WoW: Un singolo cambio di abilità ha rovinato la mia classe preferita

La nuova espansione World of Warcraft: Shadowlands funziona su molte classi. E mentre l’autore di DLPrivateServer Benedict Grothaus sapeva già cosa sarebbe successo alla sua classe preferita, un cambiamento gli ha davvero rovinato il divertimento.

Che tipo di classe è? Interpreto il cattivo da poco prima di WoW: Legion, soprattutto perché mi sono piaciute molto le nuove specifiche di “illegalità”. Spade, pistole e pietre focaie, autentico stile pirata!

A quel punto ho già scoperto che le Dread Blades sono una grande abilità (e spero che ritorni anche con Shadowlands), anche se altrimenti avrebbero potuto essere costruite un po’ più armi e portata per i miei gusti. Sarebbe stato rivoluzionario una volta.

Ma ora ho quasi completamente perso il mio interesse per il fuorilegge, il fuorilegge in inglese. La colpa è un cambiamento che potrebbe piacere a molti giocatori.

Skin fuorilegge WoW Legion Challenge

In Legion, anche le “Dread Blades” hanno delle belle skin.

Qual è il cambiamento? Un’abilità speciale fornita con Legion erano i dadi del destino. Forniscono al cattivo vari benefici che lo rendono più forte in combattimento.

In origine, era un’abilità che utilizzava i punti combo per lanciare questi buff con durate diverse. Puoi lanciare tutte le volte che vuoi.

Poiché è stata applicata la precedente patch 9.0 per World of Warcraft, la modifica dell’abilità di Shadowlands è già in gioco. Questo rimuove il costo in punti combo dei dadi e aggiunge invece un tempo di recupero. La barba puzzolente di Davy Jones, perché?

Meno gioco d’azzardo, meno divertimento

Ecco perché il cambiamento è stupido: L’idea alla base del cambiamento è di allontanarsi un po’ dall’aspetto del gameplay del fuorilegge facendo in modo che i buff abbiano una durata fissa. E il tempo di recupero può essere ripristinato comunque con l’abilità passiva “Lame senza riposo”. Comunque mi da molto fastidio, perché:

  • se non ho un vantaggio di cui ho bisogno, devo spendere faticosamente punti combo per azzerare il tempo di recupero
  • il tempo di recupero assicura che l’intera specializzazione si generi in modo un po’ più irregolare. In qualche modo manca il “flusso”.
  • il gioco faceva parte dell’immaginazione di classe dei fuorilegge. Limitarli in qualche modo non va bene

wow, le terre d'ombra fanno rotolare le ossa

Ho anche avuto una WeakAura soprattutto per i cubi! A proposito, WeakAuras è uno dei plugin più importanti per WoW.

Posso capire come i fastidiosi giocatori fuorilegge stessero facendo un danno così incoerente e facendo così affidamento sulla fortuna. Ma questo è ancora il caso ora e se hai dadi pessimi, non puoi nemmeno ripetere il tiro per un po’.

Inoltre, “Between the Eyes” non stordisce più, ma aumenta solo i danni critici subiti dal bersaglio. Vedo che lo stordimento a distanza era troppo forte, specialmente in PvP, ma con questa modifica è ancora più importante che i buff corretti siano presenti dai dadi. Se mancano, l’intera rotazione deve essere inutilmente prolungata se vuoi davvero giocare in modo efficiente.

Senza alternative? Per i fuorilegge? Non proprio. “Taglia” è ora un’abilità di base e dovrebbe comunque essere mantenuta permanentemente. In cambio, un’altra specializzazione è diventata piuttosto attraente: l’inganno.

Dopo che i “Sub-rogues”, secondo Uldir, sono diventati completamente inutilizzabili per il PvE in Battle for Azeroth, sono almeno attualmente una delle classi DPS più forti di Shadowlands. Ci sono molte ragioni per questo:

  • “Trova punti deboli” ora è più facile da applicare agli obiettivi e da mantenere. Cosa provoca più danni?
  • I tempi di recupero possono essere coordinati un po’ meglio, rendendo le specifiche un po’ più facili da giocare e perdonando i bug.
  • il nuovo incantesimo “polvere nera” rende attraente l’ingannatore anche in combattimento contro più bersagli
  • se stai dietro al nemico, sei ancora più forte di prima. Un bonus ottimale per il PvE con un buon tank.

Quindi, se vuoi appendere la tua scimitarra al muro e sei pronto per usare i pugnali, dovresti dare un’occhiata al cattivo dell’inganno in Shadowlands. Per me, il cattivo per ora è morto, cambierò i non morti!

Dal giro della lama al movimento delle ossa

Dopo aver cambiato il mio fuorilegge, passerò a Death Knight in Shadowlands. Penso che le abilità e i cambiamenti ricorrenti, specialmente per Frost Death Knights, siano estremamente belli. Nella beta, Frostie gioca molto bene con una spada a due mani. E quando spacchettano la loro “estinzione” con una grossa spada a due mani, sembra qualcosa.

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Collegamento al contenuto di YouTube .embed-youtube .embed-privacy-logo {background-image: url ( ? v = 1598861582); } Il video di YouTuber Krucial mostra alcune giocate a due mani di Frost DK.

Tradizionalmente, gioco comunque una classe diversa da “Principale” in ogni espansione. BfA è stata l’eccezione con il cattivo che ho già interpretato per Legion. Quindi, comunque, forse era giunto il momento di cambiare scenario. A parte questo, la mia squadra d’incursione ha bisogno di un cavaliere della morte, e dato che volevo comunque cambiare, ha senso.

Così com’è, Shadowlands ha quasi finito. Se lo stile di gioco rimane tale e forse i numeri cambiano un po’, il cavaliere della morte diventerà il mio nuovo preferito. Ecco per quanto tempo il cattivo rimane in banca, anche se è ancora il mio secondo personaggio principale.