WoW Game Director rivela: “Quello che i giocatori scopriranno tra poche settimane sarà controverso”

La nuova patch 9.1 “Chains of Dominion” in WoW: Shadowlands è ai blocchi di partenza. A DLPrivateServer abbiamo avuto l’opportunità di parlare con il game director Ion Hazzikostas dell’aggiornamento e di WoW in generale.

Cosa impari qui? Abbiamo parlato con Ion Hazzikostas delle seguenti cose:

  • Patch 9.1 Ritardo
  • Il contenuto dell’aggiornamento
  • Il ruolo di Sylvanas nella storia.
  • Uno sguardo ai contenuti in arrivo
  • Se WoW è ancora un gioco sociale per gruppi o più simile a un gioco da solista

Puoi anche saperne di più sulla Patch 9.1 nella nostra ampia panoramica degli aggiornamenti.

Primo aggiornamento da implementare completamente nell’home office.

DLPrivateServer: il rilascio della patch 9.1 ha richiesto più tempo di quanto molti giocatori si aspettassero. Puoi parlarci un po’ dei maggiori ostacoli e problemi di sviluppo?

Ion Hazzikostas: Sì, penso che non si possa davvero negare. È stata sicuramente un’attesa più lunga di quella ideale per il gioco e la nostra community. Lo abbiamo sentito dalla nostra community e siamo d’accordo. Voglio ringraziare tutti per la pazienza. Ma ora Chains of Dominion è finalmente arrivato e uscirà questa settimana.

Per quanto riguarda le ragioni, credo che, come tutti sanno, sia stato un anno e mezzo unico e impegnativo. Ci siamo seduti insieme e il team è stato incredibilmente resistente nel completare Shadowlands da casa alla fine del 2020. Ma Chains of Dominion è stata una sfida diversa perché è stato il primo contenuto ad essere completamente sviluppato dall’inizio alla fine internamente.

La stessa Shadowlands era già in viaggio verso i server alfa e il completamento. Il processo creativo di brainstorming e costruzione di una narrazione e costruzione di questo mondo era già completo. Per la nuova patch, sono emerse nuove sfide in termini di collaborazione, il lavoro creativo che viene svolto nel processo e anche di affrontare le sfide uniche della salute del team, dell’equilibrio tra lavoro e vita privata e di essere consapevoli dei problemi che tutti incontrano. combattendo con adesso.

Ma sentiamo di aver imparato molto nell’ultimo anno. E siamo ottimisti riguardo alla prossima corsa quando si tratta di più contenuti per Shadowlands. Ancora una volta, ringraziamo i nostri giocatori per la loro pazienza e crediamo sinceramente che ciò che arriverà la prossima settimana varrà la pena aspettare.

“Quello che i giocatori scopriranno tra poche settimane sarà controverso”

Il mio MMO: Nel nuovo raid Sanctum of Command, i giocatori hanno finalmente la loro grande resa dei conti con Sylvanas. È uno dei personaggi più iconici di Warcraft e uno dei personaggi più controversi degli ultimi anni. Alcuni li amano, ma molti li odiano anche. Sei soddisfatto dello sviluppo di Sylvanas e delle reazioni dei giocatori, o a volte desideri una trama diversa per lei?

Ion Hazzikostas: Nel complesso, penso che siamo molto orgogliosi della storia che gli abbiamo raccontato ed è un personaggio con cui molte persone sono letteralmente cresciute. Hai fatto missioni per Sylvanas e Varimathras a Undercity da bambini e adolescenti.

C’è un enorme legame emotivo per molti, e penso che sappiamo che quando ci occuperemo di questo, in particolare delle rivalità dell’Alleanza-Orda e del significato della loro presenza per l’Orda, ci saranno dei sentimenti forti.

Ci saranno persone che vorrebbero che il loro personaggio prendesse una strada diversa. Ma alla fine pensiamo che la cosa più importante sia essere all’altezza dell’essenza del suo personaggio, cosa rappresenta, chi è e cosa ha fatto. Anche per essere sicuri di non dimenticare o saltare le gesta che ha compiuto durante la Battaglia di Azeroth.

Sapevamo che se avessimo creato un raid, l’avrebbe uccisa. Il boss finale. Ci sono anche aspettative molto, molto alte su come sarà questo incontro, e penso che ciò che il team ha messo insieme sia una delle finali di raid più epiche che World of Warcraft abbia mai visto. Quindi non vedo l’ora che i giocatori lo vedano.

