WoW: Denathrius è caduto! Limit ottiene la prima uccisione del mondo

La corsa per il numero uno del mondo al Castello Nathria di WoW è finita. La gilda americana Complexity Limit ha vinto ed è stata la prima a sconfiggere Denathrius.

Dopo poco più di una settimana, la corsa per la “Prima morte mondiale” del conte Denathrius a Castle Nathria è finita. Il limite di complessità della corporazione americana è stata in grado di garantire la prima morte in modalità mitica. È la prima gilda al mondo che è riuscita a sconfiggere il boss finale del primo raid di WoW: Shadowlands.

La gara è stata emozionante come poche volte: Questa volta, la corsa per la prima uccisione è stata piuttosto eccitante. Sebbene solo Limite di complessità ed Eco stessero combattendo contemporaneamente il Conte Denathrius, entrambe le gilde erano molto avanzate. Poche ore prima della prima uccisione, il miglior tentativo di Limit era all’1,9%, mentre Echo doveva ancora rosicchiare al 12,5%. A volte, Echo spegneva anche la propria trasmissione in modo da poter lavorare “segretamente” su Denathrius, ma alla fine non era abbastanza.

Altre gilde si congratulano: Poco dopo la notizia della First Kill, anche le altre gilde di raid hanno riportato su Twitter. Echo, BigDumbGaming e Pieces si congratulano con loro per questo risultato, anche se la corsa per queste gilde continua; dopotutto, hanno ancora in programma di raggiungere i primi 5 posti.

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Ecco l’obbligatorio urlo da nerd: Poiché le prime uccisioni sono sempre un duro lavoro, la gioia è enorme ogni volta che una gilda riesce finalmente a sconfiggere prima il boss. Questo è stato a lungo conosciuto nella comunità come “urla da nerd”, che puoi sentire particolarmente bene in questo video:

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Per i giocatori Complexity Limit, questo significa un’altra prima uccisione mondiale e, soprattutto, la coscienza pulita che ora possono festeggiare il Natale in pace con la famiglia.

Con questo in mente: congratulazioni per la prima uccisione al mondo al limite di complessità!

Ci sono ancora critiche alla gara: Come per ogni nuovo raid, molti spettatori e giocatori sono critici sul fatto che i raid non si aprano contemporaneamente in Europa e in America.

  • Negli Stati Uniti, i giocatori hanno un vantaggio da 8 a 16 ore, a seconda della durata della manutenzione.
  • I giocatori americani spesso fungono da “tester” per questo. Soprattutto nelle prime ore, ci sono spesso bug ed errori che vengono corretti in tempo reale dagli sviluppatori mentre i giocatori statunitensi si fanno strada attraverso il raid.
  • Gli europei iniziano più tardi, ma possono già beneficiare delle battaglie e delle correnti fisse degli americani.

Entrambe le parti devono fare i conti con vantaggi e svantaggi, che, tuttavia, vengono discussi più e più volte.

Ti aspettavi che Limit vincesse? O avresti scelto Echo o Method?

In questo articolo diamo un’occhiata a come sta Shadowlands un mese dopo il lancio.