Annoiato in Dead by Daylight? Prova queste 3 build

Vuoi provare qualcosa di nuovo in Dead by Daylight? Quindi combina questi vantaggi e guarda fino a che punto puoi arrivare con loro.

Se ti occupi un po’ del metagame Dead by Daylight, scoprirai presto che gli stessi vantaggi si verificano sempre ai livelli più alti. Ci sono alcuni vantaggi tra i sopravvissuti nei “ranghi rossi” che appaiono in quasi tutti i giochi. Questi includono:

  • colpo decisivo
  • Adrenalina
  • tempo prestato
  • Sprint Burst (Sprint Boost)

L’uno o l’altro vantaggio viene occasionalmente sostituito, ma tre dei quattro vantaggi generalmente rientrano in questa build.

Se vuoi cambiare un po’ la tua esperienza di gioco Dead by Daylight, forse dovresti scegliere un approccio diverso ai vantaggi. Per questo, ti presentiamo tre alternative, con le quali puoi ravvivare la tua vita da sopravvissuto in Dead by Daylight. Dopotutto, non vuoi nuotare sempre con la corrente, vero?

Nota: Per tutti i buff, assumiamo che li usi al livello massimo (3).

massima informazione

Con questa build hai la massima quantità di informazioni sui tuoi compagni di squadra e sull’assassino. Sei sempre avvisato se l’assassino è in campeggio, dove si trova in questo momento e come stanno i suoi compagni di squadra.

Vantaggi utilizzati:

  • Kindred (correlato): buff neutrale
  • Open-Handed – Perk di Ace Visconti
  • After Care – Vantaggio di Jeff Johansen
  • Avviso: buff Feng Min

Cosa porta questa compilation? Questa combinazione di vantaggi è particolarmente adatta quando si gioca con più giocatori, perché gli effetti possono essere combinati. “Correlato” ti assicura di poter vedere l’aura di tutti gli altri sopravvissuti quando qualcuno è appeso al gancio. Puoi anche vedere l’aura dell’assassino quando l’assassino si trova entro 16 metri dal gancio.

Grazie a “Open-Handed”, questo raggio si espande di altri 8 metri, fino a ben 24 metri. Se i 4 sopravvissuti si portano l’un l’altro “a mani aperte”, puoi persino vedere l’assassino con “Kindred” entro un raggio di 48 metri! Questo batte il raggio terroristico della maggior parte degli assassini e assicura che l’assassino possa essere visto quasi ovunque su mappe più piccole come “The Game”.

Nota: Presumibilmente, “Kindred” in combinazione con diversi “Open-Handed” dovrebbe mostrare l’assassino solo fino a un massimo di 24 metri. Nel nostro test, tuttavia, questo è stato spesso superato. Quindi, se si tratta di un bug temporaneo, è sufficiente se un giocatore guida “a mani aperte”.

I vantaggi “Aftercare” e “Alert” forniscono ulteriori informazioni. Se salvi un sopravvissuto dal gancio o lo curi (o lo fai per te), puoi vedere le aure dell’altro grazie a “Aftercare”.

“Alert”, invece, mostra l’aura dell’assassino ogni volta che danneggia un generatore o distrugge un pallet. Combinando i due talenti, hai sempre una buona idea di chi è inseguito dall’assassino o di dove si trova l’assassino.

per

  • Alto livello di informazioni
  • Ideale anche per i giocatori solisti

contro

  • scarse opportunità di fuga

Se stai cercando vantaggi fondamentalmente buoni per i sopravvissuti, li troverai qui.

gabinetto dell’inganno

Questa build offre molti momenti a sorpresa e una solida auto-guarigione durante la corsa all’assassino. È anche una buona opzione se vuoi rimuovere i totem.

