World of Warships: guarda come è costruita la tua nave nel porto di Amburgo

Genere: Sparatutto MMO | Sviluppatore: Giochi di guerra | Piattaforma: PC, PS4, Xbox One | Lancio: 17/09/2015 | Intervista al partner: Filippo Molodkovets

L’MMO della nave da guerra World of Warships (WoWS) ha ottenuto una nuova fantastica funzionalità con l’aggiornamento 0.9.5. Nel gioco ottieni il cantiere navale nel porto di Amburgo e puoi costruire tu stesso due straordinarie navi da guerra tedesche. L’editor di DLPrivateServer Jürgen Horn ha parlato con gli sviluppatori della nuova funzionalità, delle sfide che la correttezza storica pone al design del gioco e di aneddoti divertenti sullo staff del museo del gioco.

L’MMO militare World of Warships ti permette di ricreare battaglie tattiche con pesanti navi da guerra dell’epoca delle due guerre mondiali. A seconda della classe che scegli, dai cacciatorpediniere eleganti agli incrociatori versatili e alle corazzate lente e pesantemente armate, tutto è incluso: hai un ruolo diverso in battaglia.

Gli sviluppatori sono particolarmente orgogliosi di aver trasferito tonnellate di navi del mondo reale nel loro gioco in modo molto dettagliato. Nel gioco puoi trovare navi da guerra leggendarie come “Bismarck”, “Yamato” o “Aurora”.

Ma le navi che non sono mai esistite nella vera guerra ed erano disponibili solo come progetti mai completati o persino progetti sono parzialmente incluse nel gioco. Con il nuovo aggiornamento 0.9.5 c’è un “modello di nave” come prezzo, l'”Odin”, se multitasking.

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World of Warships offre una varietà di navi storicamente corrette.

E tutto questo avviene nel famoso cantiere navale di Amburgo, dove furono varate molte navi da guerra tedesche. Io, Jürgen Horn di DLPrivateServer, ho chiesto agli sviluppatori di Wargaming lo sfondo di questo evento e le sfide che navi come “Odin” pongono al design del gioco. Philip Molodkovets, produttore esecutivo di Wargaming per World of Warships, era qui per un’intervista.

rif.è tutto nell’aggiornamento 0.9.5

Come già accennato, c’è un nuovo cantiere nell’aggiornamento 0.9.5, in cui è possibile “costruire” due navi. Per fare ciò, devi completare compiti, chiamati “direttive”, e costruire la nave pezzo per pezzo.

Puoi vedere lo stato di avanzamento della costruzione nel cantiere navale nel menu principale. Più sblocchi, più finita sarà la nave attuale.

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Tutti i contributi a WoWS

L’evento ha 20 fasi e dopo 10 fasi complete, viene varata la prima nave “Admiral West Pocket” “Admiral Graf Spee”. A quel tempo, il termine “corazzata tascabile” era usato in guerra per riferirsi a navi che appartenevano effettivamente alla classe degli incrociatori di medie dimensioni, ma erano altrimenti orientate verso corazzate spesse in termini di armamenti e armature.

Se poi completi le restanti 10 fasi, otterrai persino la potente “Odin”, un’insolita corazzata che si concentra sulla velocità e sulla cadenza di fuoco a distanza ravvicinata. Era stato pianificato, ma non è mai stato costruito. Entrambe le navi sono in circolazione da un po’, ma dovevi acquistarle come modelli premium con soldi veri.

Tuttavia, “Odin” non è completamente gratuito. Per le ultime due fasi di costruzione, è necessario pagare i “dobloni” in valuta con denaro reale. È l’equivalente di 11,51 euro. Le navi di queste dimensioni di solito costano circa € 40 nel negozio premium.

Qui puoi trovare tutte le informazioni sull’aggiornamento 0.9.5 e sul cantiere.

Il porto di Amburgo in gioco: perché effettivamente?

Server Privato DL: Perché ha scelto il cantiere di Amburgo per l’evento?

Filippo Molodkovets: Il nostro gioco riguarda le navi da guerra e la costruzione di una nave è una delle fasi più importanti nella vita di una nave. Tuttavia, i nostri giocatori vedono navi che sono già state costruite nel gioco. Quindi abbiamo deciso di lasciare che i giocatori costruissero la propria nave. Ci piace molto questo concetto e volevamo migliorare la versione precedente dell’evento.

Tuttavia, il cantiere ha bisogno di una nave da costruire: abbiamo scelto la corazzata “Odin” tra diverse varianti. Questo era in fase di sviluppo all’epoca, è perfetto per la costruzione navale e sarebbe stato apprezzato dai giocatori. Inoltre, il luogo ideale per la costruzione di una nave tedesca è, ovviamente, il porto di Amburgo. In questo modo, tutti gli elementi del puzzle si sono uniti per formare l’idea finale di questo evento.

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Un’opera d’arte dal porto di Amburgo.

Server Privato DL: Ci saranno altre città portuali e cantieri navali in futuro, come il quartier generale della Royal Navy a Portsmouth?

