Tu dici: i MMORPG sono morti. Io dico: sono migliori di 9 anni fa.

I MMORPG sono molto popolari in quanto i fan del genere devono convivere con pochi e spesso deboli giochi negli ultimi anni. Tuttavia, l’editore di DLPrivateServer Alexander Leitsch è ottimista e afferma persino che il genere è migliore di quanto non fosse nel 2011, quando WoW ha raggiunto il picco.

Se attualmente guardi DLPrivateServer sui forum, su reddit o con noi, quali sono i migliori MMORPG del 2020, di solito troverai sempre gli stessi titoli di World of Warcraft, ESO, GW2 o Final Fantasy XIV.

Ci sono stati pochi nuovi titoli di successo negli ultimi anni, con alcuni che hanno persino affermato che i MMORPG sono finiti. Ma non sono assolutamente d’accordo con questo.

Perché, secondo me, attualmente ci sono titoli migliori e, soprattutto, molto più variabili che mai. Ci sono anche molti nuovi ed entusiasmanti titoli ai blocchi di partenza e molti classici sono ancora giocabili oggi. In realtà hai un’ottima selezione. Manca solo un nuovo highlight.

wow armatura del venthyr delle terre d'ombra

Probabilmente il più grande rilascio di MMORPG quest’anno è Shadowlands, il nuovo componente aggiuntivo di WoW.

Ho scelto l’anno 2011 per fare un confronto. E c’è una ragione per questo: è stato l’anno in cui WoW ha avuto il maggior numero di abbonamenti, nuovi titoli sono apparsi regolarmente e il clamore sui MOBA come LoL, DOTA 2 e HoN è cresciuto.

All’epoca sembrava un po’ come la fine dell’era dei MMORPG, con alcuni grandi nomi recenti come SWTOR, GW2 ed ESO sul retro.

Ma potresti anche guardare l’intero periodo dal 2011 ad oggi. La differenza non sarebbe particolarmente grande e il ragionamento sarebbe più o meno lo stesso.

Come sono stati i MMORPG nel 2011?

Nel 2011 giocavo ancora a Guild Wars 1 e aspettavo con impazienza il successore GW2, che è stato poi chiamato “il prossimo killer di WoW” insieme a SWTOR.

Era proprio il momento in cui cercavi assassini di WoW, perché dopo Cataclysm il gioco era probabilmente al massimo livello di abbonamenti intorno ai 12 milioni (tramite Vanion.eu).

Oltre a WoW, titoli come:

  • HDRO (2007)
  • AION (2008)
  • L’età di Conan (2008)
  • o giocato a vecchi classici come EverQuest 2 (2004) o anche Ultima Online (1997).

Tuttavia, molti dei nuovi titoli apparsi in questo periodo hanno avuto rapidamente reputazioni e problemi negativi. I giochi Runes of Magic (2008) e RIFT (2011) erano generalmente considerati “cloni WoW” e la prima versione di Final Fantasy XIV fu tutt’altro che di successo.

Rogue su Rift

Il MMORPG RIFT ricordava molti dei modi in cui si giocava a WoW. Il titolo sta andando bene da molto tempo, ma lo sviluppo si è bloccato negli ultimi anni.

Dovresti davvero giudicare Star Wars: The Old Republic. Ma il clamore che circondava il gioco svanì rapidamente e sei mesi dopo il rilascio, i numeri di abbonamento si erano dimezzati. Il passaggio a Free2Play è arrivato nel 2012, ma da allora è stato regolarmente ampliato ed è apparso persino su Steam nel 2020. Tuttavia, il grande killer di WoW non è stato SWTOR.

Nel 2011/12 sono stati sospesi anche i MMORPG Star Wars Galaxys e City of Heroes, due giochi che hanno apportato variazioni al genere, ma sfortunatamente non hanno raggiunto le masse.

Cosa è successo dopo il 2011?

Gli anni successivi al 2011 sono stati piuttosto contrastanti per molti fan dei MMORPG. Guild Wars 2, con le sue peculiarità, non ha raggiunto la massa dei giocatori, anche se a mio avviso è molto sottovalutato.

Grazie al sistema di combattimento d’azione, TERA è stato ben accolto, ma non ha ricevuto molta attenzione. Oggi, il MMORPG d’azione si caratterizza soprattutto per il suo focus sui dungeon.

