The Witcher 3 Guide: come ottenere e battere tutti i finali

The Witcher 3: Wild Hunt è un viaggio lungo e arduo, pieno di splendidi paesaggi e mostruosità grottesche. Durante il gioco, il giocatore dovrà prendere molte decisioni, spesso scegliendo tra i mali per raggiungere l’obiettivo più prezioso: Ciri. Tutte le strade alla fine portano alla fine della lunga avventura, ma non tutte le estremità sono uguali. Ecco qui come ottenere e battere tutti i finali in The Witcher 3.

Come ottenere e battere tutti i finali in The Witcher 3

A seconda delle tue scelte durante alcune parti di The Witcher 3: Wild Hunt, il giocatore avrà a disposizione una delle tre possibili missioni finali, ognuna delle quali avrà le proprie scelte. Questa guida ti aiuterà a prendere le decisioni necessarie per arrivare al finale che desideri.

Per questo pezzo, è ovvio che se vuoi mantenere The Witcher 3: Wild Huntspoiler libero, non leggere oltre questo punto. Allora prepariamo The Witcher!

ATTENZIONE: SPOILER ANTERIORE

Qualcosa finisce, qualcosa inizia

Come ottenere e battere tutti i finali in Witcher 3

finire lo stregone 3

Luogo della missione: Orfanotrofio della palude di Crookbag

Per iniziare questa ricerca, dovresti aver fatto alcune scelte specifiche durante il gioco di The Witcher 3: Wild Hunt:

  • Durante Blood on the Battlefield, hai scelto di bere con Ciri invece di impegnarti in una battaglia a palle di neve.
  • Durante Blood on the Battlefield, hai scelto di prendere monete da Emhyr durante la tua visita a Ciri, invece di rifiutarla.
  • Durante i preparativi finali, hai deciso di parlare con la Loggia delle Streghe invece di far entrare Ciri da sola.
  • Durante i preparativi per la battaglia, le hai dato la collana di Ciri Lara Dorren invece di lasciarla perquisire il laboratorio di Avallac.
  • Durante i preparativi per la battaglia, hai rifiutato di permettere a Ciri di visitare la tomba di Skjall a Hindarsfjall.
  • Durante la tua ricerca, Ciri sarà morto per strada.

Se sono state prese tutte le decisioni giuste, questa missione inizierà durante la notte nella palude di Crookback. Dirigiti a est finché non trovi un lupo mannaro troppo debole per cacciare. Geralt interrogherà il lupo mannaro dell’Anziano che ha rubato il medaglione della figlia defunta. Dopo un breve scambio, darà al lupo mannaro una delle due opzioni seguenti. Dopotutto, sei uno stregone e un lupo mannaro non può rimanere in vita; deve aiutarti o affrontare la morte.

“Non” – Questa risposta avvierà una battaglia con il lupo mannaro, ma porrà fine anche a questa particolare via della ricerca.

“C’è uno” – The Witcher decide che il lupo mannaro può essere usato a suo vantaggio. Seguire il lupo mannaro ti porterà a un nuovo obiettivo opzionale di affrontare i lupi e un lupo. Le scelte fatte qui per conto di Berem (il lupo mannaro che hai intervistato) determineranno la continuazione della ricerca.

I cacciatori in questione cacciano il lupo per sport. Non hanno un vero motivo per farlo, perché sta solo cercando di proteggere i suoi piccoli. Le opzioni per Geralt sono come le opzioni che The Witcher 3: Wild Hunt offre sempre al giocatore quando si imbattono in un evento alquanto casuale. : puoi fermare i cacciatori o ignorare le loro attività.

Se scegli di aiutare il lupo, Berem ti aiuterà a uccidere i cacciatori e scoprirà che un cucciolo è effettivamente sopravvissuto all’assalto feroce. Condurrà quindi Geralt all’orfanotrofio dove lo stregone può farsi strada con una delle corone.