Filippo Molodkovets: Il cortile è uno degli eventi insoliti più recenti nel nostro gioco. A noi e ai giocatori piace molto l’idea di costruire una nave. Ecco perché terremo sicuramente eventi simili in futuro. Ebbene, purtroppo, per quanto riguarda la situazione dei futuri cantieri, non possiamo ancora darvi alcun dettaglio, ma vi posso assicurare che il nuovo cantiere non sarà meno imponente di Amburgo.

Server Privato DL: L’idea di “costruire” le 2 navi utilizzando le direttive è ottima. Hai intenzione di portare più “progetti di costruzione” per altre navi premium in futuro?

Filippo Molodkovets: Come abbiamo detto prima, ci saranno sicuramente nuovi cantieri. L’unica cosa che rimane invariata è l’idea di costruire una nave. La struttura, le regole dell’evento e le ricompense potrebbero apparire completamente diverse in futuro. Impariamo le nostre lezioni e ogni volta cerchiamo di migliorare i nostri eventi.

Server Privato DL: Quali dettagli sono stati importanti nella ricostruzione dei cantieri navali di Amburgo? Quali punti di riferimento riconoscerà immediatamente un hamburger?

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Riconosci di nuovo Amburgo?

Filippo Molodkovets: Un cittadino di Amburgo a metà del 20° secolo si sentirebbe sicuramente familiare in questo ambiente. Dopotutto, il nostro cantiere è allo stesso posto dell’originale, anche se in una forma leggermente modificata.

Nel dettaglio, ci occupiamo principalmente di progettare e realizzare i dettagli che garantiscono il processo di costruzione: il bacino di carenaggio stesso, le strade di accesso, le gru edili, i magazzini e le officine in cui vengono fabbricati gli elementi della nave.

Per quanto riguarda i punti di riferimento di Amburgo visibili dal porto e dal cantiere navale, ce ne sono alcuni che riconosceresti immediatamente. Ad esempio, la torre della chiesa di San Michele, la statua di Bismarck o il quartiere dei magazzini.

“Fun Cruisers” e “Plane Ships” – Le sfide per il design del gioco

Server Privato DL: Una delle navi che puoi acquistare è la “Admiral Graf Spee”. Questa nave era un famoso mix di incrociatore e corazzata, la cosiddetta “corazzata tascabile”. Quali sono state le sfide principali nella progettazione del gioco per una nave che è chiaramente un mix di due diverse classi di navi da guerra?

Filippo Molodkovets: Una nave del genere deve assumere le caratteristiche di due tipi di navi contemporaneamente e avere un gameplay abbastanza specifico. Tuttavia, devi essere in equilibrio con i tuoi compagni di classe. Pertanto, la difficoltà è regolare le caratteristiche della nave in modo tale che il suo concetto e le sue proprietà uniche siano preservate, ma non diventi troppo forte o troppo debole.

Ad esempio, l’Admiral Graf Spee ha un potente cannone da 283 mm con una buona portata, ma i cannoni hanno una cadenza di fuoco molto bassa. E per il suo gran numero di punti ferita, la nave paga con bassa manovrabilità e velocità. Lo sviluppo di tali navi è ostacolato dal fatto che combinano le caratteristiche di due tipi, ma all’interno del gioco appartengono a una sola classe e, in una certa misura, soddisfano le aspettative dei giocatori di questo tipo.

Una veloce corazzata armata con cannoni più simili a incrociatori dovrebbe essere ben corazzata e infliggere danni ingenti al nemico attraverso la raffica. E una crociera, anche con potenti cannoni e un gran numero di punti ferita, che è più tipico di una nave da guerra, dovrebbe essere una nave universale in grado di svolgere una varietà di compiti di combattimento grazie alle sue proprietà e ai materiali di consumo. Tutti questi fattori insieme rendono la creazione di queste navi una sfida molto interessante in termini di design del gioco.

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Il famoso “Ammiraglio Graf Spee” in WoWS.

Server Privato DL: Come sono state le prestazioni e il feedback dei giocatori su “Admiral Graf Spee”? Il tuo concetto ha funzionato come previsto?

Filippo Molodkovets: “Admiral Graf Spee” è un incrociatore con un gameplay molto insolito: potenti cannoni da 283 mm, alti punti ferita e scarsa manovrabilità lo rendono più una corazzata che un incrociatore. Tuttavia, siamo riusciti a mantenere questa nave interessante ed equilibrata, e in genere ai giocatori è piaciuta per le sue capacità di combattimento.

Server Privato DL: Con la corazzata “Odin” hai deciso di costruire una nave che non è mai esistita nel mondo reale e si basa esclusivamente su progetti e dati di progetto. Qual è la sfida più grande con tali “navi di design”? Queste navi sono più facili o più difficili da implementare nella struttura di gioco esistente?

Filippo Molodkovets: La ricostruzione di una nave reale e lo sviluppo di una nave basata su un “prototipo” sono compiti diversi ma ugualmente complessi: la principale difficoltà nel replicare una nave storica è adattarla esattamente al suo prototipo. Nel caso di una nave che fosse solo un progetto, la difficoltà principale è creare una nave come progettata dal progettista, sulla base di documenti frammentati all’interno delle tecnologie esistenti e delle peculiarità nazionali della cantieristica.

