Il colosso francese dei giochi Ubisoft sta facendo il bucato in pubblico. I dettagli emergono dallo sviluppo di giochi creati da Ubisoft Montpellier intorno al 2010. L’inventore di Rayman Michel Ancel afferma: Un altro team Ubisoft era geloso del suo successo. Apparentemente Beyond Good & Evil 2 è stato riavviato in quel momento, il che ha causato problemi.
Questo è lo sfondo:
- Il designer Michel Ancel (Rayman, Beyond Good & Evil) ha annunciato il suo ritiro dall’industria dei giochi dopo oltre 30 anni.
- Come addio, sul sito di un quotidiano francese è apparso un rapporto interno negativo su di lui: si dice che Ancel abbia creato un “ambiente di lavoro tossico”.
- Ancel si difende da queste accuse: dice che queste accuse provengono da un piccolo gruppo di dipendenti Ubisoft che sono gelosi di lui e pieni di odio.
Abbiamo già riportato in dettaglio la storia del caso lunedì su DLPrivateServer.
Beyond Good & Evil 2 è un gioco che molti aspettano con impazienza.
Problemi sempre con Tintin
Che razza di rivalità è questa? Ubisoft Montpellier ha pubblicato il gioco “The Adventures of Tintin: The Secret of the Unicorn” nel 2011: Ancel sembra essere in costante conflitto con gli sviluppatori di questo gioco.
A quanto pare ci sono stati problemi interni a Ubisoft tra il team di Michel Ancel che ha lavorato a Beyond Good & Evil 2 e l’altro team.
Ancel dice che lo staff era geloso di lui e le cose stavano andando di male in peggio. Perché la sua squadra ha poi realizzato 2 fantastiche partite con Rayman Origins (2011, 87% su Metacritic) e Rayman Legends (2013, 92%), mentre Tintin ha ottenuto solo il 59%. Ciò avrebbe solo causato più problemi.
WiLD è stato il nuovo progetto secondario che Ancel ha presentato nel 2014.
quello è dietro: La cosa eccitante qui è che ottieni informazioni privilegiate sui processi in uno studio. I conflitti sembrano essere come in altre società:
- Le squadre si guardano in modo critico, secondo il motto: “Probabilmente pensi di essere migliore di noi, vedrai cosa otterrai”.
- C’è tensione tra “giochi in uscita presto” e “progetti che durano per sempre”.
- I conflitti si sviluppano sotto la superficie fino a quando non si intensificano a un certo punto.
- Metacritic sembra essere il “metro obiettivo” tra gli sviluppatori per determinare se hai fatto un buon lavoro o meno; l’opinione della stampa di gioco internazionale è sintetizzata da Metacritic.
Secondo i documenti, conosciamo solo alcune idee e un lato della storia, ma a quanto pare Ubisoft Montpellier non ha è stato un luogo di lavoro armonioso per tutte le persone coinvolte negli ultimi 10 anni.
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