Assassin’s Creed Valhalla trasforma la spada nascosta in un’arma Instakill

La transizione della serie di Assassin’s Creed dall’azione all’action-RPG è stata per lo più ben accolta. Mentre alcuni puristi si sono lamentati, il consenso popolare è che le meccaniche dei giochi di ruolo sono sull’orlo di un tanto necessario cambiamento nella direzione del franchise. Ma penso che siamo tutti d’accordo sul fatto che non tutto è andato per il meglio; in particolare, l’impatto stridente che hanno avuto sull’iconica spada nascosta.

Quella che una volta era un’arma mortale instakill divenne silenziosamente frustrante e imprevedibile. Potresti, ad esempio, intrufolarti abilmente dietro un nemico ed eseguire perfettamente un’esecuzione, solo per scoprire che il livello di detto nemico era uno più alto del tuo e, invece di morire, ti sei scrollato di dosso e allertato l’intero campo. .

È una parte incredibilmente irritante di Origins e Odyssey. Fortunatamente, non alzerà la sua brutta testa nel Valhalla, secondo il direttore creativo del gioco Ashraf Ismail. Parlando con Kotaku, Ismail ha spiegato che mentre il team di sviluppo ha considerato come riportare l’essenza dei giochi originali di Assassin’s Creed, il bordo opaco della lama nascosta doveva essere affilato.

“Volevamo guardare i vecchi giochi e vedere quanto fossero fantastici e riconoscere cosa c’era di buono nella formula aggiornata”, ha detto Ismail. “C’era un’identità e un’unicità che volevamo riportare per Valhalla”.

“Eivor ottiene la lama nascosta abbastanza presto… Continuiamo con l’idea che Eivor non sia un assassino addestrato. Eivor è un vichingo che riceve quest’arma brutale e deve imparare molto rapidamente. All’inizio dell’esperienza, Eivor imparerà una tecnica che, con il giusto tempismo… può uccidere con un solo colpo praticamente chiunque”.

Ismail ha quindi confermato di alludere a una meccanica basata sull’abilità in arrivo nel Valhalla che vedrà la letalità della spada ripristinata per coloro che la padroneggiano.

Sembra un compromesso convincente, se me lo chiedi, ed è una direzione che vorrei che prendessero più giochi di ruolo: non tutto deve dipendere da un’abilità, un tipo di equipaggiamento, un numero. Un buon gioco di ruolo dovrebbe richiedere abilità e strategia nel modo in cui i giocatori si avvicinano al loro gioco, giusto?

Tra i dettagli precedentemente rivelati sul sistema di progressione basato sul potere di Valhalla (in contrapposizione al tradizionale livellamento numerato) e le notizie odierne basate sulle lame nascoste basate sulle abilità, finora sembra che Ubisoft stia scuotendo le cose in un modo che dovrebbe placare i fan della serie sia vecchi e nuovo.

Per saperne di più su Assassin’s Creed Valhalla, puoi guardare il trailer di rivelazione cinematografica, il primo trailer all’interno del motore, e conoscere la missione della storia del DLC Beowulf.

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