Dead by Daylight, hai davvero gocciolato la vernice?

I giocatori di Dead by Daylight sono ora sulle barricate e scatenano il loro odio. Giustamente, dice Cortyn.

La community di Dead by Daylight sta ribollendo in questo momento, il subreddit è pieno di meme, lamentele e ostilità piuttosto abusiva nei confronti degli sviluppatori. Questa è una patch che non è stata ancora rilasciata. Ma il modo in cui i creatori di Dead by Daylight giustificano i loro cambiamenti, mi permette solo di incrociare le mani davanti al viso. Sono d’accordo con le critiche dei giocatori su quasi ogni punto e voglio dare un po’ di aria al mio dispiacere, mostrando anche perché Behaviour è attualmente su un sentiero di legno dal quale non potranno scappare.

Cosa sta succedendo in Dead by Daylight in questo momento?

Prima di arrivare al mio piccolo “Rant”, voglio prima spiegare i fatti della prossima patch:

Maledizione: La rovina è attuale: La prossima patch apporta alcune modifiche al vantaggio “Hex: Ruin” (in tedesco “Maledizione: Ruin”), probabilmente il vantaggio killer più popolare finora. Nel settore di fascia alta, viene utilizzato in oltre l’80% di tutti i casi. Finora, il vantaggio ha assicurato che i sopravvissuti ricevano forti controlli di abilità sui generatori che azzerano un po’ i progressi o non garantiscono progressi aggiuntivi se riescono perfettamente. Il buff si disattiva non appena il sopravvissuto distrugge il totem corrispondente.

Dead by Daylight Hex RovineLa maledizione resta: la rovina è utile.

Ecco come Hex: Ruin dovrebbe: Andando avanti, Maledizione: Rovina non influenzerà più le prove di abilità dei sopravvissuti, ma influenzerà tutti i generatori su cui non si sta lavorando. Questi generatori quindi si ritirano automaticamente senza che l’assassino li tocchi. Lo abbiamo spiegato più dettagliatamente qui.

Quindi ora devo chiedere educatamente: hai davvero bevuto la lacca per capelli?

Uno di un numero infinito di meme. Fonte immagine: Reddit.com/r/deadbydaylight/

Le ragioni addotte dagli sviluppatori sono assurde.

Gli sviluppatori giustificano questi cambiamenti dicendo che i nuovi giocatori hanno un momento particolarmente difficile con Hex: Ruin. I nuovi sopravvissuti potrebbero sentirsi rapidamente frustrati da Maledizione: Rovina e non sarebbero di grande aiuto ai loro compagni di squadra se fossero scoraggiati dalle difficili prove rosse. In “test di gioco interni” è stato dimostrato che la rovina rivista non era così drammatica per i nuovi sopravvissuti e non avrebbe ridotto il divertimento del gioco.

Ed è proprio qui che arriva un lampo informativo: i nuovi giocatori non sono male perché la rovina è nei giochi. Sono cattivi perché sono nuovi e non hanno ancora imparato la meccanica. Non sanno ancora che non devi farti prendere dal panico quando senti la radio del terrore. Non puoi valutare correttamente l’ambiente, la minaccia e le azioni nel gioco. Dead by Daylight ha una curva di apprendimento ripida che devi superare. Questo non è sempre facile, ma dopo un po’ forma dei sopravvissuti che possono capire e svolgere il loro compito.

Dead by Daylight Meme Baby SurviveFonte immagine: Reddit.com/r/deadbydaylight/

Posso capire il desiderio di rendere più facile per i nuovi sopravvissuti iniziare. Ma questo è un grande passo nella direzione sbagliata.

L’intero buff viene modificato in modo che non sia più frustrante per i nuovi giocatori. Il comportamento perde di vista la comunità principale dei giocatori di lunga data. Le modifiche assicurano che Hex: Ruin non abbia significato nelle partite con giocatori ragionevolmente esperti.

In ogni caso, Hex: Ruin era solo una “toppa” per gli assassini per risolvere quello che probabilmente è il problema più grande di Dead by Daylight: la durata delle partite.

Se stai ancora cercando il killer giusto per te, lo troverai sicuramente qui.

Sui ranghi rossi (range 4 a 1), Ruin serve ad allungare il gioco. I generatori si riparano più lentamente e gli assassini possono usare le loro forze per controllare il gioco a piacimento.

