Un Tamriel è stato il più grande punto di svolta per l’ESO, ecco perché è nato Fallout 76

Il MMORPG The Elder Scrolls Online ha impressionato molti giocatori con l’aggiornamento “One Tamriel”. Gli sviluppatori di Fallout 76 hanno adottato questa idea dopo diverse discussioni e un vivace scambio, come racconta in un’intervista il boss di DLPrivateServer Jeff Gardiner.

L’aggiornamento “One Wasteland” ha davvero sconvolto Fallout 76, apportando una serie di innovazioni e cambiando completamente il noto sistema di livelli. Molti giocatori hanno dovuto abituarsi a com’era giocare a Fallout.

Tuttavia, quel cambiamento è stato apparentemente pianificato con cura. In preparazione a questo importante aggiornamento e all’imminente “Steel Dawn”, il capo progetto Jeff Gardiner e il capo progettista Brianna Schneider hanno risposto alle nostre domande.

Bethesda Fallout 76 Jeff Gardiner ha sparato alla testa

Jeff Gardiner è il project manager di Fallout 76 e ci ha parlato dello stato attuale e del futuro del gioco. In precedenza ha lavorato a Fallout 3 ed è stato il produttore principale di Fallout 4. Ha anche lavorato in un ruolo da protagonista in The Elder Scrolls IV: Oblivion. Sta con Bethesda da 15 anni.

In particolare, ci siamo chiesti se l’aggiornamento “One Tamriel” di ESO, già molto simile nel nome, fosse stato un modello da seguire. Dopotutto, questo ha cambiato in modo simile il MMORPG. Infine, gli studi dietro Fallout 76 e Elder Scrolls Online sono studi gemelli.

Jeff Gardiner ci dice: Sì, One Tamriel è stato un modello da seguire. E per di più, One Wasteland è un tributo al lavoro dei creatori di MMORPG. Esattamente come puoi immaginarlo?

Che cos’è comunque One Wasteland? L’aggiornamento è arrivato il 15 settembre come aggiornamento autunnale per Fallout 76 e ha portato qualcosa come:

  • livelli dinamici per gli avversari
  • abilità leggendarie per rendere i giocatori ancora più forti
  • operazioni quotidiane, una sorta di sistema di dungeon per giocatori singoli e gruppi

One Wasteland mira a rendere Fallout 76 più coinvolgente per i nuovi giocatori e più interessante per i veterani allo stesso tempo. Devi assicurarti che tutti possano giocare a modo loro e divertirsi comunque promuovendo il gioco di gruppo.

One Tamriel è il modello di One Wasteland

Cos’è Un Tamriel? Il grande aggiornamento è arrivato nel MMORPG nel 2016 ed è considerato un grande passo avanti per l’ESO. Uno dei più grandi aggiustamenti è stato che gli avversari si adattano dinamicamente al livello del giocatore.

Ciò mantiene il contenuto rilevante e rende il gioco più facile per i principianti e migliore per i gruppi. Dopotutto, ora tutti possono giocare con chiunque, indipendentemente dal loro livello, e tutti contribuiscono comunque al successo.

gilda test mmorpg

Un Tamriel ha reso l’ESO più attraente per i nuovi giocatori e gruppi.

Nel test One Tamriel su DLPrivateServer, l’esperto dell’ESO Jürgen Horn afferma addirittura che l’aggiornamento contiene più MMO che mai.

Anche Jeff Gardiner ce lo conferma in un’intervista. Lui dice:

Abbiamo preso l’idea per One Wasteland da One Tamriel perché il team continua a dire che è stato il punto di svolta più grande. Hanno personalizzato il gioco in modo che tu possa giocare praticamente ovunque. È cambiato molto nel comportamento e nella meccanica dei giocatori, e questo gli è piaciuto molto.

Il gioco ha avuto sempre più successo da quel momento in poi.

Jeff Gardiner in un’intervista con DLPrivateServer.

Perché One Tamriel era così importante? Prima dell’aggiornamento, ESO era oscurato da altri giochi come Star Wars: The Old Republic. I giocatori hanno criticato il fatto che, sebbene somigliasse a Elder Scrolls, non funzionava in quel modo.

Questo è cambiato solo con One Tamriel. A causa dei livelli dinamici, è nata la sensazione di “Elder Scrolls”: i giocatori erano ancora una volta avventurieri che potevano guardare in giro per il mondo e non erano strettamente limitati dai livelli. Almeno in una certa misura, il contenuto più difficile è ancora riservato ai giocatori più difficili.

L’ESO ha persino attratto nuovi giocatori che hanno potuto giocare con i loro amici subito dopo aver creato un personaggio, che a loro volta sono già più lontani. Il MMORPG è diventato più adatto alle feste e, allo stesso tempo, più divertente per i giocatori solitari, proprio come immagina un Elder Scrolls, solo online in multiplayer.

Cosa c’entra questo con One Wasteland? L’aggiornamento di One Wasteland ha adottato lo stesso sistema di livellamento dinamico di una delle sue innovazioni. Gli avversari scalano in base al livello del giocatore e tutti possono fare la propria parte per completare gli eventi e sconfiggere i boss.