Se, durante la conversazione iniziale di Geralt con il lupo mannaro, scegli di uccidere il lupo mannaro, puoi andare a est e trovare l’orfanotrofio da solo. Avere Berem a disposizione per aiutare i cacciatori, le streghe d’acqua e altre mostruosità che risiedono nella palude è un buon affare, ma la decisione spetta al giocatore.

La minaccia che Geralt dovrà affrontare non è altro che Weavess (terrificandolo con l’alveare per un occhio). Dopo aver consegnato alcune dure verità a Geralt, verrà estratta dal suo arazzo intrecciato e sarà pronta a combattere. Sappi che non sarà sola. Weavess sarà accompagnato da due Drowner, una Megera dell’Acqua e una Megera della Tomba. The Water Hag ha la capacità di accecare il Witcher (indicato da grandi punti cattivi sullo schermo), quindi puoi prima abbattere questo nemico.

Per quanto riguarda Weavess, è incredibilmente veloce e infligge una discreta quantità di danni, anche se non è il più difficile da abbattere. Nota la sua capacità di “teletrasportarsi”. Weavess scomparirà in un’uccisione di un corvo e riapparirà dove meno te lo aspetti.

Una volta che Weavess è stato sconfitto dalla spada di Geralt, entra nella stanza del santuario e troverai il medaglione del lupo di Ciri, l’ultimo oggetto della missione. Mentre i titoli di coda scorrono, lascia che l’ondata di emozioni ti travolga mentre il tuo The Witcher 3: Wild Hunt volge al termine.

Qualcosa finisce, qualcosa inizia (II)

Come ottenere e battere tutti i finali in Witcher 3

finire lo stregone 3

Luogo della missione: frutteto bianco, città abbandonata

Per ottenere questo finale, devi aver fatto tre di queste cinque scelte precedenti durante la tua corsa sulle montagne russe che era l’avventura di The Witcher 3: Wild Hunt:

  • Durante “Il sangue sul campo di battaglia”, hai scelto di partecipare a una battaglia a palle di neve invece di bere con Ciri.
  • Durante “Il sangue sul campo di battaglia”, ti sei rifiutato di prendere i soldi di Emhyr durante la tua visita a Ciri, invece di prenderli.
  • Durante i “preparativi finali”, hai deciso di lasciare che Ciri parlasse da sola nella Loggia delle Streghe invece di accompagnarla.
  • Durante “Preparativi per la battaglia”, hai permesso a Ciri di perquisire il laboratorio di Avallac invece di darle la collana di Lara Dorren.
  • Durante “Preparativi per la battaglia”, ti sei preso il tempo per visitare la tomba di Skjall a Hindarsfjall, invece di rifiutare la richiesta di Ciri.

Se ha fatto tre o più scelte negative, Ciri è morta e qualcosa finisce, qualcosa inizia (I) si verifica invece di questa opzione. Siamo spiacenti, ma è così che il cookie dell’albero decisionale viene compresso.

A tal fine devono essersi verificati anche i seguenti eventi (so cosa stai pensando in questo momento. Ne vale la pena):

  • Durante “Il sangue sul campo di battaglia”, hai accettato di visitare Vizima e hai presentato Ciri a Emhyr.
  • Nell’Atto II, hai completato le missioni degli assassini (“Occhio per occhio”, “Un complotto mortale” e “Redania’s Most Wanted”). E poi, durante l’Atto III, completò la Ragione di Stato, uccise re Radovid e si schierò con Vernon Roche.
  • Oh, e anche più tardi, l’imperatore e l’esercito nilfgaardiano vinsero la guerra contro i redani e il re Radovid.

L’obiettivo iniziale di Geralt per questa missione finale è andare a parlare con il cacciatore, ti consigliamo di andare alla capanna del cacciatore. Ti dirigerai a ovest della città, verso la capanna del cacciatore in periferia. Il modo migliore per individuarlo è vedere Mislav fuori, che si abbronza la pelle.

Se il giocatore è stato coinvolto sentimentalmente con Yennefer o Triss, si unirà a te al tavolo. Se ti opponi a qualsiasi distrazione romantica nell’avventura di Geralt, ci sarà una sedia vuota al tavolo della taverna.

