L’IT cambia i vampiri dei giocatori e infastidisce i puristi della tradizione

L’MMORPG The Elder Scrolls Online ha annunciato che cambierà il modo in cui i vampiri lavorano con la prossima espansione di Greymoor. Ecco come dovrebbero diventare più forti quando si sono nutriti. Ma questa non è la tradizione di The Elder Scrolls, come si lamentano i fan leggermente arrabbiati.

Perché i vampiri sono improvvisamente importanti nell’IT? Dal gioco base, i giocatori possono diventare vampiri o licantropi in The Elder Scrolls Online. Queste non sono classi separate, ma linee di abilità che puoi aggiungere al tuo personaggio come un cocktail.

Nel primo periodo di ESO, nell’aprile 2014, i vampiri furono temporaneamente completamente sopraffatti e impazzirono a Cyrodiil. I più grandi lo ricorderanno.

maledetto vampiro

La prossima espansione “Greymoor” porta i giocatori nel “cuore nero di Skyrim”: i vampiri e non i draghi giocheranno un ruolo importante qui. Poi si dice che un malvagio principe vampiro sia lì con un esercito di non morti.

Con l’idea di uno streaming di due ore su Twitch (tramite Twitch), Zenimax ha annunciato nell’ambito dell’espansione di cambiare giocatore i vampiri: ci sarà una nuova quest che spiegherà ai giocatori come funziona il nuovo sistema di vampiri.

L’IT ha completamente rielaborato il vampirismo

Qual è l’OBIETTIVO? Uno degli sviluppatori spiega: I vampiri in ESO sono stati fantastici finora, ma si trattava di “proprietà passive”. Perché il vampirismo in ESO porta alcuni buff passivi che i giocatori amano mordere:

  • quindi le abilità sono più economiche
  • Rigenera Magicka e Stamina più velocemente
  • subisci meno danni se scendi al di sotto di determinati limiti di punti ferita
  • Inoltre, soffri meno delle restrizioni di movimento, ma le scuoti via più velocemente

Tutti i fan passivi.

Il nuovo sistema mira a spostare maggiormente il vampirismo verso abilità “attive”.

Vampiro IT

In IT, i vampiri ora devono succhiare invece di morire di fame

Zenimax cambia il modo in cui funzionano i vampiri in The Elder Scrolls Online:

  • In precedenza, il vampirismo è diventato un vampiro. Meno il vampiro beveva, più si sentiva “affamato”: il livello di “vampirismo” sale al livello 4 se muori di fame troppo
  • Con il nuovo sistema “attivo”, i vampiri diventeranno più potenti quando saranno ben nutriti

Uno sviluppatore dice: “Se vuoi essere un vampiro tosto, devi bere”.

Con Greymoor sarà il caso che più bevi, più sembri un vampiro, al momento è anche il contrario.

Cos’altro sta cambiando? La tradizione di Skyrim dice che i “Vampire Lords” sono estremamente rari. Con Greymoor, i giocatori avranno l’opportunità di assumere una forma di vampiro. Diventi un “Fratello di sangue”. Questo sarà il nuovo Last of the Vampires con Greymoor.

Zenimax spiega che la “madre dei vampiri”, Lamae Bal, è direttamente coinvolta nella creazione dei vampiri del giocatore in ESO ed è quindi “benestante” della tradizione.

Il principe vampiro è una statua nell’edizione da collezione di IT: Greymoor.

Il cambiamento va contro la “tradizione consolidata”

Come si discute? Un thread su questo cambiamento ha già raggiunto 7 pagine sul forum ESO (tramite forum.elderscrollsonline). L’apertura del thread dice che questo nuovo regolamento è direttamente “contro il canone stabilito di Elder Scrolls”:

  • I vampiri diventano più pericolosi quanto più sono affamati perché la loro natura bestiale prende il sopravvento.
  • Con il nuovo regolamento, QUELLO distruggerebbe il “mito dei vampiri”
  • Il cambiamento è deprimente per un amante di Elder Scrolls come lui.

Altri sostengono che il cambiamento del vampiro è ciò che molti giocatori avrebbero voluto. Perché con l’attuale regolamento succede che si ignora il succhiasangue, si scende al livello 4 e poi si lascia così com’è.

Testata di ESO Greymoor

La discussione ruota attorno all’importanza della “lore”, il retroscena di un gioco.

  • La tradizione è importante per se stessa e va rispettata?
  • O la tradizione dovrebbe essere cambiata se ostacolano chiaramente il divertimento e il gioco?

I fautori del cambiamento affermano che l’attuale versione del vampirismo è “compatibile con la tradizione” e gioca male perché i vampiri vengono “puniti” per aver bevuto e quindi diventare più umani.

Una terza persona offre una via d’uscita: ci sono diverse specie di vampiri con proprietà diverse in The Elder Scrolls. Quindi i “nuovi vampiri” potrebbero essere una specie diversa da quella consolidata. Ciò manterrebbe il camion intatto.