WoW: i carri armati non dovrebbero più scappare – In arrivo altri nerf del dungeon

I carri armati in World of Warcraft non dovrebbero più scappare vigliaccamente. I nuovi nerf assicurano che i carri armati saranno presto in grado di reggere di nuovo.

Dal rilascio di WoW: Shadowlands, le petroliere si sono lamentate del fatto che in molti dungeon non fanno più rifornimento correttamente, ma semplicemente scappano. Non c’è da stupirsi, perché da circa il livello M+12 gli avversari hanno colpito così duramente che anche i carri armati ben equipaggiati cadono dalla montagna dopo pochi colpi. Blizzard ha ascoltato critiche sui carri armati e ora sta rispondendo. Un totale di 7 degli 8 dungeon viene nerfato e anche uno degli affissi viene nerfato.

Cosa cambierà? Tutti i dungeon, ad eccezione delle Sale dell’Espiazione, ricevono nerf. Fondamentalmente, l’obiettivo è indebolire gli attacchi di nemici particolarmente cattivi. Ecco le modifiche nel dettaglio.

Affissi del dungeon mitico

  • Tirannico ora aumenta la salute dei boss solo del 30% (invece del 40%).

L’altra parte

  • Il cliente senza testa ora infligge il 40% in meno di danni in mischia e Scarica il 33% in meno di danni.
  • W4U-W4U infligge il 33% di danni in meno con Metal Jaws e W4U ora preferisce non tankare.
  • Atal’ai Deathwalker infligge il 25% di danni in mischia in meno ed è meno probabile che lanci Gap.

Aiutare il vecchio Bwonsamdi sta diventando più facile.

Le nebbie di Tirna Scithe

  • Lo sdoppiatore d’anima Drust infligge il 40% di danni in meno con lo sdoppiatore d’anima.

caduta epidemica

  • L’artiglio di melma in decomposizione infligge il 50% di danni in meno con gli artigli arrugginiti.

le profondità sanguinolente

  • Il danno iniziale di Vault Guard è stato ridotto del 50%.
  • Frantic Ghoul lancia Shadow Claws meno frequentemente.
  • Pipistrello Insaziabile infligge il 21% di danni in meno con Smash e lancia l’incantesimo meno spesso.

salire picchi

  • Aether Diver ora lancia Veleno insidioso meno frequentemente.
  • Il tempo di lancio di Sferza Oscura di Kyrian disprezzato è stato aumentato da 1,5 secondi a 2 secondi.

la via necrotica

  • Zolramus Bone Carver infligge il 70% in meno di danni da sanguinamento con un Bone Bat e la durata è stata ridotta da 20 secondi a 10 secondi. È stato invece corretto un bug per il quale il danno di questa abilità veniva ridotto dall’armatura.
  • Skeletal Prowler ora lancia Horrific Cleave meno spesso.

Anche i nemici nel teatro del dolore ora schiaffeggiano un po’ più dolcemente.

teatro del dolore

  • Il campione indistruttibile infligge il 20% di danni in meno con Assalto insidioso.
  • Cruel Slicer ora lancia Reclute Ossificate meno frequentemente.

Quando saranno disponibili le impostazioni? Le modifiche avranno effetto con il prossimo lavoro di manutenzione. Dovrebbe essere domani, 3 febbraio. Poi arrivano i benefici promessi per un totale di 10 specializzazioni che prima erano considerate troppo deboli.

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I nervi si sommano: Ora ci sono un bel po’ di nerf. Solo pochi giorni fa, alcuni dungeon sono stati massicciamente nerf, anche se alcune settimane prima sono stati effettuati nerf significativi. Blizzard si sta lentamente avvicinando a un livello tollerabile e ha iniziato con dungeon difficili. A poco a poco il rifornimento dovrebbe essere di nuovo sopportabile, almeno a livelli fino a Mythic + 15. Quindi non puoi evitare l’azione selvaggia dell’aquilone.

Cosa ne pensi delle impostazioni? Era ora O Blizzard sta nerfando troppo?