Gli eventi che seguiranno, ovviamente, non sono ancora stati pubblicati o viziati sul PTR e cambieranno per sempre la direzione delle Shadowlands. E vedremo dove andremo dopo.

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Il mio MMO: L’importanza di Sylvanas influisce o limita la sua squadra in ciò che dovrebbe accadere loro? Quindi in realtà non la uccidono perché è così importante per il franchise?

Ion Hazzikostas: Penso che, in una certa misura, ogni volta che abbiamo a che fare con un personaggio di questa portata, siamo molto attenti alle decisioni che prendiamo con lui. Anche con se vivono o muoiono.

Ma sì, perché sappiamo che conosci i personaggi principali, siano essi Sylvanas, Thrall, Anduin o altri, che puoi nominare. Questi sono i personaggi iconici che hanno più peso, più significato nel corso della storia e le persone si preoccupano di loro di più. Quindi dobbiamo assicurarci di essere attenti, per compiacere i giocatori, per compiacere la comunità.

Sono sicuro che ciò che i giocatori scopriranno tra un paio di settimane sarà controverso, ma penso che sarebbe stato così. Ecco perché siamo così orgogliosi del lavoro svolto dal team e attendiamo con impazienza la reazione della community e la conversazione che inizierà.

DLPrivateServer: un altro punto culminante del prossimo aggiornamento è il mega dungeon di Tazavesh. Qual è stata l’idea alla base di questo e cosa c’è di così speciale nel mega dungeon?

Ion Hazzikostas: Sì, questa è una delle mie parti preferite dell’intero aggiornamento. Tazavesh è un mega dungeon molto più grande della nostra solita esperienza di dungeon. Si allineerà con le esperienze che abbiamo avuto con Karazhan in Legion e dovrebbe offrire un’esperienza vecchia scuola di Blackrock Depths.

Vi siete incontrati in un gruppo di 5 giocatori ed è stato quasi come un raid in cui passare qualche ora a indagare e sconfiggere i boss.

Tazavesh è un nuovo affascinante sguardo sull’aldilà e sull’intero cosmo. C’è questo gruppo, i mediatori, che sono una sorta di cartello di mercanti squallidi che si occupano di manufatti e cose dal potere misterioso. Il dungeon ricorda una strana rapina.

C’è il capo di un ufficio postale dove tutta la posta proviene dai livelli delle scorte e viene smistata. Ma c’è anche una grande minaccia, una reliquia che può cambiare il destino delle Terre dell’Ombra se cade nelle mani sbagliate. Il nostro team si è divertito molto a creare questo dungeon.

Ci sono anche segreti che devono ancora essere scoperti nel regno dei test pubblici. C’è anche una modalità difficile per i giocatori che cercano più sfide e ricompense.

Patch WoW Tazavesh 91

L’immagine del mercato velata di mediatori.

I migliori predoni mitici avranno un vantaggio in PvP, ma “è salutare”

Il mio MMO: I frammenti di dominazione giocano un ruolo importante nella Patch 9.1. Da quello che hai visto sul PTR, funzionano come gemme, ma possono essere ottenute solo dal nuovo raid, che è anche l’unico posto dove mettere oggetti che possono contenere questi frammenti. Due domande a riguardo. I giocatori PvP non si sentiranno “costretti” a fare raid per questi frammenti, o saranno disabilitati in PvP o disponibili tramite PvP?

Ion Hazzikostas: No, la nostra speranza è che non si sentano obbligati ad attaccare. Quindi gli snippet funzionano in questo modo:

Ci sono una manciata di pezzi di equipaggiamento che possono essere ottenuti nel Sanctum of Dominion, così come una delle missioni in Orphea. E questi frammenti sono relativamente deboli all’inizio e possono essere aumentati di livello durante il raid. È una ricompensa per la dedizione e il progresso a lungo termine attraverso il santuario.

Volevamo usare questo sistema per dare ai giocatori la sensazione dei bonus dei set della vecchia scuola, ma dare comunque ai giocatori la possibilità di prendere alcune decisioni e personalizzare. Ci sono 3 diversi set di frammenti di maestria con bonus diversi. Lavorano solo nelle aree del gola, cioè nella gola stessa, Torghast e (la nuova area) Korthia e il raid. Quindi non influiranno sui dungeon mitici o PvP. Tuttavia, i frammenti stessi hanno piccoli bonus passivi che funzionano ovunque.

Ma una cosa che stiamo facendo per il PvP in questa stagione è che i giocatori di equipaggiamento PvP possono scalare un livello completo, 13 livelli di oggetti.