Vantaggi utilizzati:

  • Forza interiore: beneficio Nancy Wheeler
  • Head On (anteriore) – Perk di Jane Romero
  • Quick and Quiet (Quick and Quiet) – Perk di Meg Thomas
  • Small Game – vantaggio neutro

Cosa porta questa compilation? La combinazione di questi vantaggi offre solide opzioni di autoguarigione e allo stesso tempo molte opzioni per sfuggire a un assassino o rovinare adeguatamente la tua giornata.

Con “Piccolo gioco” vieni avvisato tempestivamente dei totem vicini. Devono essere cancellati a tutti i costi per l’attivazione di “Forza interiore”. Questo vantaggio assicura che ti guarirai in un armadio dopo 8 secondi se hai già ripulito un totem (e ora sei ferito).

Grazie a “Quick & Quiet”, puoi entrare in un armadio nel bel mezzo di un inseguimento senza fare rumore, purché l’assassino sia fuori dalla vista.

Come regola generale, gli assassini impiegano più di 8 secondi per completare la missione e poi prendersi cura degli armadietti. Prima che l’assassino abbia successo, colpisci con “Head On” e stordisci l’assassino per alcuni secondi.

Se hai giocato a Dead by Daylight per molto tempo e conosci a memoria i punti di spawn di tutti i totem, puoi saltare “Piccolo gioco” e utilizzare un vantaggio diverso. “Dance With Me” si adatta proprio qui, dato che non lasci segni di graffi per alcuni secondi quando corri fuori da un armadio.

per

  • veloce autoguarigione
  • buone opzioni di scarico
  • Adatto a cacciatori di totem

contro

  • Richiede totem per la massima efficacia

Se preferisci giocare all’assassino, qui ti aiuteremo a trovare l’assassino giusto.

Maestro di manovra

Questa build può portare gli assassini in un incendio se scegli bene la posizione della tua “caduta”. Fornisce molte opportunità di fuga inaspettate.

Vantaggi utilizzati:

  • Indistruttibile: vantaggio di William “Bill” Overbeck
  • Boil Over (Wild Horse) – Beneficio di Kate Denson
  • Tenacia: Detective Tapp Perk
  • Flip-Flop – Vantaggio di Ashley J. Williams

Cosa porta questa compilation? Con questi quattro vantaggi, sarà un vero orrore per l’assassino agganciarti e talvolta perderli di vista in anticipo.

Tenacity ti assicura di eseguire la scansione del 50% più velocemente e di recuperare allo stesso tempo. Grazie a “Unbreakable”, anche la velocità di recupero viene aumentata del 35%. Quando l’assassino lo raccoglie da terra, il “flip-flop” assicura che il 50% del suo stato di recupero venga convertito in un avanzamento oscillante, fino a un massimo del 49% della barra. Di conseguenza, l’assassino può portarti solo metà della distanza prima di doverti cadere.

“Boil Over” assicura anche che questa distanza diventi una tortura per l’assassino, perché la lasci oscillare di più di lato nascondendo anche l’aura dei ganci entro un raggio di 14 metri.

Infine, puoi usare “Unbreakable” una volta per alzarti da terra. Ciò è particolarmente utile quando l’assassino è “stufo” e ti lascia sdraiato lì.

In caso di fuga disperata, vale la pena scegliere bene la posizione del proprio caso. Se cadi lontano dal gancio o salti da una finestra o su un pallet all’ultimo secondo, puoi riprenderti con forza prima che l’assassino ti sollevi.

Ad essere onesto, sono stupito di quante volte sono riuscito a farla franca con questa combinazione di vantaggi e dell’impatto che “Boil Over” può avere sulle mappe con passaggi stretti. Per me, questo è sicuramente uno dei vantaggi sottovalutati del gioco.

per

  • Elevato potenziale di perdita
  • Può essere estremamente frustrante per gli assassini.

contro

  • Perde un effetto drastico se l’assassino solleva immediatamente il sopravvissuto

Quali combinazioni di vantaggi ti piace usare che non fanno parte del meta standard? O usi solo la combo più efficace?