Il giocatore ora ha tre nuovi obiettivi:

  • Trova Ciri.
  • Vai al nido del Grifone.
  • Uccidi la forchetta.

Ciri è nel campo ghiacciato, a ovest della tua posizione attuale. Sarà seduta su un mucchietto di rocce, a guardare la neve. Dirà quindi a Geralt che non vede l’ora di andare a vedere il nido del Grifone, su cui ha fatto un numero ogni mese all’inizio del suo viaggio. Puoi rispondere come vuoi, lo stregone lo porterà comunque al nido del Grifone.

Segui il sentiero a sud e poi inizia la tua salita delle sporgenze di pietra come hai fatto all’inizio del gioco fino a raggiungere la tana del Grifone. Salta il grande fossato e finalmente sarai nel nido in cima alla collina. Geralt e Ciri ora hanno un momento padre/figlia. Le chiederà di stare attenta, ma lei non ascolterà e sta per causargli un problema. Ha appena fatto incazzare il Forktail che si è rifugiato nel nido… merda!

Uccidi la forcella che ti sta caricando ora. Se la forcella si sfiata, usa i dardi della balestra o Grapeshot per macinare la bestia, quindi fai molti danni. La soluzione migliore per uccidere il Forktail è equipaggiare Draconoid Oil sulla sua lama e usare Aard per dare al Forktail un po’ di scoppio tra i tagli sulla sua lama. I dardi a coda di forchetta sono anche altamente velenosi, quindi rimediare a questo Rigogolo d’oro è abbastanza essenziale per evitare che la sua salute perda troppo rapidamente. vai avanti e balla intorno a Forktail non solo per evitare la coda velenosa, ma anche per metterti in una posizione pratica di attacco per alcuni colpi critici.

Una volta uccisa la bestia, avviserai Ciri dell’imminente morte, ma non sembra molto imbarazzata. Geralt si offrirà di catturare la sua cattura e appariranno quattro nuovi bersagli.

  • vai al lago
  • Sbarazzati dell’orso.
  • Pesce con ciri.
  • Raccogli tutti e quattro i pesci.

Il giocatore vorrà dirigersi a nord-est verso il lago. Per attraversare il lago, Geralt attraverserà la città abbandonata. Una volta attraversato qui, raggiungerai il lago ghiacciato e la tua posizione obiettivo. Lo stregone vedrà un orso che cerca di mettere pollock sul ghiaccio. Dovrai sbarazzartene per la ricerca, ma puoi scegliere come procedere. Il giocatore può ucciderlo e raccogliere tutto quel bottino, oppure spaventarlo con una bomba o una balestra. A seconda della tua salute e degli oggetti attuali, ottenere tutti questi oggetti utilizzabili potrebbe essere utile per creare l’armatura delle missioni successive. Altrimenti, vai sul sicuro e spaventa l’orso.

Ora, entra in gioco solo il buon senso e dice che provare a pescare in un lago ghiacciato non avrà successo. Geralt ha un piano per questo. Questa è chiamata la tecnica del Vesemir. Scegli una bomba, mira e lanciala nella buca per la pesca. Kaboom! Il buco si aprirà e quattro pollock verranno lanciati fuori dall’acqua e sul ghiaccio. Vai al pesce morto e raccoglili tutti. Se hai difficoltà a trovarli tutti, usa i tuoi sensi da Witcher per ottenere quel pratico bagliore giallo.

Dopo il trionfo della pesca, Geralt andrà a fare una passeggiata con Ciri. Durante la passeggiata, i due inizieranno a parlare di avventure passate, e Geralt darà a Ciri il tanto atteso giro sulle spalle che le aveva promesso per tutto questo tempo. È ora di tornare indietro, basta seguire Ciri su un sentiero a nord mentre parla della sua giovinezza e di tutto l’allenamento che faceva a Kaer Morhen.