Anche se potrebbero esserci alcuni pezzi che danno un leggero vantaggio in PvP. Se sei un Mythic Raider, anche uno dei migliori al mondo, e puoi sconfiggere miticamente Sylvanas o Kel’Thuzad, che sono pochissime persone, e vincere oggetti di livello 259 e i piedistalli del dominio, è onesto, ha detto che è non male ai nostri occhi.

Vogliamo che raid, dungeon e PvP portino al traguardo a modo loro. Ma quelli fanno ancora parte di un gioco coeso, quindi se le persone che hanno successo ai massimi livelli in molti di questi percorsi hanno un piccolo vantaggio sugli altri, pensiamo che sia salutare per il gioco nel suo insieme.

Il mio MMO: La seconda domanda sull’argomento riguarda il leggendario. Cosa ne pensi dei giocatori che sentono di dover creare nuovi oggetti leggendari per non bloccare un potenziale slot di aggiornamento per i frammenti?

Ion Hazzikostas: Abbiamo sicuramente sentito molti di questi commenti. Seguiamo da vicino la discussione della community. Uno dei motivi per cui i leggendari sono disponibili in diversi slot è stato rendersi conto che i giocatori potrebbero voler evitare collisioni con altre parti. Ecco perché si trovavano in più di uno spazio in Shadowlands.

Quando le catene del dominio usciranno, le ceneri dell’anima saranno molto più abbondanti. Se vuoi ottenere le braci per i nuovi Leggendari a Torghast, dovresti ottenere più che sufficiente Ash Ash per costruire i primi quattro ranghi del Leggendario. Alla fine, i giocatori non avranno molti più sforzi per costruire un nuovo leggendario o aggiornare un leggendario esistente.

Capiamo che questo sembra un po’ imbarazzante, ed è qualcosa per cui stiamo ancora esplorando possibili soluzioni. Potremmo apportare anche altri cambiamenti alla qualità della vita. Ma crediamo che sarà un piccolo problema che durerà le prime settimane della tappa e poi si stabilizzerà per il resto dell’espansione.

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Il mio MMO: Come abbiamo già parlato di Torghast: la Patch 9.1 porta alcune interessanti revisioni, tra cui la “Cassa di un sacco di roba” e nuovi cosmetici. Ma molti giocatori vorrebbero vedere di più, quindi hanno più incentivi a visitare Torghast. Perché non porti cose come Island Crates da BfA o Garrison Crates da WoD?

Ion Hazzikostas: Questi sono suggerimenti davvero interessanti. Quando si tratta di Torghast, abbiamo sempre voluto concentrarci sul guadagno e sul potenziamento degli oggetti leggendari. Più alcuni cosmetici, progressi negli obiettivi e cose del genere.

Fondamentalmente tutto in World of Warcraft ti dà oggetti in una qualche forma, e alla fine quelle cose competono tra loro e l’equipaggiamento è qualcosa che è diventato rapidamente irrilevante per molti giocatori, a meno che non provenga da un mitico dungeon o da un’incursione eroica. o da fonti di livello superiore.

Per non creare confusione o ottenere la stessa cosa ovunque, Torghast ha voluto concentrarsi sulla progressione leggendaria e sui cosmetici, e siamo tornati ad avere più di entrambi nel nostro bagaglio.

Un’innovazione è la già citata Mystery Box, che offre la possibilità di adattarsi efficacemente e costruire un intero albero dei talenti per Torghast, mentre si acquisisce la conoscenza della torre completando le proprie corse. Questo tipo di meta-progressione è uno dei nostri elementi preferiti che abbiamo visto nei nostri Rogue Like preferiti.

Questa funzione è progettata per aiutare i giocatori ad avere una nuova serie di obiettivi, ma anche per sbloccare una nuova serie di abilità che possono utilizzare per aiutarli a superare Torghast mentre tentano di superare sfide più elevate.

Il nuovo sistema di classificazione dei dungeon è “migliore per l’intera comunità”

Il mio MMO: Con la patch 9.1, i giocatori riceveranno una valutazione dei dungeon in base alla loro capacità di completare i dungeon Mythic+. La valutazione è richiesta per aggiornare l’equipaggiamento di questi dungeon. Ma a differenza della scorsa stagione, dove dovevi completare ogni dungeon a +15 solo una volta, i giocatori ora devono farlo due volte: in una settimana tirannica e in una settimana potenziata. Perché hai deciso di rendere la partitura dipendente da entrambi gli affissi?