Questo incoraggia sia il gioco di gruppo che l’opportunità di invitare gli amici. Perché in questo modo non sono più semplicemente “superati”, ma possono effettivamente guadagnare la loro parte della ricompensa.

In One Wasteland tutti dovrebbero fare la loro parte, siano essi appena usciti dal caveau o già armati di armi pesanti e armature potenziate, come qui.

Abbiamo chiesto più da vicino e volevamo sapere quali fossero i pensieri dietro One Wasteland. Come hai deciso di realizzare One Wasteland?

“One Wasteland come tributo all’ESO”

Ecco cosa dice il capo: Gardiner spiega che questo level design era stato pianificato per il rilascio di Fallout 76. Tuttavia, all’epoca c’erano delle difficoltà, quindi è stata apportata una modifica a un altro sistema in cui un giocatore determina il livello dell’avversario entrando in una zona. , anche per i giocatori che arrivare dopo di lui.

Questo dovrebbe cambiare con One Wasteland. Ci sono già stati cambiamenti preparatori, come i team pubblici. Gardiner dice:

L’obiettivo era che i giocatori potessero giocare insieme, soprattutto negli eventi. Nell’ultimo anno, abbiamo provato varie cose per riunire la comunità. Abbiamo introdotto squadre leggere (pubbliche) che ti consentono di formare rapidamente gruppi e dare bonus quando sei nel gruppo.

Gli eventi sono stati modificati e vengono costantemente adattati per essere più adatti ai giocatori. E volevamo assicurarci che tutti potessero partecipare agli eventi, in particolare agli eventi stagionali. Tutti dovrebbero sentirsi come se meritassero la loro parte di ricompensa e divertirsi di più con l’evento.

Jeff Gardiner in un’intervista con DLPrivateServer.

Ciò corrisponde esattamente all’idea che gli sviluppatori dell’ESO avevano già perseguito con One Tamriel. “Ecco perché lo chiamiamo One Wasteland”, spiega Gardiner. “Come omaggio a loro”.

Titolo di Fallout 76 IT

Fallout 76 sta copiando QUELLO con One Wasteland, ma non sta solo copiando l’aggiornamento.

Questa è stata la collaborazione: In effetti, sembra che i creatori di ESO non solo abbiano fornito il modello, ma abbiano anche contribuito a creare One Wasteland. Almeno con le idee.

Gardiner sottolinea in un’intervista: “I nostri sviluppatori e i loro sviluppatori hanno parlato e scambiato idee e come farlo. È stato un processo affascinante e una collaborazione davvero eccezionale con uno dei nostri studi gemelli”.

Tuttavia, gli sviluppatori di Fallout 76 non hanno solo abbracciato ciò che QUESTO ha aiutato. One Wasteland offre una serie di nuove funzionalità che si adattano esattamente all’universo di Fallout, come vantaggi leggendari che rendono i tuoi personaggi ancora più forti.

Fallout 76 ora porta ciò che l’IT ha risparmiato: vale la pena “One Wasteland”?

Qual è il futuro di Fallout 76?

Gli sviluppatori hanno lavorato molto al progetto. Finora, One Wasteland è la pietra angolare nell’aiutare Fallout 76 a raggiungere il successo che il gioco non è riuscito a rilasciare. Il franchise ha molto da offrire, una storia profonda e opportunità per esplorare in profondità la storia di una popolare serie di giochi.

Gardiner ha affermato in un’intervista che le lezioni apprese dal team da One Wasteland serviranno da strumento per il futuro. Questo dovrebbe rendere più facile e veloce ottenere contenuti migliori per il giocatore.

Quindi penso che One Wasteland per Fallout 76 potrebbe essere un punto di svolta simile a One Tamriel per IT. Le ambizioni degli sviluppatori parlano chiaramente a favore.

Un’altra parte dell’intervista è in arrivo: In un’intervista, Gardiner e Schneider ci dicono di più su cosa significa One Wasteland per Fallout 76 e cosa cambierà con Steel Dawn nell’inverno del 2020. Parlano anche un po’ dello sviluppo nel 2021 e nel 2022.

Parlo con Jeff Gardiner e Brianna Schneider sul rivoluzionario One Wasteland e Steel Dawn su cosa significano per i giocatori. L’intervista completa è attualmente in corso e tra qualche giorno potete leggerla qui su DLPrivateServer.

Fallout 76 Shelter Megasloth

Tutti dovrebbero avere un santuario mega-bradipo come questo rifugio nel loro seminterrato.

Il giorno dei fiori cadono: In questo momento, Fallout 76 parla del Bombs Drop Day, che cade il 23 ottobre. Quello fu il giorno in cui caddero le bombe e tutto iniziò per Fallout. A causa delle vacanze, c’è una settimana Free2Play e diversi motivi per cui dovresti guardare Fallout 76 (di nuovo).

A volte nelle prossime settimane ci sarà Steel Dawn. Nell’aggiornamento, la leggendaria Confraternita d’Acciaio torna negli Appalachi. Vuole prendere di nuovo un punto d’appoggio lì e tu dovresti aiutarla. Una delle maggiori caratteristiche dell’aggiornamento sono gli scaffali del CAMP, come i tuoi depositi istanziati.