Ciri, la ragazza smemorata, si rese a malapena conto che quello era il giorno in cui sarebbe andata a Nilfgaard per vedere suo padre Emhyr. Racconta come deve essere seduta su un trono per realizzare il cambiamento che vuole vedere nel mondo. Geralt ti chiederà se è stata una sua scelta e che avrebbe dovuto dirti che era una sua scelta, invece di tenerti all’oscuro. Infine, lo stregone ti chiederà se è quello che vuoi.

Dirà di sì. Puoi rispondere nel modo che preferisci. Ti restituirà la spada e ti darà un lungo abbraccio. Ti benedica, a volte un potenziale stregone deve solo governare il mondo! Questo è un riassunto del secondo finale alternativo di The Witcher 3.

Ancora una volta, i crediti si accumulano su questo e alcune, ma non tutte, missioni secondarie sono disponibili. La missione principale di The Witcher 3 è finita.

Qualcosa finisce, qualcosa inizia (III)

Come ottenere e battere tutti i finali in Witcher 3

finire lo stregone 3

Posizioni delle missioni: Castello reale di Vizima, Redania, Guarnigione nilfgaardiana, Taverna del frutteto bianco

E così abbiamo la conclusione finale di The Witcher 3: Wild Hunt. Questo accadrà se hai fatto due o più dei seguenti quattro durante la tua missione epica:

  • Durante “Il sangue sul campo di battaglia”, hai scelto di partecipare a una battaglia a palle di neve invece di bere con Ciri.
  • Durante i “preparativi finali”, il giocatore ha deciso di lasciare che Ciri parlasse da sola nella Loggia della Strega invece di accompagnarla.
  • Durante “Preparativi per la battaglia”, Geralt autorizzò Ciri a perquisire il laboratorio di Avallac invece di darle la collana di Lara Dorren.
  • Durante i “preparativi della battaglia”, lo stregone si prese il tempo per visitare la tomba di Skjall a Hindarsfjall, piuttosto che negare la richiesta di Ciri.

Se hai preso tre o più decisioni negative e Ciri è morto, si verifica invece “Qualcosa finisce, qualcosa inizia (I)”.

A tal fine devono verificarsi anche i seguenti eventi:

  • Durante “Il sangue sul campo di battaglia”, ti sei assicurato di non visitare Vizima e di non presentare Ciri a Emhyr.
  • Oppure, se i Nilfgaard hanno perso la guerra e Radovid vive o Dijsktra governa la Redania.

Ok, questo può essere un po’ più complicato, ma cercheremo di mantenerlo il più semplice possibile. Ci sono tre varianti per questo scopo. I primi due richiedono quanto segue: durante l’atto II, devi aver completato le missioni degli assassini (“occhio per occhio”, “un complotto mortale” e “redania’s most wanted”). ; & # 39;) e durante l’atto III, devi aver completato “Ragione di Stato”. La fine di questa ricerca influenza questo finale. È come terminare-ception:

  • Se Geralt si assicurava che Radovid non esistesse più in questo mondo e si schierò con Roche e Thaler contro Dijkstra, allora i Nilfgaardiani avrebbero governato questa terra. L’imperatore quindi sposta le sue truppe dal Palazzo di Vizima, le abbandona e le truppe temeriane si riprendono pacificamente questa terra. Questo finisce ora III (1)
  • Se il giocatore ha ucciso Radovid e si è schierato con Dijkstra contro Vernon e Thaler, Dijkstra governa questo campo. Non è un sovrano violento, ma le sue truppe cercano indizi di cospirazione, scacciando spie e nemici della corona dalla terra. Sta finendo III (2).
  • Hai ignorato la “ragione di stato”? Bene, perché dovresti fare una cosa del genere? Ora Radovid sopravvive e regna su questo posto! L’imperatore deve trasportare l’asino dal palazzo di Vizima ei cacciatori di streghe brulicano nel parco. Ogni segno di elevazione viene distrutto e tutti si rendono conto di quanto siano fregati. Congratulazioni se hai raggiunto questo obiettivo. Devi essere fottutamente malvagio. dovrò finire III (3)

Ora vai alle missioni! Come spiegato sopra, ci sono molti finali diversi in questo finale di gioco, quindi proviamo a mantenerlo semplice. Il tuo obiettivo per cominciare è parlare con Emhyr var Emreis.