Ion Hazzikostas: Penso che sia troppo semplicistico dire: “Okay, in passato dovevi fare solo una cosa. Ora devi fare entrambe le cose.” Quello che abbiamo fatto in Chains of Dominion è stato cambiare completamente il sistema e il modo in cui viene misurato, in modo che non sia più necessario completare tutti i dungeon a un certo livello. Ora abbiamo un sistema migliore e più fluido che ha anche molti vantaggi.

Se hai eseguito un 15 prima e hai mancato il timer di un secondo, non ci sono progressi verso il successo. Se perdi il timer per un secondo ora, otterrai praticamente il 99% del voto. Allo stesso modo, se ottieni un 16 o un 17, c’è un punteggio bonus che compensa il fatto di non finire 15 in tempo perfetto.

Il nostro obiettivo è rendere Keystone Master e le relative ricompense non più difficili da ottenere e accessibili allo stesso numero di giocatori. Confidiamo che le persone che li hanno vinti nella prima stagione lo faranno in pratica.

Ma il nuovo sistema offre molta più flessibilità quando si tratta di guadagnare quella valutazione e raggiungere questi obiettivi in ​​vari modi. Se ti senti meglio in un dungeon o stai spingendo un dungeon, soprattutto perché c’è un gingillo che vuoi assolutamente, puoi compensare le carenze altrove con più prestazioni lì.

Opere d'arte del cavaliere della morte di WoW Anduin Jailor

Per Tirannico e Rinforzato, stiamo continuando ad apportare modifiche al Saldo affissi per cercare di ottenere qualche variazione di settimana in settimana. Ma vogliamo smettere di pensare che alcune settimane non valgano la pena giocare e altre siano le uniche settimane che vale la pena spingere. Siamo curiosi di sentire il tuo feedback su questi cambiamenti e continueremo a lavorarci.

Ma la realtà è che ci sono tantissime persone che giocano a Mythic+ ogni settimana perché vogliono i loro premi Grand Treasure e perché vogliono godersi il contenuto. Pensiamo che il nuovo sistema sarà migliore per la comunità nel suo insieme, sapendo che ci sono persone che vogliono fare questi dungeon insieme ogni settimana, non solo alcune.

Il mio MMO: Non suona come un enorme miglioramento per tutti i giocatori?

Ion Hazzikostas: Anche noi la vediamo in questo modo. Ma sai, capisco la reazione iniziale della community che, a prima vista, sembra che ti stiamo chiedendo di fare di più. Ti stiamo solo chiedendo cose diverse che pensiamo possano bilanciare a lungo termine.

“Chains of Dominion aprirà più porte e solleverà domande”

Il mio MMO: Con la patch 9.1, i giocatori hanno molti nuovi contenuti davanti a loro. Quali contenuti pensi che terranno i giocatori occupati abbastanza a lungo per un altro aggiornamento?

Ion Hazzikostas: Lo pensiamo sicuramente. Con il nuovo raid, il mega dungeon di Tazavesh, il nuovo bottino e le nuove storie, c’è ancora molto da fare per rendere felici i giocatori per molto tempo.

E nel frattempo, stiamo lavorando sodo per il futuro e, come ho detto all’inizio di questa conversazione, il divario tra il rilascio di Shadowlands è stato più lungo di quanto tutti pensiamo sia l’ideale. Stiamo facendo tutto il possibile per evitare che ciò accada di nuovo.

Il mio MMO: Il prossimo aggiornamento è una buona parola chiave. Shadowlands è ancora in programma con i soliti 3 aggiornamenti o avete intenzione di cambiare la struttura?

Ion Hazzikostas: Ad essere onesti, la nostra struttura delle patch è cambiata da espansione a espansione. Penso che si adatti alla storia che dobbiamo raccontare, ai luoghi che vogliamo visitare. Abbiamo anche rilasciato patch minori, come la 9.0.5, che non avevamo in Battle for Azeroth o Legion.

Stiamo ancora cercando di capire cosa si svilupperà man mano che la storia procede. Penso che quello che stiamo decisamente cercando sia un finale soddisfacente per tutte le storie che abbiamo costruito.

E le catene del dominio non faranno altro che aprire più porte e sollevare molte domande. Impareremo molto di più sulla natura del carceriere, ma abbiamo ancora molta strada da fare prima di poter porre fine ai piani del carceriere. E la fine minaccia le Terre dell’Ombra.

WoW è ancora un gioco sociale nella sua essenza, ma più accessibile di prima

Il mio MMO: WoW è ora disponibile in diverse versioni: Retail e Classic. Alcuni giocatori criticano il fatto che nel retail si debba lavorare sempre meno e si possa giocare sempre meglio da soli. Cosa ne pensate di questa accusa e vedete qualche problema in essa?

