Valorant: Guida alla mappa di ascesa – Tutte le chiamate e le tattiche di livello base

In Ascent, una delle mappe degli sparatutto tattici di Valorant, l’azione può raggiungere il culmine poco dopo l’inizio del round. Per essere preparato a quasi tutto, qui troverai mappe generali, una strategia di attacco per i siti delle bombe e posizioni forti per i difensori.

Qual è l’ascesa di una mappa? Ascent è entrata in gioco come nuova mappa per il lancio di Valorant e offre un’area hub ricca di azione, cancelli di protezione dalle bombe e brevi percorsi di attacco nelle lunghe corsie. Le note sulla patch dicevano:

Ascent è una mappa con sede in Italia con un grande centro aperto attorno al quale entrambe le squadre possono combattere. Il centro è un parco giochi per l’utilizzo di varie abilità. Chiunque controlli quest’area apre percorsi di attacco aggiuntivi in ​​entrambe le aree dei picchi.

Fonte: note sulla patch di Valorant

Per aiutarti a ottenere un’immagine della mappa e sviluppare strategie, troverai mappe panoramiche della mappa con etichette, hotspot e alcune strategie di partenza per aiutarti a iniziare con Ascent.

Layout di salita con didascalie – Mappa panoramica

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Le aree in aumento possono essere approssimativamente suddivise in 3 aree e i nomi delle aree sono etichettati di conseguenza. Dal lato del difensore hai:

  • Ha lasciato un
  • Centro – medio
  • Giusto – B

Entrambe le parti, attaccanti e difensori, hanno quattro modi per trovare una buona posizione o avviare attacchi. Come piccolo extra di Valorant, la mappa offre porte blindate vicino a entrambe le aree di rilascio, che possono essere chiuse con interruttori, schermare alla vista e resistere a alcuni proiettili.

mappe pregiate porte a travatura reticolare di protezione contro i colpi di arma da fuocoAscent ha porte blindate e pannelli a parete che proteggono le pareti sottili dai proiettili.

Conoscere i nomi delle aree di arrampicata e utilizzare le funzioni speciali.

Cosa c’è di così speciale in A? L’area della punta è piuttosto stretta e ci sono alcuni oggetti con cui puoi proteggerti. Il generatore (contrassegnato come un fulmine sulla mappa) è a prova di proiettile. Dovresti assolutamente usarlo, altrimenti tutte le pareti più sottili o gli oggetti di legno lasceranno passare i proiettili.

“A Connection” costituisce il pezzo intermedio al centro e può essere separato dall'”Area A” da una porta blindata. In “A Connection” hai una visione buona e sicura di correre contro gli avversari da sud “A Window”.

L’Ulti-Kugel è direttamente nel campo visivo dell’attaccante mentre attende in “A Lobby” la fine della fase di acquisto. Questa palla è un grosso rischio per i difensori.

mappe valorose punta di salita luogo AL’area di rilascio in A. Il “generatore” sulla destra è a prova di proiettile.

Cosa c’è di così speciale in Mitte? L’ampia zona centrale offre molto spazio per l’azione. Ci sono molte aree aperte, bordi di salto e piastre di proiettile, che impediscono un fuoco troppo presto sugli attaccanti nella “connessione centrale” e sui difensori nella “camera centrale”.

L’area è ampia e aperta. Il controllo centrale ti offre i modi migliori per agire in salita.

mappe valutative riassunto medio rialzo 2Il centro di Ascenso offre ampi spazi e posizioni elevate.

Cosa c’è di così speciale in B? Anche l’area della punta in B sembra piuttosto ingombrante. “B Areal” è considerevolmente più profondo delle aree circostanti e gli oggetti non forniscono una buona copertura. Dai difensori sulla sinistra c’è un cancello rinforzato che separa “B Areal” e “Mitte Markt”. Il soffitto al centro di “B Areal” è accessibile, ma non ci puoi stare in piedi.

Qui le barriere tra attaccante e difensore sono molto vicine. Solo l’area “B Haupt”, leggermente più visibile dal lato del difensore, separa le due aree di spawn. La palla dell’Ulti è qui, in area, molto difficile da ottenere per i difensori.

In questo corridoio ci sono anche delle finestre attraverso le quali si può guardare nell’area successiva. Come difensore, assicurati che Sage sia nella squadra avversaria. Il suo muro arriva all’altezza ottimale per guardare “B Areal” ed eventualmente eliminare subito un difensore.

Come attaccante, usa le finestre a tuo vantaggio ottenendo il quadro generale con Sage, Raze o l’agile duellante Jett.

valorant mappe punta di salita luogo BIl percorso di Spike in B è difficile da difendere dal basso. Gli attaccanti possono dare un’occhiata all'”Area B” attraverso le finestre in anticipo.

