WoW: Torghast non è stato troppo difficile, semplicemente non l’hai capito

Torghast è stato davvero troppo difficile in WoW: Shadowlands? Blizzard dice che l’hanno semplicemente comunicato in modo errato.

La Torre Torghast è stato un argomento molto dibattuto in World of Warcraft negli ultimi giorni. Solo pochi giorni fa, il subreddit era pieno di lamentele sul fatto che la torre fosse diventata troppo pesante e le gare non sarebbero state divertenti. Era troppo frustrante combattere mob con HP estremamente alti per due ore e poi morire direttamente al boss finale. In un’intervista, il direttore del gioco di WoW ha detto: hai comunicato male, come doveva essere Torghast.

cosa è stato detto In un’intervista con Polygon, il Game Director di WoW Ion Hazzikostas ha parlato in dettaglio di Torghast. Questo è stato prima dei primi nerf sulla torre alcuni giorni fa. Nella conversazione, però, si trattava anche del grado di difficoltà del dungeon e di come fosse realmente inteso:

Se il livello 1 è come un normale dungeon e il livello 2 è come un dungeon eroico, allora il livello 6 è più simile a un “mitico dungeon +7”. E il livello 8 è più simile a un Mitico +13 o +14. E poi ci sono alcuni giocatori che sono molto, molto talentuosi e ottengono equipaggiamento da molte fonti e stanno facendo qualcosa come Mythic +14 questa settimana. Ma alcuni giocatori non ci arriveranno mai e altri giocatori non ci arriveranno per mesi quando avranno equipaggiamento più epico.

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<p>  In parole povere, questo significa che non tutti i giocatori dovrebbero essere in grado di completare tutti i livelli di Torghast in una volta.  Tuttavia, gli sviluppatori non sono stati in grado di comunicarlo correttamente.  Perché non ci sono prove nel gioco che i livelli più alti abbiano requisiti più severi e siano pensati per livelli di oggetti più alti.</p>
<p>  <strong>Questi cambiamenti dovrebbero arrivare:</strong> nel complesso, Blizzard persegue quattro obiettivi che verranno introdotti nelle prossime settimane e nei prossimi mesi per rendere Jailer’s Tower più divertente e più facile da capire.  Questi sono:</p>
<ul>
<li>  Riduci la durata dei singoli tour in modo che non ci sia routine per ore.</li>
<li>  Aumentata la percentuale di successo di alcune classi e specializzazioni che hanno momenti particolarmente difficili.</li>
<li>  Assicurati che i giocatori ottengano poteri anima interessanti che rendano Torghast eccitante e vario.</li>
<li>  Comunica più chiaramente quanto sia difficile ogni livello e quando i giocatori dovrebbero essere in grado di affrontarli</li>
</ul>
<p>  Blizzard ha già affrontato i primi due obiettivi con correzioni, quindi la maggior parte delle classi ora ha buone possibilità di affrontare Torghast da sola.</p>
<p>  <strong>Puoi trovare altre notizie su Shadowlands qui:</strong></p>
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</p>
<li>I cacciatori di demoni sono travolgenti in PvP in questo momento</li>
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<p>A lungo termine, Blizzard vuole migliorare molto, dopotutto Torghast dovrebbe rimanere rilevante per tutta l’espansione.  Pertanto, si può presumere che una delle prossime patch renderà più chiaro cosa dovrebbe rappresentare la difficoltà di un rispettivo livello e quali altri contenuti può essere paragonato.</p>
<p>Ti diverti ancora con Torghast o ancora?  O sei felice se non devi mai più entrare nella torre?</p>
<p>Un altro punto critico è il bottino in Shadowlands: molti giocatori pensano che ci sia troppo poco bottino.</p>
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