Dead by Daylight: Vantaggio controverso “Hex: Ruin” violentemente acida

Probabilmente il vantaggio più fastidioso per i sopravvissuti in Dead by Daylight è cambiato. Maledizione: la rovina non dovrebbe più essere un problema per il futuro.

Gli sviluppatori di Dead by Daylight si sono ripresi nel nuovo anno e hanno svelato i primi piani per la prossima patch. Questa è una “patch di metà capitolo”, solo un aggiornamento minore che apporta modifiche al bilanciamento e nuovi contenuti ai file. Ma oltre alle modifiche al Dottore, il più popolare di tutti i vantaggi killer verrà modificato e notevolmente indebolito.

Si parla di maledizione: la rovina.

La maledizione è ancora utile: la rovina è utile, presto?

Cosa fa la maledizione: rovina? Finora, il Perk Maledizione: Ruin (o “Hex: Ruin”) è praticamente un must per gli assassini. Se il buff viene preso, tutti i generatori saranno interessati mentre il totem appartenente al buff è in gioco. Garantisce che i controlli delle abilità dei sopravvissuti sui generatori vengano modificati. Le prove di abilità di grandi dimensioni non danno più progressi bonus e le prove di abilità riuscite fanno addirittura diminuire il generatore.

Quanto è popolare Hex: Ruin? Il profitto si trova nelle fasce superiori nell’80% dei casi, in altre parole, nelle fasce in zona rossa. Sono i giocatori più talentuosi. Maledizione: La rovina è spesso rappresentata anche nei ranghi inferiori. Nel totale di tutti i giochi, il profitto può essere trovato nel 45% di tutti i giochi.

Quindi Hex sarà presto rovinato: Andando avanti, Maledizione: Rovina non influenzerà più le prove di abilità dei sopravvissuti, ma avrà un effetto diverso. Tutti i generatori su cui non si sta lavorando eseguono automaticamente il backup, come se fossero stati presi a calci dall’assassino. La velocità è 1 / 1,5 / 2 volte la velocità di regressione normale.

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La comunità risponde alla comunità? Le prime reazioni al subreddit Dead by Daylight sono estremamente negative, poiché per la maggior parte dei giocatori questo cambiamento è un palese nerf per gli assassini. La maggior parte ora teme tempi di attesa più lunghi nelle lobby. Soprattutto ai livelli più alti, ci sono attualmente tempi di recupero di 5-10 minuti per i sopravvissuti. Si teme che con questo cambiamento ancora meno giocatori vorranno giocare a assassino.

Le modifiche saranno presto testate sul PTR e probabilmente saranno pubblicate 1-2 settimane dopo se non ci saranno modifiche importanti.

Cosa ne pensi delle modifiche pianificate a Hex: Ruin? Una buona cosa o un’idea stupida da parte degli sviluppatori?

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