Che ne dici? Destiny 2 è diventato troppo facile?

Attualmente, molti giocatori si lamentano del fatto che Destiny 2 sia di nuovo troppo casual, anche se Bungie dice il contrario. Una serie di tweet del noto giocatore professionista Gladd ha acceso ulteriori discussioni su questo argomento. Cosa pensi

Perché di nuovo troppo casual? Da quando I Rinnegati, Bungie ha voluto fare di più per i fan principali e non concentrare Destiny 2 più sul casual. In breve: questo orientamento è stato una delle maggiori critiche dal lancio di Destiny 2.

Gran parte del gioco è stato troppo facile, troppo annacquato, non c’erano quasi momenti speciali o motivazioni a lungo termine. Molti veterani e giocatori di centro erano sconvolti. Dopotutto, continuerebbero a giocare a Destiny 2 e a tenerli in vita quando i casual saranno passati ad altri giochi. Ma il gioco si è sviluppato al di là di loro.

Bungie ha implementato questa promessa per allineare ulteriormente il gioco con i suoi fan più fedeli e i giocatori a lungo termine in molte aree al più tardi dall’espansione I Rinnegati, definendosi persino un MMO. Sono entrati in gioco i tiri casuali o il nuovo sistema di armature Armor 2.0 (con Shadowkeep). Compiti croccanti come il raid Last Wish, il Broken Throne, la quest Whisper o il famoso puzzle Niobe Lab hanno anche creato un’atmosfera migliore.

Uno sguardo “compatto” al puzzle di Niobe

Ma ora alcuni core gamer si lamentano del fatto che il gioco è diventato notevolmente più semplice di recente e, in alcuni casi, stanno di nuovo tagliando troppo casualmente. Questo nonostante Bungie parli sempre diversamente e non si stanchi mai di sottolineare che il gioco continua per i suoi fan più fedeli. Cosa è adesso

Destiny 2 sta andando in una direzione diversa?

Questo crea discussioni: Un tweet in più parti del giocatore professionista Gladd assicura ulteriori discussioni su questo argomento. La maggior parte dei fan di Destiny lo sa. Perché lui e il suo clan Redeem sono responsabili di numerose esibizioni e record spettacolari che circondano Destiny 2.

Cosa dice Gladd nel suo tweet? In linea di principio, Gladd, come alcuni altri giocatori, critica questo aspetto: il riallineamento di Destiny 2 verso il casual. In 5 tweet, lascia sfogare la sua notevole frustrazione.

Ai loro occhi, il contenuto del gioco non dava ai giocatori appassionati di lunga data una sensazione di soddisfazione. Si sente quasi la rinnovata “separazione” e la tendenza verso un modello di gioco incentrato sul casual.

Secondo lui, le stagioni si sentirebbero esauste e dure. Le missioni sono diventate molto brevi e facili. Le armi mirate avrebbero perso il loro nome e non avrebbero più vantaggi unici come prima. Inoltre, fu proprio questa stagione di armi che Saision riuscì ad acquisire sempre più facilmente.

La macinatura per i ranghi del Crogiolo è anche più facile e veloce che mai, anche per i giocatori occasionali. I raid diventano estremamente facili dopo il giorno 1 e posizionare i boss in un’unica fase diventerà rapidamente la strategia comune per molti gruppi. Tutto è semplice, in ogni attività sei così di livello rispetto ai tuoi nemici.

(Fonte: @saboe627 su Twitter)

A Gladd manca la sensazione travolgente, il momento in cui non tutto (il contenuto) doveva essere masticato lentamente, quando poteva ancora svolgere le attività che voleva. Quando le cose erano difficili e difficili.

Secondo lui, ci sono molti giocatori che vivono e amano Destiny. E vogliono segreti impegnativi, missioni e routine che creano dipendenza. Se sembra che tutto sia annacquato e dato a tutti, allora la passione svanisce. Nell’ultima frase, chiede: dacci la magia!

Quali sono le reazioni al tweet? Le reazioni sono divise. Molti sono d’accordo con Gladd. Vedono anche una tendenza nella direzione casual e possono assolutamente capire le loro obiezioni, anche alcuni giocatori casuali.

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Le missioni impegnative, come Whisper Sniper, non sono attualmente disponibili. Non puoi più trovare enigmi croccanti, come il puzzle di Niobe Lab. Le attività più difficili sono attualmente il 980 Nightfall e le incursioni, ma per il resto era quasi con occupazioni impegnative.

Se prima avevi bisogno di intere stagioni per alcune armi di fascia alta, ora puoi ottenerne molte in quasi poche settimane o giorni. E le nuove armi rituali non possono tenere il passo con la qualità o le richieste delle loro missioni.

In generale, ottieni molte ripetizioni. In linea di principio, il livello di potenza svolge solo un ruolo subordinato. Esempi più recenti di essere più semplici sono la leggendaria attività della meridiana e l’esotica (se così si può chiamare) ricerca della pistola The Devil’s Ruin.

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