WoW limita la mia libertà con Shadowlands, penso che sia fantastico

Le alleanze in WoW Shadowlands sono un’opzione permanente che limiterà i giocatori. Meno libertà? Cortyn di DLPrivateServer pensa che sia davvero buono.

Anche prima dell’uscita di Shadowlands, si è discusso molto sulla nuova espansione di World of Warcraft. I patti sono una parte importante dell’esperienza di gioco, se non la caratteristica principale. Ma i giocatori sono incoraggiati a prendere una decisione che in realtà non vogliono prendere. Perché ogni patto ha bonus e abilità differenti. Molti desiderano poter cambiare liberamente per essere sempre preparati in modo ottimale. La scelta del patto sta già causando frustrazione.

Penso che questo obbligo di essere vincolato da una decisione sia qualcosa che World of Warcraft farebbe bene a fare.

Questi gli accordi: In WoW Shadowlands, c’è un patto in ciascuna delle quattro nuove aree. Al livello massimo, il giocatore deve decidere su uno dei pacchetti e quindi accedere a numerosi contenuti. Non si tratta solo di story quest, ma soprattutto di soul gang (una specie di secondo albero delle abilità) e di due abilità esclusive che solo il corrispondente patto può offrire.

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Succedono molte cose a Shadowlands.

Qual è il problema? Le alleanze possono essere cambiate solo con un grande sforzo. Tuttavia, poiché il “potere del giocatore” è legato ai patti, cioè alle abilità reali, molti giocatori temono di fare la scelta sbagliata. A questo si accompagna la paura di non poter giocare “in modo ottimale”.

Game Director rappresenta la decisione progettuale

In una conversazione piuttosto lunga con lo streamer predicatore, anche il game director Ion Hazzikostas ha parlato di patti. L’intera conversazione è piuttosto interessante, quindi vale sicuramente la pena dare un’occhiata.

Nell’intervista, Hazzikostas difende il disegno dei patti e i piani per non poter cambiare il patto così facilmente. Lì fa diversi punti:

Si dice che i patti siano una decisione fondamentale dell’identità del personaggio, simile alla classe o alle persone scelte. Nessuno dei due può essere modificato nel corso del gioco. Si prevede una decisione (quasi) permanente.

L’intera storia di The Shadowlands si basa sul fatto che i giocatori finiscono per unirsi a uno dei covenants e non essere disponibili per gli altri. Ammorbidimento che diluirebbe la storia da raccontare.

I giocatori possono apportare molte modifiche. Adattare i talenti, indossare equipaggiamento diverso e scambiare essenze davanti a ciascun boss è già molto. Si vuole evitare ulteriormente tali decisioni “durante il contenuto”.

Angelo della fortezza WoW Kyrian

I kirios: uno dei possibili accordi.

Preach, d’altra parte, sostiene che è una grande parte dell’attrazione per lui competere con altri giocatori. Tuttavia, ciò richiede un “campo di gioco equo” in cui tutti i giocatori hanno gli stessi requisiti. Tuttavia, ciò è possibile solo se le abilità essenziali, come le abilità del patto, possono essere modificate liberamente. C’è anche il rischio che i giocatori vengano bannati a causa della loro scelta di patto:

Se, ad esempio, gilde di professionisti come Limit mostrano che Pact X è il migliore per una classe, allora lentamente si riversa sul resto dei giocatori. Se non hai il relativo patto, non puoi essere invitato a una festa.

C’è una soluzione di emergenza: Tuttavia, Hazzikostas ha anche menzionato nella conversazione che c’è sicuramente la possibilità di rendere disponibili tutte le abilità del patto a tutti i giocatori nel caso in cui tutto il resto fallisse. Tuttavia, questo non sarebbe l’obiettivo degli sviluppatori e invece vogliono espandere e bilanciare il sistema prima ancora di considerare un tale passaggio. Sbloccare tutte le abilità per tutti i giocatori sarebbe l’ultima risorsa se i piani di tutti gli altri sviluppatori fallissero.

Il capo di WoW dice: Shadowlands è un gioco del 2020 e un moderno MMO

Le decisioni permanenti hanno appello

Sicuramente non appartengo al gruppo di giocatori che vogliono che World of Warcraft venga riportato indietro di 15 anni e tutto sarà come Classic. Mi piace chiaramente il WoW moderno. Tuttavia, posso apprezzare alcuni aspetti dei “vecchi tempi” e lo apprezzerei quando torneranno.

Un esempio è la differenza tra maghi del fuoco e maghi del gelo. Sono stato un mago del fuoco per la maggior parte del mio tempo alla vaniglia e l’ho adorato. Cambiare specializzazione era costoso e qualcosa fatto solo in gravi emergenze, simile ai pacchi. Ciò ha assicurato un collegamento con un’abilità, dando allo stesso tempo esattamente la sensazione che Hazzikostas vorrebbe avere.

Fire Mage in Classic – Una decisione che hai difeso.

So di essere sempre stato geloso quando un mago del ghiaccio è entrato nel blocco di ghiaccio accanto a me per sopravvivere a un effetto mortale.

Ma ricordo anche quanto fossero gelosi i maghi del ghiaccio in Fireball Crits, infliggendo danni che potevano solo sognare.

A quel tempo, un cambio di specializzazione richiedeva anche l’agricoltura di nuove attrezzature. Perché tutti i miei oggetti con “+ danni da fuoco” mi avrebbero portato poco come un mago del gelo.

È stato fastidioso quando volevi davvero interpretare Frost? Comunque. Ma mi ha anche legato a un’identità e mi ha costretto a un ruolo con cui dovevo identificarmi.

Oggi posso personalizzare quasi tutto. Entro in una zona tranquilla, cambio essenze, talenti e specializzazioni. Tutti i maghi sono in qualche modo uguali e, se non lo sono, sono solo 4-5 clic di distanza.

wow armatura del venthyr delle terre d'ombra

Il Venthyr, il Patto del “Vampiro” – Hai una grande abilità nel PvP.

Sì, forse maledirò il mio patto di tanto in tanto. Forse di tanto in tanto trovo che la mia abilità scelta in PvP o in un certo dungeon non sia ottimale. Ma sono sicuro che ci saranno anche molte situazioni in cui il mio patto mi renderà felice.

Se questo è almeno più o meno equilibrato, penso che la scelta di un patto permanente sia buona. Le decisioni con conseguenze rendono i personaggi più interessanti; tuttavia, la totale libertà spesso li rende noiosi.

O come lo vedi?