Aggiornato Halo Infinite Launch Windows per l’autunno 2021; Nuove immagini WIP rivelate

Oggi, 343 Industries ha pubblicato un aggiornamento sulla finestra di rilascio e sui progressi compiuti su Halo Infinite.

Il direttore creativo Joseph Staten dà la notizia che il gioco verrà lanciato nell’autunno del 2021, praticamente un anno dopo il suo obiettivo originale.

Puoi leggere il suo messaggio completo di seguito.

Ciao a tutti, sono Joseph Staten. Se fai parte della community di Halo da molto tempo, potresti già conoscermi. Se sei nuovo nella community: Ciao! Piacere di conoscerti.

Facevo parte del team Bungie che ha realizzato Halo CE, Halo 2, Halo 3, Halo 3 ODST e Halo Reach. Sono entrato nel lato del design di questi progetti, assumendo molti ruoli diversi nel corso degli anni, tra cui sceneggiatore, regista, direttore creativo e persino una voce per i Grunts.

Dopo la spedizione di Reach, sono diventato un fan di Halo, tifando per 343i da bordo campo. Ma ho passato gli ultimi quattro mesi a immergermi nell’universo di Halo e sono onorato come direttore creativo di aiutare il nostro team a lanciare Halo Infinite nell’autunno 2021.

Sì, è allora che esce il gioco. E da ora fino ad allora, ognuno di noi in 343i e i nostri fantastici team partner creeranno, testeranno e perfezioneranno un’esperienza che speriamo che tutti voi apprezzerete.

Mi sono unito a 343i proprio mentre il team stava lottando con il feedback della demo della campagna di luglio. Questa discussione si è ridotta a una verità fondamentale: avevamo bisogno di più tempo per sistemare le cose. Ciò includeva spingere forte in autunno, dando alla squadra il tempo di ricaricarsi durante la pausa, e poi tornare a gennaio per finire la partita in una posizione sana” per mantenere i verbi coerenti.

Perché Halo Infinite nell’autunno del 2021… è solo l’inizio dell’avventura”.

(…)

“Sono fortunato ad aver lavorato con squadre incredibilmente talentuose nel corso della mia carriera. La squadra infinita non fa eccezione. Le persone qui non capiscono solo Halo, amano il gameplay di base, i personaggi e la community, tutto ciò che rende Halo, Halo, tanto quanto me. E, come me, sentono anche una profonda responsabilità di servire.

Non stiamo facendo questo gioco per noi stessi. Lo stiamo facendo per te. A partire da questo aggiornamento, condivideremo di più su ciò che stiamo facendo e, soprattutto, sul perché lo stiamo facendo. Quindi, ecco alcune cose che vorrei condividere:

La mia prima settimana di lavoro, ho giocato l’intera campagna Infinite. Due volte. In una parola, sono rimasto sbalordito, nel migliore dei modi, da quello che aveva fatto la squadra. Infinite è di gran lunga il mondo Halo più ampio e verticale di tutti i tempi. Perché la squadra ha fatto questo? Perché capiscono che la meraviglia e la libertà sono la chiave dell’esperienza di Halo.

Potevo sentire il classico Halo “30 Seconds of Fun” battere nel cuore del mondo di Infinite. Ma non mi sono mai sentito più potente, più mobile, più al comando di un ricco set di opzioni tattiche. Questa era l’Halo che avevamo immaginato nel 2000, finalmente portata in vita, dopo 20 anni di innovazione tecnica e creativa.

Certo, c’erano dei bug nella build e chiaramente più lavoro da fare. Ma questo concept art di Martin Deschambault (uno dei tanti fantastici pezzi che ha creato per il gioco):

Racchiude tutta l’eccitazione, la curiosità e la gioia che ho provato durante il mio primo viaggio attraverso Zeta Halo, il luogo più misterioso, pericoloso e ricco di possibilità dell’intero universo di Halo. Ovunque guardassi, vedevo opzioni:

Esploro il sentiero d’oro? Assalto a quella base di guerra bandita a guardia del passo della valle? Segui un volo di Sentinelle Precursori in quella caverna inaspettata? Salvare una squadra di marine disperati e trincerati a metà di quella montagna? O sto ancora seguendo il filo conduttore della storia che sembra epica e intima allo stesso tempo?

In verità, Halo Infinite è un mondo in cui amo passare del tempo e in cui sono entusiasta di tornare, sia come designer che come giocatore. A nome di tutto il team, grazie per la vostra pazienza e passione. Non vediamo l’ora che si unisca a noi nell’avventura di Halo Infinite, prima con Insider che vola nel prossimo anno, e poi quando spediremo nell’autunno 2021″.

Possiamo anche vedere il concept art sopra menzionato e alcune immagini che mostrano i progressi fatti con il gioco. Puoi dare una prima occhiata a una mappa multiplayer, armi e armature.

Aureola infinita

L’aggiornamento include anche una coinvolgente sessione di domande e risposte con gli sviluppatori che lavorano sugli elementi visivi del gioco, fornendo informazioni su come vengono migliorati.

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