WoW Echo Pro Guild trova una strategia brillante, ma Blizzard interviene

I professionisti di WoW di Echo hanno trovato una buona tattica nella corsa al First Kill in World of Warcraft. Ma a Blizzard non è piaciuto e ha apportato una rapida modifica.

Nella corsa alla “Prima uccisione del mondo” di Sylvanas Windläufer in modalità Mitica, le gilde di professionisti stanno facendo tutto il possibile in World of Warcraft. A volte i giocatori diventano così creativi che Blizzard deve persino intervenire nel combattimento in corso e le creature perdono semplicemente nuove abilità, quindi alcune strategie non funzionano. La gilda europea Echo ha dovuto sperimentarlo in prima persona.

Cosa ha fatto Eco? I professionisti di Echo hanno recentemente mancato il limite del 50% di punti ferita con Sylvanas, perché a quanto pare il combattimento si sta trascinando ancora più a lungo e la regina delle banshee ha ancora diversi milioni di punti ferita da trarre dal suo corpo. Per rendere ciò possibile, Echo aveva sviluppato un piano diverso: giocano la fase 2 del combattimento in modo diverso per privare Sylvanas di più salute di quanto inizialmente previsto.

Ecco come hanno funzionato le tattiche di Echo: Nella fase 2 del combattimento, il raid deve dividersi per sconfiggere altri due gruppi di nemici (“add”). Tuttavia, poiché la fase termina con i giocatori teletrasportati in un’altra posizione, questi aggregati non devono necessariamente morire fintanto che almeno un giocatore per parte può interrompere un incantesimo mortale, l ‘”inno del destino”.

Echo ha diviso il gruppo: 19 giocatori sono andati da una parte e il cavaliere della morte Naowh da solo dall’altra. Naowh è riuscito a sopravvivere abbastanza a lungo con molti tempi di recupero, una forte autoguarigione e persino una pietra dell’anima.

Questo, a sua volta, ha dato agli altri 19 giocatori abbastanza tempo per infliggere molti danni a Sylvanas e rubare un ulteriore 3% della sua salute prima della fine della fase. Questo era un vantaggio significativo che avrebbe abbreviato la fase finale del combattimento. Ecco come è andata:

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Cosa ha fatto Blizzard?

Questo è il modo in cui governano gli sviluppatori: Blizzard ha appena interrotto la tattica. Una modifica al gioco attuale ha cambiato il combattimento in modo tale che le restanti aggiunte sono cadute in un impeto di rabbia poco dopo l’interruzione di Sylvanas. Le aggiunte corrispondenti infliggono quindi un enorme danno extra del 900% fino alla morte, attaccano con il 150% in più di velocità e persino smontano i carri armati nella stragrande maggioranza dei casi con un solo colpo.

Di conseguenza, il giocatore singolo è garantito per morire e non può più evitare “Hymn of Doom”, il che significa che l’intero raid segue la loro morte pochi secondi dopo.

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Blizzard ha implementato la modifica poco meno di un’ora dopo che Echo ha usato per la prima volta la tattica.

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Blizzard fa così tanto? Sì. Soprattutto nella corsa per il “World First Kill” capita di volta in volta che le gilde professionistiche escogitano strategie che Blizzard semplicemente non aveva considerato per rendere quel boss molto più semplice. Anche con N’zoth, Jaina e molti altri boss in precedenza, un meccanismo di rabbia veniva spesso installato all’ultimo secondo per colmare un “vuoto” nel design dell’incontro.

Dopotutto, nella maggior parte dei casi, Blizzard ha una buona idea di come i giocatori dovrebbero vivere quale fase e quanto tempo dovrebbero trascorrere nelle fasi corrispondenti. Accorciare drasticamente una fase sfruttando la meccanica non dovrebbe giovare agli sviluppatori.

Cosa ne pensate di questa recensione? Blizzard ha il diritto di combattere adeguatamente? O una “mossa cattiva” per impedire a Echo di uccidere per prima? Diteci nei commenti.

In ogni caso Echo sta finendo il tempo, perché stasera c’è la ripartenza negli Stati Uniti e potrebbe portare alla vittoria di Complexity Limit.