Architettura, specifiche e funzionalità di PS5 spiegate in modo approfondito da Sony; Guarda il video completo con Mark Cerny

Oggi Sony Interactive Entertainment ha presentato una presentazione sull’imminente console di prossima generazione, la PS5.

La presentazione è stata consegnata direttamente dall’architetto di sistema Mark Cerny e puoi guardare il video completo in fondo al post.

Abbiamo sentito che la funzionalità più richiesta dagli sviluppatori era l’SSD.

Parlando di sviluppatori, Cerny ha affermato che il “tempo per il triangolo”, che significa che il tempo necessario agli sviluppatori per raggiungere la piena produzione è stato ridotto a meno di un mese, è stato ridotto a meno di un mese da 1-2 mesi con la PS4. Ciò è stato ottenuto bilanciando evoluzione e rivoluzione.

Come puoi vedere dalle tabelle seguenti, Cerny ha affermato che l’SSD è “incredibilemente veloce”.

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L’SSD è così veloce che è sufficiente caricare asset e trame di oggetti dietro un giocatore mentre il giocatore si gira.

L’utilizzo di SSD invece di un HDD offre maggiore libertà agli sviluppatori che non devono lottare con i tempi di caricamento e streaming durante la progettazione dei livelli.

Ciò consente inoltre di utilizzare la memoria di sistema in modo molto più efficiente. Parlando di memoria, la PS5 avrà 16 GB di RAM GDDR6.

Per aiutare l’SSD a raggiungere la velocità richiesta, Sony ha introdotto un controller flash personalizzato, 6 livelli di priorità per l’accesso allo storage e un’interfaccia a dodici canali. La dimensione dell’SSD è di 825 gigabyte.

Un decompressore Kraken personalizzato è stato incluso nell’unità I/O, insieme a un controller DMA dedicato, due coprocessori I/O, SRAM su chip e motori di coerenza.

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Il risultato è che l’I/O di base punta a essere il 100% più veloce e la console supporterà alcuni SSD M2 standard per espandere lo spazio di archiviazione.

Non tutti gli SSD M2 funzioneranno e Sony annuncerà quelli che lo faranno dopo aver confrontato le nuove unità che verranno rilasciate nel corso dell’anno.

A proposito di GPU, si tratta di una custom AMD basata sull’architettura RDNA2.

Secondo Cerny, i conteggi di teraflop e CU (compute unit) non sono le migliori indicazioni di prestazioni pure.

Per quanto riguarda la retrocompatibilità, la console includerà le modalità legacy PS4 e PS4 Pro. Sony prevede che quasi tutti i primi 100 giochi per PS4 saranno giocabili al lancio.

PS5 include un “motore geometrico” in grado di gestire l’ottimizzazione e gli shader primitivi.

Ray Tracing è supportato dal motore di intersezione che gestisce un framework di accelerazione BVH integrato nelle unità di calcolo.

Il ray tracing non è strettamente necessario per i giochi PS5, ma può essere utilizzato in vari modi, dall’audio alle immagini. Non è ancora del tutto noto fino a che punto si spingerà la PS5, ma Cerny è “ottimista” poiché ha visto un gioco in grado di utilizzare i riflessi basati sul ray tracing in scene animate complesse con un basso costo delle prestazioni.

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La GPU ha 36 unità di calcolo RDNA2 che equivalgono a 58 unità di calcolo PS4. Il chip funziona anche costantemente in modalità boost dal punto di vista energetico con frequenza variabile.

Il chip utilizza anche la tecnologia AMD SmartShift per inviare energia inutilizzata dalla CPU alla GPU.

La frequenza della GPU è limitata a 2,23 GHz e la potenza è di 10,3 teraflop. La CPU è limitata a 3,5 GHz. Funzionerà un po’ più in basso nei primi giochi per PS5, ma non molto più in basso.

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La PS5 supporta centinaia di sorgenti sonore avanzate e affronta le sfide della “presenza” e della “località”, fornendo la “sensazione di essere davvero lì” e una maggiore immersione, fornendo all’utente informazioni accurate sulla sorgente sonora. L’obiettivo è avere l’audio 3D per tutti, non solo per coloro che dispongono di apparecchiature audio avanzate.

La console include il motore Tempest per l’audio ed è simile all’architettura SPU su PS3. Ha una potenza paragonabile agli otto core Jaguar della PS4.

L’implementazione dell’audio delle cuffie è quasi completa ed è il gold standard per ora, mentre Sony sta implementando l’audio surround virtuale per gli altoparlanti TV. Alcuni dei giochi PS5 in fase di sviluppo fanno ampio uso di questi sistemi.

Al lancio di PS5, la console ti consentirà di selezionare tra le impostazioni HRTF con un semplice test per il miglior effetto surround. Nei prossimi anni questo migliorerà ulteriormente con il miglioramento della tecnologia Tempest.

Puoi guardare il video completo qui sotto.

La PS5 dovrebbe essere lanciata durante le festività natalizie quest’anno.

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