WoW nerft 3 delle classi più fastidiose in PvP

Una nuova patch per World of Warcraft è in attesa. Questo porta alcune modifiche ai dungeon e alle classi. Soprattutto le modifiche a maghi, paladini e druidi dovrebbero soddisfare molti giocatori, poiché tutte e tre le classi in PvP perdono un po’ della loro forza.

Che tipo di modifiche sono queste? Nella prossima revisione, Blizzard sta adattando specificamente tre classi in PvP:

  • Druidi: gli spiriti evocatori non possono più lanciare Luna piena o Frenesia selvaggia mentre combattono contro altri giocatori. L’incantesimo appartiene alle fate della notte, il patto più forte per molti druidi.
  • Paladins of Protection and Retribution infligge il 20% di cure in meno con Word of Glory quando combatte contro altri giocatori.
  • Holy Paladins ora ha un tempo di recupero di 30 secondi su Favore divino (invece di 25 secondi) e la velocità di lancio aumentata è del 30% (invece del 60%).
  • L’effetto della Cascata Infernale del Mago è ridotto del 33% in combattimento contro i giocatori e Protezione Trino garantisce solo il 50% della barriera.

Le modifiche saranno attive al riavvio del server il 27 gennaio 2021.

Titolo WoW Shadowlands DK Hunter Druid Nerf“Gufi” ha recentemente ricevuto un nerf PvE insieme a cacciatori e cavalieri della morte.

¿Perché è così importante? I paladini sono considerati una delle classi più forti perché possono curare notevolmente il proprio partner, anche in una specializzazione di danno o tank, ad esempio in un’arena. Questo limita almeno un po’ Blizzard.

I Fire Mages sono attualmente una delle classi più popolari nell’arena, in quanto possono decidere un round con i loro potenti incantesimi dopo pochi secondi, ad esempio uccidendo direttamente il guaritore avversario. Finora solo le immunità hanno aiutato.

Anche i druidi sono considerati estremamente fastidiosi. Full Moon è un incantesimo che in realtà deve essere lanciato per quattro secondi e quindi infligge decine di migliaia di danni. Summoning Spirits lancia incantesimi casuali da druido per quattro secondi.

Se la luna piena appare proprio all’inizio di un’evocazione, non è necessario che venga lanciata per quattro secondi, accade spontaneamente. In determinate circostanze, i druidi potevano uccidere i giocatori prima che potessero rompere l’incantesimo.

Mago del fuoco della Legione WoWI maghi del fuoco non dovrebbero più essere in grado di “sparare” ai giocatori; in Mythic + appartengono ancora alle classi migliori.

Altre modifiche al PvP e nerf ai dungeon

Cos’altro sta cambiando nel PvP? Oltre ai nerf, l’hotfix apporta più modifiche a tutte e tre le classi che dovrebbero migliorare un po’ il bilanciamento:

  • Nelle arene 2v2, il “buffer” ora inizia al 20% se entrambe le squadre hanno un tank o un healer.
  • I giocatori infliggono il 20% di danni in meno agli altri Cacciatori, Cavalieri della Morte e Stregoni.
  • L’abilità della formazione di carne del Necrolord ora può essere utilizzata nell’area di partenza delle arene e dei campi di battaglia.
  • I camion da miniera nella miniera di Silverback non subiscono più danni da incantesimi e abilità.

Rispetto ai nerf su maghi, druidi e paladini, questi sono aggiustamenti piuttosto piccoli.

Queste sono le modifiche ai dungeon: Inoltre, vari dungeon e l’incursione del castello di Nathria hanno ricevuto alcune modifiche. Quattro dei dungeon di Shadowlands hanno un grande nerf.

Le modifiche dovrebbero rendere più facili alcune delle istanze più pesanti e la modalità incursione mitica più comoda per alcune gilde. Le modifiche entreranno in vigore anche il 27 gennaio.

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Cosa ne pensi dei cambiamenti nel PvP? Anche i maghi, i paladini e i druidi nelle arene e nei campi di battaglia hanno infastidito te o pensi che i nerf siano troppo forti? Per quali classi vorresti avere un equilibrio in futuro? Fateci sapere nei commenti.