Anche The Elder Scrolls Online non ha avuto molto successo nella sua prima versione. Simile a Final Fantasy XIV: A Realm Reborn, il MMORPG è davvero decollato con la revisione “Tamriel Unlimited”.

stella selvaggia

Wildstar era considerato un MMORPG emozionante, ma non poteva durare a lungo.

C’era anche una grande speranza per Wildstar, che era più un gruppo di giocatori hardcore. Wildstar è stato ben accolto dai tester, ma non è riuscito a conquistare il pubblico e non è rimasto a galla, anche dopo essere passato a un sistema Free2Play. È stato chiuso nel 2018.

Seguono alcuni titoli asiatici come Bless Online, che aveva grandi aspettative, ma non riusciva a mantenere molto, anche per problemi tecnici e false promesse.

Allora perché i MMORPG stanno andando così bene oggi?

A mio parere, attualmente abbiamo una vasta selezione di titoli buoni e interessanti. Chiunque inizi con i MMORPG ha molte opzioni.

Durante la ricerca di questo articolo, mi sono reso conto solo di quanto sia diventata grande la varianza:

  • WoW ha ancora un gruppo target e sta intraprendendo una nuova strada con Shadowlands. Se non vuoi seguire questo, puoi passare a WoW Classic, che attualmente mi piace molto e ha persino fatto riaccendere il mio amore per i MMORPG.
  • Coloro che preferiscono che sia “casual” e “story-heavy” possono usare titoli come Guild Wars 2, ESO o SWTOR.
  • Final Fantasy combina la storia con molti dungeon e raid. Presto potrai giocarci per la maggior parte gratuitamente.
  • Se ti piace goderti la tua libertà e il PvP almeno non è contrario, ArcheAge (2014) o Black Desert (2016) otterranno i tuoi soldi.
  • Se vuoi essere completamente coinvolto nel PvP, puoi scommettere su titoli come Albion Online o EVE Online.

Inoltre, quasi tutti i MMORPG che non sono stati chiusi prima del 2011 sono ancora in circolazione oggi. Giochi come Metin 2, Lineage 2, AION o Age of Coanan hanno ancora server e alcuni come HDRO vengono persino sviluppati regolarmente.

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Vedo un altro punto di forza nel fatto che alcuni nuovi titoli stanno lentamente entrando nella tua presa e hanno anche un grande potenziale.

Tanti titoli entusiasmanti per il futuro: Crowfall, un altro titolo che valorizza sandbox e PvP, sta pianificando la sua uscita nel 2020. Secondo me, il gioco ha del potenziale. Anche se si rivolge a un gruppo target di nicchia, potrebbe essere davvero positivo per loro.

Quest’anno inizierà anche l’open alpha di Ashes of Creation, un MMORPG molto ambizioso. L’NDA dovrebbe scendere in autunno e ci sarà qualcosa del gioco da vedere.

Ceneri d'orso della creazione

Ashes of Creation convince con nuove idee per i nodi, promette molto PvE e cavalcature interessanti.

Anche se il 2020 non è stato un anno eccezionale per il Nuovo Mondo, l’MMO ha ancora il potenziale per essere davvero buono. Il passaggio al 2021 non può che essere positivo per il gioco, afferma Leya Jankowski, editor di DLPrivateServer.

Inoltre, la versione beta di Crimson Desert, il nuovo MMORPG del produttore di “Black Desert” Pearl Abyss, dovrebbe iniziare nel 2021. Questo titolo enfatizza il PvE e la storia e ricorda Game of Thrones nel primo trailer.

Ultimo ma non meno importante, sto aspettando con impazienza l’uscita in Occidente di Lost Ark. L’editor di DLPrivateServer Irina Moritz mi ha particolarmente entusiasmato per questo titolo con i suoi articoli.

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I MMORPG vanno bene secondo me perché:

  • ci sono molti titoli “attuali” che possono essere riprodotti e vengono regolarmente ampliati
  • la varianza complessiva è aumentata
  • esistono ancora molti vecchi titoli
  • e perché nuovi entusiasmanti titoli sono in una fase avanzata di sviluppo.

Non abbiamo sempre avuto quella posizione. E anche se ovviamente mi piacerebbe avere un anno di uscite importanti, non penso che il genere sia così brutto come molti pensano che sia. O lo vedi diversamente?