Valorant: giocatori e streamer si lamentano delle armi chirurgiche; Riot dice che è vero

In Valorant, i giocatori si lamentano da molto tempo dell’operatore del fucile da cecchino. Per molti, l’arma è troppo forte. Ma ora Riot Games lo ha commentato e ha affermato che al momento è esattamente corretto.

Qual è il problema con l’operatore? Il potente Operatore ha dominato a lungo lo stile di meta-gioco di Valorant. La potente arma da cecchino è fondamentalmente l’AWP Counter Strike in Riot’s Shooter. Un potente fucile che uccide quasi sempre in un colpo, non importa quanto sia ben corazzato il nemico.

Poiché l’arma può essere contrastata solo con sofisticate tattiche di gioco di squadra e molte abilità che ostruiscono la vista, molti giocatori non sono contenti dell’arma e richiedono nerf.

Il professionista TenZ vorrebbe che l’operatore emettesse ulteriori rumori. Il miglior streamer e giocatore di shroud d’altra parte vorrebbe un nerf e altri richiedono una limitazione di un solo operatore per squadra.

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Shroud avrebbe voluto innervosire gli operatori.

Riot difende l’operatore: “Altrimenti si precipitano tutti”

Cosa dicono gli sviluppatori: Nel frattempo, gli sviluppatori di Riot Games hanno interferito nel dibattito sugli operatori. In un post sul blog “Ask Valorant”, è stato spiegato perché l’arma attualmente non deve essere modificata secondo gli sviluppatori.

Riteniamo che l’operatore non sia “troppo OP”, ma riteniamo che la sensazione (che sia troppo forte) a volte derivi da una mancanza di capacità personale di agire con l’arma (per agenti che non hanno i mezzi per controllare il Ostruire la linea di vista). Ci vuole una grande coordinazione di squadra per trattare efficacemente con un operatore.

Stiamo cercando molti modi per smussare la curva dell’esperienza quando combattiamo contro gli operatori, ma pensiamo che gli operatori dovrebbero essere potenti e incoraggiare una squadra a fare attenzione quando sono in gioco.

Ecco come sarebbe Valorant senza operatori forti: Per rendere più chiara l’affermazione, gli sviluppatori hanno pronto un aneddoto. Perché secondo Riot, gli esperimenti con un operatore meno potente sono già stati fatti in test interni. Il risultato è stato che entrambe le squadre hanno giocato in maniera molto aggressiva e sostanzialmente è sceso a chi ha fatto la corsa più veloce e ha vinto alla fine.

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Senza un operatore, Valorant sarebbe un festival urgente.

Gli operatori costringerebbero i giocatori a prendersi una pausa e ad usare tattiche tattiche per evitare il fucile da cecchino. Pertanto, ha un posto fisso nel gioco e lo arricchirebbe con metodi tattici.

Quindi l’operatore non viene mai nerfato? Qui gli sviluppatori hanno perdonato. Perché il fatto che al momento non ci sia bisogno di agire non significa che non sarà mai così:

L’operatore, come tutte le armi, le mappe, gli agenti, ecc., fa parte della nostra revisione olistica e continua dello stato del gioco. Apporteremo modifiche in futuro se lo riterremo necessario. Nessun cambiamento ora non significa che non ci sarà mai alcun cambiamento.

L’operatore potrà difendere il suo posto in cima alla lista degli animali armati in Valorant e continuare a dominare lo stile del metagame. Tuttavia, come dice Riot Games, questo è un male necessario per mantenere il gioco tatticamente fresco. Anche tu la vedi così? Poi fatecelo sapere nei commenti.