Senza l’attuale Maledizione: Rovina, i combattimenti contro la maggior parte degli assassini hanno questo aspetto, di solito 2-3 generatori completamente riparati fino a quando il primo sopravvissuto non si blocca.

Ecco perché Hex: Ruin era una patch che risolveva efficacemente il problema della breve durata del gioco. È una farsa che gli sviluppatori di questo cast ora lo stiano semplicemente strappando via senza curare la ferita in nessun altro modo.

Un gioco non dovrebbe mai essere bilanciato in modo che il livello di difficoltà sia orientato verso i principianti assoluti. Dovrebbero esserci tutorial più estesi o una “modalità principiante” invece di battere il gioco per i veterani e i giocatori più esperti.

Giustificare e giustificare gli sviluppatori è così ridicolo. Perché come “correzione”, gli sviluppatori stanno cambiando il modo in cui gli assassini ottengono l’emblema del “guardiano”. Gli assassini lo guadagnano proteggendo generatori e porte finché non si aprono. Questo sarà più facile e veloce in futuro per compensare il nerf di Maledizione: Rovina.

E qui ancora una notizia lampo: nessuno che conosco e a quanto pare quasi nessuno sul subreddit è interessato allo stemma del portiere. Non si tratta di poter salire di livello altrettanto bene dopo le modifiche. Riguarda la durata delle partite. Senza rovinare, un “giro perfetto” può essere completato in meno di 5 minuti. Questo non è abbastanza tempo per la maggior parte degli assassini per ottenere molto, ed è quindi estremamente noioso per i sopravvissuti che potrebbero non entrare mai in contatto con l’assassino.

Le reazioni degli sviluppatori non lo rendono migliore

A ciò si aggiunge il fatto che gli sviluppatori rispondono a malapena alle critiche dei giocatori. Il post corrispondente su Reddit ora ha più di 3.000 commenti, la maggior parte dei quali critici o negativi. Finora gli sviluppatori hanno risposto solo a 3 commenti, e questi sono stati i pochi ad essere positivi su questi cambiamenti. La critica, a mio avviso estremamente giustificata, non viene affatto affrontata.

Questo a sua volta porta a una frustrazione ancora maggiore tra i giocatori. Non si sentono presi sul serio dal comportamento e presumono che gli sviluppatori siano sordi ai desideri dei fedeli fan.

Dead by Daylight Meme Ruin is kilHo dovuto ridere di più di questa foto di quanto voglio ammettere. Fonte immagine: reddit.com/r/deadbydaylight/

I giocatori non sono mai stati così uniti

Ma le note sulla patch annunciate hanno una buona cosa per loro. Di solito c’è una piccola guerra in corso tra “Killer Mains” e “Survivor Mains” sul subreddit Dead by Daylight, ma questa volta non funziona. Invece, la maggior parte dei giocatori sembra condividere un’opinione: queste modifiche a Hex: Ruin peggioreranno gli assassini, impedendo a un numero ancora maggiore di giocatori di giocare agli assassini. Questo a sua volta porta a lunghi tempi di coda per i sopravvissuti, che attualmente sono comunque tra 5-10 minuti, a seconda del tuo grado e della tua regione.

Apparentemente Behaviour ha appena perso di vista la sua community principale e sta usando Dead by Daylight per orientarsi in una direzione che non piace affatto ai fan fedeli.

Da un po’ di tempo ormai, gli assassini non sono più il “ruolo di potere” in Dead by Daylight, ma piuttosto il “ruolo di stress”. Sta diventando sempre meno divertente, e ora i cambiamenti sono così gravi che persino i sopravvissuti dicono: non fare questo agli assassini.

Altre modifiche che creano malcontento

La patch apporta altre modifiche, in cui non riesco a colpire la tastiera abbastanza forte contro la mia fronte. A quanto pare è considerata una buona idea non mostrare i ranghi dei sopravvissuti e dell’assassino alla fine del match, cioè nella schermata finale.

Dead by Daylight Meme Ace ranghiFonte immagine: reddit.com/r/deadbydaylight/

Da dove viene questa idea? La community si è lamentata per mesi che il matchmaking è nel secchio e i ranghi sono selvaggiamente confusi e la gloriosa soluzione degli sviluppatori è: “Lol, allora non ti mostreremo più i ranghi”.

Sono deluso e spero che la prossima patch non venga rilasciata in questo modo.

O lo vedi completamente diverso?