accumulando $ 89,4 milioni, un aumento del 90 percento rispetto al mese precedente e il mercato cinese ammontava a $ 47 milioni, o il 52,6 per cento del totale.”

Dei 265 milioni di download totali dal lancio, Google Play rappresenta 196,5 milioni di download, mentre l’App Store rappresenta 68,4 milioni.

I commenti di supporto di Sensor Tower alludono a un forte rallentamento della crescita dei ricavi ora che il periodo della luna di miele cinese è finito e che sarà interessante vedere che tipo di piano a lungo termine verrà messo in atto per mantenere il gioco in carreggiata. nel futuro. .

In altri rapporti di Sensor Tower relativi anche alla Cina e ai giochi mobili, la società di market intelligence ha stimato lo scorso anno che Genshin Impact ha guadagnato ben 250 milioni di dollari nel suo primo mese.

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