Quindi siamo a una settimana dall’ultima ricerca. La guerra tra Nilfgaard e Redania è finita e sei stato chiamato a riferire sull’andamento della tua ricerca di Ciri. C’è un ufficiale che sta addestrando le sue truppe all’esterno ed è qui che entra in gioco la prima differenza a seconda dell’esito della guerra e delle scelte che hai fatto durante la tua missione:

  • Fine III (1): Se l’imperatore e Nilfgaard hanno vinto, commenterà che la ricchezza di Novigrad è tenuta fuori dai saccheggiatori. Farà anche dei commenti, quindi si può dedurre un trattato di pace con la Redania.
  • Fine III (2 e 3): D’altra parte, se l’imperatore e Nilfgaard hanno perso, i disertori devono essere uccisi. Citerà anche che ci sono altre segnalazioni di disertori.

Geralt sarà incaricato di andare a trovare l’imperatore nelle sue stanze. Non hai il grande compito di dire a Emhyr che Ciri è morta. Ucciso mentre cercava di fermare la profezia del freddo bianco. Solo Avallac’h lo sa, a parte voi due.

Anche Yennefer ha deciso di rimanere al nord. Il giocatore ha quindi un’altra opzione di dialogo su quali sono i suoi piani ora. Puoi dirgli che hai del lavoro da fare dopo la guerra, o che non sono affari suoi.

L’imperatore chiederà se Ciri ha detto qualcosa di lui (se è modesto). Puoi rispondere in tre modi:

  • Avrebbe voluto dire addio.
  • Che non era un buon padre.
  • Lei non gli ha parlato.

Scegli quello che vuoi. Sfortunatamente, la tua scelta qui non influirà su ciò che accadrà dopo. Dopo aver scelto la tua opzione, l’imperatore ti chiede di andartene e ti dice che non vuole vederti mai più. A mai più rivederci!

Quindi ora stiamo andando un po’ avanti e il Witcher tornerà nella città di White Orchard e sulla strada per Vizima. Geralt incontrerà alcuni mercanti sulla vecchia strada per le baracche nilfgaardiane in rovina. Di solito parleranno della guerra e di cosa si aspettano. Quello che dicono sulla guerra dipende dal ramo di terminazione che segui:

  • Fine III (1): Dicono che i Nilfgaard stanno fuggendo (in realtà, si stanno ritirando in modo che i Temeriani possano riempire il vuoto) e hanno lasciato botti di vino.
  • Fine III (2): Menzionano la fuga di Nilfgaard e dei banditi che sentono il vuoto causato dal caos che ne deriva.
  • Fine III (3): Dicono che con la scomparsa dei neri, i cacciatori di streghe si stanno trasferendo. Ma la vita andrà avanti.

Una volta fatto, ti consigliamo di salire sul Roach e dirigerti a nord lungo la strada. Ora, questa volta, il giocatore troverà una delle tre cose lungo questo percorso:

  • Fine III (1) – Dopo il bivio, si supera un folto gruppo di cavalleria e fanteria nilfgaardiana, dopo aver lasciato la guarnigione oltre la palude.
  • Fine III (2): All’incrocio, ti imbatti in un gruppo di truppe redaniane che saccheggiano i cadaveri di una carovana mercantile che speri non uccidano.
  • Fine III (3): al bivio, vedi i cadaveri di una carovana mercantile che marcisce al sole. Ci sono lupi nelle vicinanze.

Vorrai continuare a seguire il sentiero verso nord. Attraversa una piccola palude e sali alcuni gradini di legno dalla guarnigione nilfgaardiana. Quando arriva nella posizione desiderata, Geralt scoprirà che il contatto che dovrebbe trovare qui è stato ritardato, quindi dovrà aspettare qualche ora. Medita o semplicemente ammira il paesaggio circostante.