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La corazzata “Odin” era in realtà solo un progetto, ma nel gioco può ancora salpare per l’Armada.

Server Privato DL: Perché hai scelto una nave dal design abbastanza sconosciuto invece di mettere in gioco navi che esistevano effettivamente in passato e non sono state ancora implementate?

Filippo Molodkovets: Le navi in ​​World of Warships sono progettate principalmente per il gioco. Pertanto, la creazione di una nuova nave inizia sempre con il design del gioco. Questa volta abbiamo voluto creare una corazzata tedesca con un gameplay non standard: una nave da mischia ben corazzata, con un’artiglieria di calibro più piccolo rispetto ai compagni di classe, ma con un’elevata cadenza di fuoco per una corazzata. Il progetto su cui abbiamo costruito “Odin” era il più adatto a tali scopi. In realtà, questo progetto non ha superato i prototipi dei cannoni, ma siamo stati in grado di implementarlo nel nostro gioco, che riteniamo sia buono come la replica di vere navi.

Server Privato DL: World of Warships è noto per la sua accuratezza storica. Ma quanto devi sacrificare per ottenere un gioco equilibrato? O in altre parole: quando l’accuratezza storica dovrebbe lasciare il posto a decisioni pratiche nella progettazione del gioco?

Filippo Molodkovets: Cerchiamo di mantenere l’accuratezza storica in tutti gli aspetti del gioco in cui non danneggia il gameplay. Anche quando progettiamo navi che non sono mai esistite, ci affidiamo ai documenti e alle caratteristiche della cantieristica navale dell’epoca. Inutile dire che ci sono molte ipotesi nel nostro gioco, ma sono spesso legate alla meccanica del gioco.

Sarà difficile elencarli tutti, quindi mi limiterò ad alcuni esempi: le distanze e le velocità delle navi nel nostro gioco sono ridimensionate in modo che le battaglie richiedano 20 minuti invece di giorni, come avveniva nella realtà. O, ad esempio, le navi nel nostro gioco hanno munizioni infinite, cosa che ovviamente non era il caso nella realtà. Un altro esempio: il radar in WoWS non è un sistema presente sulla maggior parte delle navi, ma piuttosto un’abilità presente su alcune navi che un giocatore può attivare per un breve periodo.

Queste e molte altre convenzioni sono necessarie per garantire che il gioco sia divertente e coinvolgente, pur mantenendo l’accuratezza storica e lo spirito del combattimento marittimo.

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Ecco un “Odin” quasi finito in porto.

I fan di World of Warships possono apparire ovunque

Server Privato DL: Per i tuoi progetti devi lavorare a stretto contatto con storici e musei. Lì puoi incontrare persone che non hanno mai giocato a giochi per computer prima. Qual è stato l’aneddoto più divertente o più emozionante che hai potuto raccontare su tali incontri e collaborazioni?

Filippo Molodkovets: È difficile ricordare l’aneddoto ora, ma il tuo commento sul fatto che il personale del museo spesso non gioca ai videogiochi mi ha ricordato una storia.

Alcuni anni fa abbiamo realizzato un documentario al Museo Marittimo Tedesco di Bremerhaven. Al museo abbiamo incontrato un ragazzino in età scolare che indossava una maglietta Yamato. Questo giovane ha attirato la nostra attenzione perché il pubblico del nostro gioco è solitamente in una fascia di età più avanzata.

Quando abbiamo parlato con lui, abbiamo scoperto che era un appassionato giocatore di World of Warships ed è stato il suo amore per il gioco che lo ha portato a fare volontariato al museo. Pertanto, è certo che parte del personale del museo giochi al computer e alcuni hanno persino incoraggiato i giocatori di computer a scegliere questo tipo di lavoro.

Server Privato DL: Grazie per l’intervista.

Una nuova fantastica funzionalità che ti motiva a giocare

Per quanto siano divertenti i giochi competitivi, battere gli altri giocatori mi dà solo relativamente poco. Per me è molto più importante che tu abbia una motivazione aggiuntiva per giocare. Che sblocchi cose che puoi superare solo con molto duro lavoro e buone prestazioni.

Il nuovo cantiere navale con le due navi sbloccabili è una caratteristica così stimolante che mi piace molto. Grazie al cantiere navale di Amburgo ricostruito con cura, vedo sempre fino a che punto sono arrivati ​​i miei sforzi e potrebbero volerci solo alcuni colpi per finire finalmente la mia barca.

Trovo particolarmente interessante che Wargaming abbia scelto due navi insolite come premi. Perché navi come la “Graf Spee” o la “Odin”, che si distinguono chiaramente dal gameplay delle rispettive classi, spesso danno al gioco un’emozione speciale.

In ogni caso, sono entusiasta di vedere come Wargaming riprenderà l’evento del cantiere navale nei futuri aggiornamenti.

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Jurgen Horn
Editor presso Mein-MMO