Ion Hazzikostas: Penso che tutto abbia due facce, ci sono vantaggi e svantaggi. WoW è diventato un gioco molto più accessibile negli ultimi 15 anni. È ancora un gioco incredibilmente sociale al suo interno.

Al dettaglio, ci sono ancora compiti che devono essere svolti insieme, che si tratti di giocatori che eseguono grandi incursioni Mythic+ con gli amici o giocatori che giocano insieme nelle arene. Uno dipende ancora da una stretta collaborazione.

Quello che abbiamo cambiato è dare ai giocatori la possibilità di godersi il gioco alle proprie condizioni e al proprio ritmo. Ci sono vantaggi e svantaggi:

Se guardi indietro a Burning Crusade e hai solo 45 minuti o un’ora per giocare, ci vorrebbero 20-30 minuti per trovare un cluster di dungeon che spamma “LFG” nella chat commerciale. Se non arrivi in ​​tempo, puoi fermarti qui.

Carro armato di ricerca del dungeon di World of Warcraft

Non solo trovare gruppi, ma anche completare i dungeon è più veloce oggi.

Nella versione moderna, puoi fare la fila in eroici dungeon durante la pausa pranzo, guadagnare esperienza e mostrare i tuoi progressi. Ma se vuoi fare un dungeon mitico, devi comunque giocare con gruppi fissi, ma generalmente hai una selezione più ampia.

Tornando in Classic e Burning Crusade, c’era sicuramente il vantaggio di una stretta comunità di giocatori sui server che si conoscevano e nemici che avevano una buona reputazione. O sapevi chi era il miglior artigiano. O quello che saccheggia sempre i ninja.

Ma il rovescio della medaglia è che se scoprissi in Classic che un amico che conoscevo stava giocando a Burning Crusade che conoscevo nella vita reale, quasi sicuramente non sarei mai stato in grado di giocare a WoW con loro perché si trovavano su server diversi. Mentre se incontri qualcuno oggi e giochi a Shadowlands, giocheranno nelle stesse Shadowlands. Possono giocare insieme e questo è un grande vantaggio.

In realtà, se ci pensi, è una versione moderna di coesione sociale e legame. Il moderno mondo di Warcraft si presta a legami sociali che si trasferiscono dal mondo reale al mondo del gioco.

Quindi ogni versione ha vantaggi e svantaggi, giusto? E una delle maggiori sfide che il nostro team deve affrontare è: come possiamo ottenere il meglio da entrambi i mondi? Come possiamo continuare a rendere World of Warcraft più social? Come possiamo renderlo un luogo in cui è più probabile che tu possa fare nuove amicizie e persone di cui ti fidi e con cui hai quei contatti senza perdere l’accessibilità che il gioco ha creato per milioni di anni nel corso degli anni e che è diventata così attraente?

Lavoriamo su WoW da molti anni e, spoiler, stiamo già lavorando alla prossima espansione. So che nessuno se lo sarebbe aspettato.

Abbiamo pensato a quale sarà la nostra prossima espansione e cosa verrà dopo. E siamo giunti alla conclusione: manterremo World of Warcraft finché le persone vorranno giocarci. E non ci sono segnali che si fermerà presto. Ma vogliamo anche continuare.

Maggiori informazioni su WoW su DLPrivateServer:

  • WoW: Nuovo Raid Sanctum of Dominion – Tutte le date di inizio LFR, Normale, Eroica e Mitica
  • I 5 migliori “WoW Killers” uccisi da WoW
  • In WoW Patch 9.1 puoi guadagnare oggetti di livello 233, senza dover giocare in gruppo.

Vogliamo continuare a sviluppare il gioco, vogliamo introdurre nuove modalità di gioco. Vogliamo aggiornare i fondamenti fondamentali del gioco come abbiamo fatto con cose come il level squish o una migliore esperienza per i nuovi giocatori. In Shadowlands vogliamo mantenere la sensazione di “World of Warcraft”.

Dovrebbe essere accessibile a una nuova generazione che lo sperimenta per la prima volta, ma dovrebbe anche interessare le persone che esistono da un decennio e vogliono qualcosa di nuovo. Ed è un onore lavorare con un team fantastico che ne è appassionato e non vediamo l’ora di vedere cosa sanno. Non vediamo l’ora che tutti vedano cosa abbiamo lasciato in serbo.

Grazie per le risposte, Ion Hazzikostas!