WoW Shadowlands: il Ray Tracing è una meraviglia o un fallimento? Questo è ciò che dicono i giocatori

Da qualche tempo, le opzioni di ray tracing possono essere abilitate nella beta di World of Warcraft: Shadowlands. Alcuni tester hanno dato un’occhiata alla nuova grafica e questo ha causato una discussione tra i giocatori. Alcuni lo trovano di successo e carino, altri probabilmente si aspettavano di più.

Che cos’è il ray tracing in WoW? La nuova tecnologia grafica consente di calcolare luci e ombre in modo migliore e più accurato, in modo da creare effetti migliori e più belli. Il ray tracing non è un magico potenziamento dell’intero grafico, ma una raffinatezza dei dettagli.

In WoW, la prossima espansione di Shadowlands migliorerà principalmente le ombre che vedi nel mondo aperto.

Da qualche giorno è disponibile l’opzione per attivare il ray tracing per il nuovo plugin nella versione beta attuale. Tuttavia, per fare ciò, è necessaria una scheda grafica compatibile con RTX e l’ultimo aggiornamento di Windows. YouTuber KokushiGG mostra come appare nel video:

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Uno dei maggiori vantaggi del ray tracing è il movimento o più sorgenti luminose e le ombre che creano. Un buon esempio di ciò è il possibile ray tracing in Call of Duty. In WoW, questo non è quasi mai il caso, quindi i giocatori ora stanno discutendo di quanto sia valida questa opzione.

Perdita di FPS di Ray Tracing: ne vale la pena?

Questa la recensione: Quando si utilizza il ray-tracing, si verifica attualmente una perdita di prestazioni. I giocatori che provano l’opzione riportano che gli FPS scendono da una media di 120 FPS a 60 o anche meno.

A suo avviso, una grafica minimamente migliorata non vale la pena. Ad esempio, sotto il video incorporato sopra, l’utente di YouTube Luis Spezzia afferma: “Non vedo alcuna differenza. Solo ombre più morbide. Con alcuni video dei fan con un’ottica notevolmente migliorata, i giocatori probabilmente si aspettavano di più dalla tecnologia.

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Collegamento al contenuto di YouTube .embed-youtube .embed-privacy-logo {background-image: url ( ? v = 1596172762); } Uno dei video che ha generato speranza tra gli utenti.

Sotto il corrispondente articolo wowhead, l’utente ArmandFrvr critica persino l’innovazione:

Non sono sicuro del motivo per cui le ombre sfocate siano migliori. Preferisco vedere chiaramente cosa c’è sopra di me, specialmente con la modalità Guerra attiva.

Cosa dicono gli altri giocatori: D’altra parte, altri giocatori sostengono che il ray tracing può essere utilizzato esattamente solo per questo, almeno in WoW, e anche quello era inteso. RTX non sarebbe un “pulsante magico” che migliorerebbe tutto.

Inoltre, WoW ha avuto per un po’ di tempo le ombre ray tracing e non sono previste modifiche sostanziali da un aggiornamento a un nuovo standard (tramite wccftech).

L’utente di YouTube Dwayne è d’accordo: “WoW non è mai stato creato pensando al ray tracing. Se il gioco non è costruito con il ray tracing, non sembrerà diverso quando è acceso o spento”.

La perdita di FPS da sola non varrebbe davvero la pena secondo i giocatori, ma poiché è ancora in fase di test, questo potrebbe cambiare fino al rilascio.

Blizzard deve comunque lavorare sulla grafica, perché nella beta c’erano già dei… bug interessanti. Una revisione dell’illuminazione, come fa anche RTX, ha assicurato che Draenei ed elfi sembrino improvvisamente unti. Scivoloso, ma di certo non pianificato.