World of Tanks Blitz: i russi vogliono vincere, gli europei si divertono

Il “fratello minore” di World of Tanks, World of Tanks Blitz, è giocato in modo diverso nelle diverse regioni. Il nostro autore di DLPrivateServer Jürgen Horn ha parlato con il Product Publishing Director del gioco e ha appreso, tra le altre cose, che i russi giocano in modo diverso rispetto agli americani o agli europei occidentali.

Cos’è World of Tanks Blitz? World of Tanks Blitz è, in linea di principio, il noto MMO di carri armati World of Tanks, ma ottimizzato per dispositivi mobili. Come nell ‘”originale”, una squadra di carri armati sta combattendo un’altra squadra di carri armati. Tuttavia, le battaglie in Blitz sono molto più veloci perché i campi di battaglia e le squadre sono più piccoli.

Inoltre, puoi progredire più velocemente e sbloccare nuovi veicoli e ottenere regolarmente eventi divertenti. World of Tanks Blitz è nato nel 2014 come puro gioco mobile su iOS. Nel frattempo, puoi anche giocarci su un gran numero di dispositivi Android, Windows 10 e Steam. E tutto questo con Crossplay e Crossprogression in un unico account.

Con chi ho parlato? Come parte del nostro grande progetto “Trova il tuo prossimo gioco” abbiamo già organizzato un grande speciale su WoT Blitz e il suo sesto anniversario. Lo sviluppatore Wargaming ci ha rilasciato un’intervista con Natalia Pershyts, Direttore dei prodotti editoriali per World of Tanks Blitz.

Abbiamo chiesto a Natalia, tra le altre cose, come è andato lo sviluppo, quali sono state le sfide maggiori e se ci sono state differenze nell’uso e nello stile di gioco del gioco nelle diverse regioni.

WoT Blitz Natalia Pershyts

Natalia Pershyts è la Product Manager editoriale di World of Tanks Blitz.

Ecco come gioca WoT Blitz nel mondo: differenze e somiglianze

Server Privato DL: Su quale dispositivo giocano la maggior parte dei flash player? Ci sono differenze regionali?

Natalia Pershyts: World of Tanks Blitz si gioca principalmente su dispositivi mobili, mentre la maggior parte della nostra community gioca su Android. Questo ha senso in quanto più dispositivi sono compatibili con Android e spesso sono meno costosi.

Tuttavia, il gioco può essere giocato comodamente su qualsiasi dispositivo compatibile. Ha una funzionalità che determina automaticamente le impostazioni necessarie per ciascun dispositivo.

Server Privato DL: Chi è il pubblico di destinazione di Blitz e perché?

Natalia Pershyt: Se stai cercando un gioco d’azione PvP più casual, World of Tanks Blitz è il posto che fa per te.

Server Privato DL: Allora, chi è il tipico giocatore di Blitz?

Natalia Pershyts: A livello di base: un uomo sposato tra i 25 ei 35 anni che gioca principalmente in casa nel pomeriggio.

Ma World of Tanks Blitz ha un pubblico estremamente vario: un mix eterogeneo di giocatori giovani e meno giovani con una varietà di interessi e hobby. In Europa abbiamo giocatori sotto i 17 anni e giocatori sopra i 50 anni. Ma l’età media è di 31 anni. E ovviamente il pubblico è principalmente maschile, ma abbiamo anche giocatrici!

La sessione media giornaliera dura 110 minuti, ma questo dipende principalmente dall’ambiente nel momento in cui il gioco è iniziato. Ci sono diversi comportamenti e modelli di gioco. Alcune persone giocano 1 o 2 combattimenti mentre si recano al lavoro o tornano dal lavoro, mentre altri hanno una lunga sessione composta da più combattimenti, e questo è il loro modo di rilassarsi per la giornata.

E ovviamente ci sono differenze culturali nel gioco. Se confronti la CSI con il Nord America e l’Europa, una delle differenze principali è che i giocatori nella CSI sono più preoccupati per le loro prestazioni in combattimento, mentre i giocatori in Occidente hanno maggiori probabilità di impegnarsi in battaglia per divertimento e passatempo.

