Uno scandalo sta attualmente smantellando lo studio dietro una Battle Royale per PS4, Xbox One

Lo studio dietro il gioco battle royale “Darwin Project” (PC, PS4, Xbox One) è in un grande pasticcio. Un rapporto di insider ha ora assicurato che il direttore creativo è stato sospeso e l’amministratore delegato sospeso mentre è in corso un’indagine interna. È una cultura del sessismo e delle molestie sessuali.

Che tipo di scandalo è? Il 25 gennaio è apparso sul sito GamesIndustry.biz un lungo rapporto interno su “Scavengers Studio”. Sono noti per il gioco battle royale ormai fallito “Darwin Project”. Era basato su “The Hunger Games”. Lo studio sta ora lavorando a “Season”, un gioco di avventura.

GamesIndustry afferma di aver parlato con 9 dipendenti attuali ed ex dello studio di Montreal.

Il problema principale a quanto pare sono 2 persone, i fondatori dello studio:

  • direttore creativo Simon Darveau
  • indirettamente la direttrice dello studio, Amélie Lemarche

Si dice che i due avessero una relazione romantica quando c’erano delle difficoltà.

L’accusa è che Darveau abbia maltrattato le donne. Non li prese sul serio e negò loro la sua competenza. Ci sarebbero state anche molestie sessuali.

Un rapporto interno descrive il sessismo internamente su Twitch: “Come ce ne liberiamo?”

Chi dice qualcosa contro i fondatori è fregato

Se volevi presentare un reclamo, normalmente dovresti rivolgerti al dipartimento delle risorse umane. Il piccolo studio non aveva nessuno per il lavoro in quel momento, quindi le persone avrebbero dovuto lamentarsi direttamente con il capo del trattamento sessista. Ma lei era con Darveau, quindi non potevi rivolgerti a lei.

Si dice che Lamarche trasudasse l’atmosfera “Io promuovo le donne nei videogiochi”, ma non era proprio così. Non sarebbe intervenuta se Darveau avesse scherzato in modo inappropriato o avesse urlato alla gente. E si dice che questo accadesse frequentemente. Si parla di una “cultura dell’urlo” alle riunioni e che le persone erano piegate in modo tale da poter essere ancora ascoltate nel corridoio.

Si dice che Darveau abbia avuto una relazione con un dipendente. Il capo lo ha scoperto e l’impiegato non è più tornato al lavoro. Ma nessuno potrebbe davvero confermare la storia.

Soprattutto durante le celebrazioni aziendali, il chief creative officer sembra uscire dai binari più spesso. C’era stato anche molto alcol che scorreva lì.

Si dice che un dipendente abbia detto:

Ci hanno detto: puoi parlare con noi. Ma tutti sapevano che non si può dire nulla contro i fondatori, altrimenti saresti fregato.

una fonte anonima

Darveau aveva un sacco di favoriti, in particolare i programmatori: non li faceva apparire. Li vedeva come insostituibili. Ma erano tossici e dannosi per gli altri, in particolare per i tester del controllo qualità e la gestione della comunità.

Non ci sono flussi di lavoro per creare un buon gioco.

Si dice anche che Darveau sia bravo a creare un concetto per i giochi, ispirando il team e gli editori e quindi facendo soldi. Ma poi manca l’esecuzione del gioco:

È lo stesso schema per tutti i giochi: costruisci una visione per il gioco, vendilo al team in modo tale che sia interessante e poi vendilo all’editore. Ma non c’è design, non c’è un piano specifico e, alla fine, non c’è gioco.

Le persone lavorano su un gioco e fanno del loro meglio, ma l’intera azienda si basa sull’idea: realizziamo prototipi, li vendiamo agli editori e ripetiamo. Non c’è un obiettivo per fare un gioco di buona qualità, non ci sono processi.

Una fonte anonima Darwin Project è entrata in Early Access su Steam e Xbox il 9 marzo 2018. Il rilascio per PS4, XBox One e PC è stato il 14 gennaio 2020. Ma il 13 maggio 2020, lo studio ha annunciato che già non avrebbero sviluppato il Progetto Darwin.

Lo studio reagisce con misure dure

Ecco come reagisce lo studio: Un messaggio ora dice:

  • il direttore creativo Simon Darveau è sospeso a tempo indeterminato
  • Una società indipendente sarà incaricata di indagare sull’atmosfera di lavoro; il report sarà condiviso in modo trasparente con tutti i dipendenti.
  • Anche Amélie Lamarche, direttrice dello studio, lascerà il suo ufficio fino a quando l’incidente non sarà risolto.

Ecco dietro: L’incidente ricorda molto quello che è successo a Ubisoft nel luglio 2020. Ci sono state segnalazioni molto simili. Anche lì il principale creativo avrebbe dovuto creare un clima sessista. Darveau ha lavorato come designer presso Ubisoft.

La discussione su un clima sessista negli studi di videogiochi era già in fermento nel 2018, quando un rapporto interno descriveva lo studio “Riot Games” (League of Legends) come una specie di cabala maschile in cui le donne venivano maltrattate e mantenute piccole. Che ha fatto scalpore allora.

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