WoW-Designer si ritira dopo 13 anni, dicendo “Non sono soddisfatto dello stato del gioco”.

Chris Kaleiki ha lavorato in Blizzard per 13 anni e ha contribuito allo sviluppo del MMORPG World of Warcraft come game designer. Ora si è dimesso perché non è più soddisfatto dello stato della partita.

Perché Chris Kaleiki si ferma? Spiega che il rilascio della versione classica di WoW gli ha mostrato le differenze tra la versione originale e la versione moderna. Lui intende:

Per molto tempo, probabilmente troppo, sono stato scontento dello stato del gioco.

Chris Kaleiki, ex game designer di WoW

Lo rivela e altro in un video:

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I giocatori non sono più al centro di WoW?

Cosa ti infastidisce esattamente del gioco? Kaleiki spiega che perde giocatori. A suo avviso, ciò è dovuto al fatto che le gilde non svolgono più un ruolo così importante nel WoW moderno.

Penso che la gilda sia una cosa importante in Classic. Per fare qualcosa nel finale di gioco devi essere in una gilda. Questo crea un’interdipendenza tra i giocatori che hanno davvero bisogno l’uno dell’altro per avere successo. E penso che a volte possa sembrare davvero limitante, ma alla fine crea coesione, crea una comunità.

Chris Kaleiki, ex game designer di WoW

World of Warcraft ora può essere giocato molto bene da solo. Le gilde non sono più necessarie e, secondo Chris Kaleiki, questo va contro il significato del gioco. Inoltre, un’altra cosa lo infastidisce, il focus sulla storia degli NPC.

Warcraft e WoW hanno sempre avuto una storia, ma ultimamente penso che nel gioco moderno la storia ne sia una parte più importante. I personaggi e tutti i loro drammi occupano molto spazio nel gioco. Mentre in un mondo virtuale, in un MMO, penso che i giocatori siano davvero la storia.

Chris Kaleiki, ex game designer di WoW

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Cosa cambierebbe il designer? Secondo Chris Kaleiki, WoW dovrebbe tornare agli elementi fondamentali, al sistema di gilda e a ciò che solo un MMO può davvero fare. Tuttavia, sa anche che il WoW moderno è cambiato molto perché i giocatori lo volevano in quel modo. Quindi il problema per lui è più una discrepanza tra ciò che World of Warcraft è ora e ciò che era una volta.

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Cosa sta facendo ora? Il designer ora spera di avere l’opportunità di lavorare nel prossimo grande mondo virtuale. Crede che Blizzard continuerà a prosperare e non vede l’ora di toccare con mano i prossimi titoli dello studio.

Uno di quei titoli in arrivo è Diablo Immortal. I primi tester di Blizzard sono già entusiasti di questo gioco:

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