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<p><noscript><img loading=È stata inoltre conclusa una partnership con il gioco Valkyria-Chronicles. Dopotutto, si tratta anche di carri armati.

È anche importante notare che World of Tanks Blitz è sempre stato un gioco per dispositivi mobili e non prevediamo di diventare un titolo completo per PC. Il nostro obiettivo fin dal primo giorno era creare un’esperienza portatile che i giocatori potessero godersi quando e dove volevano.

Questa rimane la nostra priorità. Ma man mano che noi e la nostra community crescevamo, ci sono state richieste da parte dei giocatori di trasformare Blitz in un progetto multipiattaforma. I nostri giocatori non volevano essere limitati a un dispositivo. Per questo motivo, siamo passati a Steam, MacOS e Windows 10. Ma la maggior parte gioca ancora su dispositivi iOS o Android.

Server Privato DL: Quali sono state le maggiori sfide nello sviluppo di fulmini?

Natalia Pershyt: C’è una sfida in arrivo mente subito: la creazione dello schema di controllo. Ovviamente doveva essere comodo. Blitz ha uno schema di controllo diverso rispetto ad altri sparatutto mobili perché devi controllare tre cose contemporaneamente (la telecamera, il carro armato e la sua torretta).

Con gli altri tiratori devi solo prenderti cura della telecamera e del personaggio. Nel corso dello sviluppo, abbiamo testato diversi tipi di controllo tattile e sviluppato diverse varianti della meccanica di mira. E poi un giorno ha semplicemente “cliccato” su uno di essi; quello è stato il nostro momento Eureka!

Come funziona il controllo?
Il controllo di Blitz è in realtà molto intuitivo e crea la sensazione WoT ottimale. Perché mentre tu (come destrorso) assumi il movimento del carro armato con la mano sinistra, controlli la telecamera e la torretta con la destra. C’è anche, se imposti il ​​”guardati intorno” nelle opzioni, una lista grigia in basso a destra, con la quale muovi solo la telecamera. Tutto funziona perfettamente e consente buone prestazioni in battaglia. Controllo del flash WoT

Lo schema di controllo WoT Blitz.

Server Privato DL: Perché hai deciso di aggiornare il grafico ora? Qual era il motivo?

Natalia Pershyt: È da un po’ che desideriamo incorporare miglioramenti grafici e, dato che è il nostro sesto compleanno, siamo sempre felici di fare qualcosa di grande e speciale per questo anniversario. È solo una parte del nostro regalo alla community per le imminenti celebrazioni del Blitz Birthday.

Dobbiamo anche supportare più di 27.000 dispositivi. E dobbiamo assicurarci che i nostri giocatori ottengano la migliore esperienza di gioco possibile, indipendentemente dal dispositivo. Quindi l’ottimizzazione è un grosso problema per noi. Nel tempo, i dispositivi mobili diventano sempre più potenti e possono fare di più, ma dobbiamo assicurarci di non apportare così tanti grandi cambiamenti che alcuni giocatori non possono più giocare.

Pertanto, stiamo monitorando attentamente come modifiche e aggiornamenti influenzeranno i nostri dispositivi già supportati e perché abbiamo deciso di aggiungere il menu di personalizzazione grafica in-game; Questo dà ai giocatori il controllo sulle proprie esperienze.

Ecco come appare il nuovo grafico.

Server Privato DL: Quanti giocatori hai e come sono distribuiti tra le piattaforme?

Natalia Pershyts: Abbiamo 137 milioni di installazioni in tutto il mondo. 34,5 milioni provengono dall’Europa, il che la rende la nostra seconda regione più grande in termini di numero di download. In Europa, la Germania è al secondo posto tra i giocatori con oltre il 10% di tutti i download europei. E se dai un’occhiata più da vicino alla Germania, circa il 70% dei giocatori utilizza dispositivi Android qui.