Forse un gioco di Gwent qualcuno? Infine, si avvicina il maestro Ort, il fabbro, che ha la spada migliore che ha costruito in 30 anni di lavoro nella professione ed è tua. Per il momento comunque! Ti chiederà quale record è stato richiesto. Puoi scegliere tra due opzioni:

“Zireael” – Il nome elfico di Ciri.

“Il lampo che taglia” – Il nome della spada.

Ancora una volta, questa decisione non cambierà nulla di ciò che accadrà in seguito. Tutto dipende dalle preferenze del giocatore.

Pagherai il Maestro Ort in gemme e ti informerà che c’è una Striga che cammina nella foresta di Maribor. Sfortunatamente, Geralt non ha tempo per andare a vedere questo; Devi andare alla Taverna del Frutteto Bianco. Non preoccuparti però, se vuoi davvero provare a giocare con la spada, trova una di queste bambole da addestramento intorno alla guarnigione e tagliala a tuo piacimento.

Siamo ora agli ultimi due obiettivi di questa ricerca:

  • Vai all’ostello.
  • Fine III (3): (Facoltativo) Aiuta gli abitanti del villaggio.

Ritorna a Roach e dirigiti a sud dalla guarnigione e segui il sentiero del fiume a sud-est. Ti ritroverai nella città di White Orchard. Qui abbiamo altri tre finali diversi su questa estremità. (Fine-cezione continua):

  • Fine III (1): Il giocatore non vedrà tende o altro sulla soglia di White Orchard. Invece, vedrai le bandiere di Temeria sventolare al vento. Sulla strada per la taverna, incontrerai un gruppo di Nilfgaard che pianificano un percorso da White Orchard. Alla taverna, Dagborg rivendica la terra in nome di Temeria.
  • Fin III (2) – A tal fine, le tende redaniane sono ancora al loro posto e il drib and drab delle truppe Radovid senza testa si stanno ritirando. Vedrai anche manifesti di propaganda di Dijkstra ovunque. Le sue truppe stanno ancora cercando agenti della cospirazione e stanno aumentando le tasse. Boh!
  • Fine III (3): Le tende redaniane sono ancora lì, ma questa volta le truppe vanno di capanna in capanna alla ricerca di non umani e maghi. Sta per fare sul serio! Passando davanti a una capanna, un ragazzino verrà e dirà a Geralt che i soldati hanno legato la sua famiglia in una delle capanne qui vicino.
  • Entra nella cabina e sentiti libero di ucciderli e salvare la famiglia. Se ti senti misericordioso e preferisci non farti coinvolgere, continua il tuo viaggio verso l’osteria. Continua a dirigerti verso la taverna e osserva la propaganda di Radovid ovunque.

Una volta che lo stregone è all’interno della taverna, dirigiti verso la donna incappucciata seduta al tavolo. Informare Ciri che l’atto è compiuto. Ciri gli farà domande sulla sua conversazione con l’imperatore, ma non è molto timido nel discutere i dettagli mostrati nelle sue opzioni di dialogo.

Rimetti a posto la spada più bella che il mondo abbia visto in circa 30 anni e Ciri la darà ancora una volta. Ti piacerà seguire le orme di Geralt, uccidendo bestie come uno stregone.

I crediti sono di nuovo disponibili, con alcune missioni secondarie ancora disponibili, ma non tutte. La missione principale di The Witcher 3: Wild Hunt è terminata e questa è la terza e ultima missione alternativa per finire la tua avventura!

E il gioco è fatto, tutte e tre le missioni di The Witcher 3 sono finite! Facci sapere quale hai ottenuto nei commenti qui sotto. Puoi anche consultare la nostra guida che descrive in dettaglio la difficile situazione dei personaggi prima che la missione principale finisca qui.

Per ulteriori guide, suggerimenti, suggerimenti e informazioni su The Witcher 3: Wild Hunt, dai un’occhiata al nostro wiki in continua espansione.

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