WoW: Il sistema di anima è frustrante solo quando non sai cosa vuoi

Il sistema di animazione in WoW: Shadowlands oscilla per molti tra non necessario e fastidioso. Cortyn spiega perché è bravo proprio per questo motivo.

Con Shadowlands, World of Warcraft voleva ridurre al minimo la fatica richiesta ai giocatori. Fondamentalmente, anche quello ha avuto successo, perché non esiste un sistema di fine infinito come il potere dell’artefatto. C’è invece anima, una risorsa che è disponibile per le missioni mondiali e alcune altre attività.

Una delle caratteristiche più importanti di WoW: Shadowlands è il sistema di animazione. Personalmente, trovo il sistema abbastanza buono e motivante, ma allo stesso tempo posso capire perché attualmente sta causando frustrazione e problemi a molti giocatori. È proprio di questo che voglio parlarti un po’.

Bacino idrico di WoW Anima Nightfae

Ottieni riserve di anima complete, soprattutto se non le spendi per cose inutili.

Anima: Opzionale o no?

Fondamentalmente, il sistema di animazione è una funzionalità opzionale dell’endgame di WoW: Shadowlands. Anima è una risorsa necessaria per sbloccare principalmente ricompense estetiche. Ottieni anima da missioni mondiali, missioni settimanali, come tesoro, da nemici rari e in piccole quantità da sotterranei e incursioni.

Se usi il sistema al massimo e giochi a tutte le missioni del mondo di Anima ogni giorno, ottieni circa 1.500 – 2.000 Anima al giorno, a volte un po’ di più ea volte un po’ meno. Dipende sempre dalle missioni mondiali disponibili e dalle loro ricompense attive. Di tanto in tanto ci sono anche missioni particolarmente redditizie.

Sebbene ci siano anche una manciata di potenziamenti effettivi che rendono il tuo personaggio più efficace, come l’aggiornamento del Set del Patto o un portale per Oribos dal Sanctum del Patto, questi sono l’eccezione. La maggior parte dei premi Anima sono di natura estetica e quindi completamente opzionali.

WoW Shadowlands Ardenweald Patto

I patti hanno bisogno dell’anima, ma per questo ti danno solo cose estetiche.

Ci sono numerose cavalcature, animali domestici, giocattoli, vari set di armature cosmetiche, armi individuali e oggetti cool back come zaini, spade, ali o pietre del peccato. Inoltre, ci sono cose specifiche del patto come forme dell’anima o attivazioni più piccole.

In alternativa, Anima può essere utilizzato anche in grandi quantità per l’espansione del sanctum del patto. Quindi la tabella delle missioni, la rete di trasporto e gli altri edifici e caratteristiche del santuario hanno bisogno di molta animazione per sbloccare il loro pieno potenziale. Questo a sua volta porta a nuove ricompense sotto forma di cavalcature, tesori o altri ciondoli cosmetici.

Troppa libertà è un ostacolo

Tuttavia, è proprio questa abbondanza di opzioni e possibilità che fa sentire i giocatori sopraffatti. Con quasi 300 diverse ricompense per Anima, alcune più o meno basate sulla classe di equipaggiamento e sul patto, il sistema è chiaramente progettato per il lungo raggio. Se vuoi avere tutte le ricompense estetiche, devi coltivare più di 200.000 anima, quindi ne sarai completamente occupato per almeno 100 giorni.

L’espansione completa del sanctum del patto da sola consuma poco più di 90.000 anima se vuoi espandere al massimo tutti gli edifici.

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Tutti vogliono anima, ma niente di tutto ciò è richiesto.

L’idea alla base era chiaramente quella di dare a tutti i giocatori quanti più piccoli obiettivi possibili su cui lavorare. Allo stesso tempo, non dovrebbe essere affatto necessario allevare l’anima. All’inizio funzionava bene. A parte la ricerca settimanale dell’Anima per il patto, non ce n’è bisogno. Anche questa quest settimanale è sostanzialmente facoltativa, perché la settimana successiva puoi sopperire alla mancanza di fama con un’altra attività.

Quello che penso non abbia funzionato così bene è chiarire ai giocatori che tutto questo è opzionale. Nel corso degli anni e delle varie espansioni, molti giocatori sono letteralmente condizionati a voler ottenere e ottenere il più possibile in WoW. Sebbene non apprezzino certe missioni mondiali, alcuni giocatori si “costringono” a farlo più e più volte e poi si sentono frustrati.

Perché se WoW offre quasi 300 premi in un sistema, allora ogni giocatore dovrebbe essere in grado di ottenerli e preferibilmente subito. Almeno questa è l’impressione che ricevo da molti miei colleghi riguardo alle aspettative.

Un po’ di calma, compostezza e concentrazione su una o due ricompense potrebbero fare molto per eliminare la pressione e la frustrazione dal sistema.

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Stabilisci piccoli obiettivi per te stesso, poi è più rilassato

Infine, vorrei dire che mi piace molto il sistema Anima. Ma sono anche in grado di stabilire obiettivi chiari per me stesso e lavorare per raggiungerli a poco a poco, anche se durano giorni, settimane o addirittura mesi. L’intero sistema funziona molto meglio quando i giocatori scelgono le ricompense individuali e lavorano in modo specifico verso di esse.

Prova tu stesso. Trova una ricompensa anima che ti interessa particolarmente. Può essere un’arma di trasmogrificazione, una cavalcatura sofisticata o una nuova forma dell’anima per l’elfo notturno. Fai una piccola lista di 5-10 elementi che vorresti assolutamente avere e per i quali hai bisogno di incoraggiamento.

WoW Anima tutte le cose

Il plug-in “TUTTE LE COSE” mostra sempre ciò che puoi ancora acquistare. Frustra alcuni, motiva altri.

Lavorando con un elenco del genere, scoprirai in tempi relativamente brevi che gli obiettivi individuali vengono raggiunti rapidamente. La grande libertà e l’abbondanza di ricompense perdono la loro insignificanza non appena sai esattamente cosa vuoi veramente prima e di quali cose puoi fare a meno per molto tempo.

Soprattutto, non dovresti perdere di vista il fatto che il sistema dell’anima esiste durante l’intera espansione di Shadowlands. Quindi, con ogni probabilità, hai ancora più di 18 mesi per i premi. Non è necessario volere tutto dopo soli 3 mesi. Questi premi sono progettati per essere a lungo termine. E tutti devono chiarirlo.

Ma come vedi il tutto? Puoi utilizzare e godere dei vantaggi del sistema Anima? Trovi motivazione per il sistema? O è troppo, troppo confuso e quindi frustrante?

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