Server Privato DL: Come è successo che Blitz è diventato un mostro cross-play di un puro gioco mobile?

Era qualcosa che veniva naturalmente. Non lo forziamo. Abbiamo ascoltato la nostra community, chiesto loro cosa vogliono e ci hanno suggerito di passare ad altre piattaforme. Il nostro motto è sempre stato “ovunque, in qualsiasi momento e non importa come giochi” e non vogliamo limitarci. Spostando il gioco su altre piattaforme, siamo stati in grado di introdurre il gioco multipiattaforma. È stato difficile fare qualcosa del genere quando l’abbiamo inizialmente considerato nel 2014-2016 perché il crossplay era ancora un’idea relativamente nuova.

Consideriamo World of Tanks Blitz come uno sforzo di collaborazione tra noi e i nostri giocatori. Esaminiamo i tuoi commenti e suggerimenti e vediamo cosa possiamo fare per far sì che le cose accadano!

Ministero degli Interni e futuro

Server Privato DL: Raccontaci come sta lavorando il team nell’attuale crisi. Il passaggio all’home office è andato bene? Quali sono state le sfide maggiori?

Natalia Pershyts: In brevissimo tempo siamo riusciti a configurare ogni dipendente in modo che potesse lavorare da casa. Ma ciò non significa che non ci fossero sfide.

Il primo problema da risolvere è stato assicurarsi che il lavoro da casa fosse il più confortevole possibile per tutti i dipendenti. Alcune persone non avevano tutti i loro soliti strumenti quando lavoravano da remoto, quindi i mobili per ufficio (tramite consegna contactless) sono stati consegnati a coloro che ne avevano bisogno.

Inoltre, alcuni dei nostri figli erano preoccupati per la flora rimasta in ufficio, quindi ci siamo assicurati che queste piante da ufficio ricevessero tutta l’acqua, i nutrienti e l’amore di cui avevano bisogno. Abbiamo anche messo insieme pacchetti speciali per tutti i dipendenti Wargaming che li hanno portati direttamente a casa tua con DPI (Dispositivi di Protezione Individuale).

Ma nel nostro settore dovevamo anche pensare alla nostra comunità. Nella situazione attuale, hanno bisogno di una pausa da quello che sta succedendo e di modi per distrarsi da tutto ciò. I nostri giochi possono farlo e volevamo assicurarci di poter offrire ai giocatori l’esperienza che volevano che avessimo quando lavoravano dai nostri uffici.

wot-blitz-01 - aggiornamento 7

Blitz è in costante sviluppo.

Server Privato DL: Quali progetti futuri hai per Blitz?

Natalia Pershyts: Il prossimo mese (luglio) avremo una nuova modalità di gioco: Schermaglia. Questi combattimenti si svolgono su mappe molto più piccole e con squadre più piccole e sono ancora più veloci in azione rispetto alle normali battaglie di fulmini! Mentre guardiamo più avanti nel futuro, abbiamo già indicato che il prossimo albero tecnologico nel gioco saranno gli svedesi.

Server Privato DL: Qual è stato l’aggiornamento più grande e più importante finora?

Natalia Pershyts: È difficile rispondere a questa domanda poiché la maggior parte di noi e i nostri giocatori daranno una risposta diversa quando si tratta del più grande aggiornamento poiché hanno i propri preferiti. Ma quello che probabilmente spicca di più è Mad Games: questo aggiornamento è stato il punto di partenza verso il punto in cui siamo ora creando modalità di gioco divertenti e distorcendo la percezione della realtà da parte dei giocatori.

Server Privato DL: Grazie per l’intervista.

A proposito, gli eventi di Halloween sono un buon esempio delle divertenti modalità di gioco intitolate a Natalia. Può succedere che i tuoi carri armati si trasformino in vampiri, lupi mannari o persino cacciatori di vampiri e sviluppino abilità speciali. Altre modalità ti portano sulla luna, dove i tuoi carri armati si muovono a bassa gravità.