Mappa di salita con punti e una piccola guida tattica

Informazioni e suggerimenti pratici provengono da alcune recensioni su YouTube della mappa insieme alle sue prime esperienze sulla nuova mappa. Puoi trovare i video in inglese nelle seguenti fonti.

le mappe valorose salgono punti importanti tattiche2

Posizioni del difensore per una chiara visione d’insieme all’inizio del round:

  • D1 – Con il gruppo elettrogeno su “A Areal” con vista su “A Haupt”
  • D2 – “Camera media” con vista “Connessione media”.
  • D3-1 – Tra la “sala di mezzo” e la “camera di mezzo” con vista “dall’alto”.
  • D3-2 – condivide “area B” con D5, attenzione alla finestra
  • D4 – “Middle Down” con vista “Middle Up”
  • D5 – Non dovrebbe essere visibile attraverso la finestra “Main B”. Se D3-2 aiuta, prendi posizioni di fuoco incrociato

A è difficile da attaccare: il controllo medio è importante

Come posso attaccare A? Per attaccare efficacemente A in Ascensione, hai bisogno dell’area centrale. Se la tua squadra arriva solo attraverso “A-Lang”, il difensore (D1) può piazzarti in A nel corridoio di “A Haupt” e deve correre un grande rischio per penetrare in “area A”.

Dividi e manda due giocatori su “A-Lang” mentre gli altri 3 fanno pressione nel mezzo. Prova a prendere “Mitte Hof” o usa il fumo per raggiungere rapidamente A attraverso “Mitte Laufgang” e “Mitte Kammer”. Presta particolare attenzione agli avversari nelle aree “Camera di mezzo” e “Collegamento A”. Sova è un forte agente entry level e può aiutarti con i chiarimenti qui.

Da “A Connection” puoi attaccare la posizione del picco insieme al resto della squadra in “A Haupt”.

Come puoi aiutare a proteggere A.? Gli avversari colpiscono duramente lo spike se non riescono a controllare lo snap o corrono rapidamente in A dallo snap. Pertanto, in “A Areal” basta un solo difensore, che mette pressione sul percorso stretto di “A Haupt” e spiega agli avversari che si precipitano che non può continuare.

Se noti che sta accadendo l’attacco ad A, puoi davvero rilassarti qui. Se deve rinunciare al centro, uno dei difensori (D2) può posizionarsi in “Finestra A”. Insieme al difensore in “A Areal” hai ancora una visione completa di quali avversari si stanno dirigendo verso A.

mappe valorative ascesa defender a mediumDalla posizione del difensore centrale (D4) hai una buona visuale degli attaccanti che da qui vogliono andare in A.

B ha bisogno di Sage: una brutta visuale della finestra quando attacca

Come posso attaccare B? Per B non serve necessariamente il centro per iniziare un forte avanzamento. Con gli agenti, che possono posizionare se stessi o i membri del loro team più in alto, sbirciare attraverso le finestre nell’area “Principale B” e avere una panoramica. Sage con il suo muro può persino sollevare più membri del team all’altezza della finestra.

Un altro giocatore può guardare il passaggio a “B Areal” e quindi individuare gli avversari che si riparano guardando fuori dalla finestra. Questo ti dà un enorme vantaggio qui in attacco, perché puoi uccidere un difensore o sai quali zone in “B Areal” sono forse sicure.

Gli agenti che vogliono raggiungere Spike-Platz tramite “B Mitte” devono stare attenti agli avversari nell’area “Mitte Kammer” direttamente più avanti. Le pareti sottili nel passaggio tra “Mitte Connection” e “Mitte Hof” sono protette da armature contro la protezione diretta dei proiettili, proteggendo entrambe le squadre dalle posizioni di pre-fuoco all’inizio del round.

Come puoi aiutare a proteggere B? Fai attenzione alle finestre e se gli avversari hanno una saga in squadra, metti 2 difensori in B (D3-2 invece di D3-1). Se l’attacco non avviene in B, D3-2 può aiutare nel mezzo.

Evitare l’area di posizionamento stretta e profonda. Gli oggetti qui sono posizionati sfavorevolmente per la difesa. Inoltre, l’area è un po’ più bassa dell’area circostante. Anche “B posteriore” non è raccomandato. Hai una brutta visione d’insieme qui e nessuna possibilità di scappare, una volta che gli avversari sono entrati in “B Areal”.

value maps ascesa attacco b finestraWindows può fornire un grande vantaggio agli aggressori.

Il controllo medio è la chiave della salita

La mappa è disponibile solo dal lancio il 2 giugno. Ma sembra essere abbastanza chiaro che la squadra che controlla l’area centrale ha un vantaggio enorme.

  • I difensori hanno la migliore panoramica per indovinare e interrompere le tattiche nemiche.
  • Gli attacchi hanno molti modi per iniziare il loro attacco dal centro.

Le tattiche qui mostrano più opzioni di attacco diretto. Ma come squadra, devi sviluppare rapidamente strategie per prendere il centro dei difensori. I difensori, a loro volta, devono usare il centro per fermare l’avversario e mantenere una visione d’insieme.

La nuova modalità “Spike Rush” è molto utile per conoscere la mappa. Qui ottieni un’arma casuale ma il ritmo è più veloce e impari nuovi modi per conquistare o mantenere il mezzo.

E se tieni il centro, hai anche la chiave per la vittoria in Ascent.