Star Wars: Squadrons: le battaglie sono ispirate alla seconda guerra mondiale

Si dice che il prossimo sparatutto spaziale Star Wars: Squadrons offra una fantastica esperienza di battaglia spaziale nell’universo di Star Wars, secondo il trailer del gioco. Un sito web americano ha parlato con il direttore creativo Ian Frazier e ha appreso maggiori dettagli sullo spettacolo 5v5.

Un gioco di Star Wars che parla solo di battaglie spaziali non esiste da molto tempo. Più di recente, Battlefront 2 ha soddisfatto il bisogno dei giocatori di battaglie spaziali nell’universo di Star Wars con le modalità di gioco Starfighter Assault.

Un gioco completo con Squadrons apparirà ora nel 2020, che secondo Electronic Arts offrirà una “esperienza decisiva”.

Battaglie spaziali 5v5 con un’atmosfera di Star Wars

Questo è Star Wars: Squadrons: Star Wars: Squadrons è uno sparatutto spaziale con una campagna per giocatore singolo e due familiari modalità multiplayer. Nella campagna per giocatore singolo vesti i panni dei ribelli o dell’impero, nel multiplayer combatti insieme ai tuoi amici o con gli NPC in battaglie 5v5. L’intero gioco può essere giocato anche in giochi di realtà virtuale.

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Il trailer di gioco ufficiale di Star Wars: Squadrons

La rivista americana Polygon ha potuto parlare con il direttore creativo Ian Frazier. Impariamo di più dall’intervista sull’ispirazione del gioco, nonché sulle potenti opzioni per modificare le proprie astronavi e sulla modalità VR.

I combattimenti aerei della Seconda Guerra Mondiale sono una delle principali fonti di ispirazione per Star Wars: Squadrons

Queste sono le fonti di ispirazione per Star Wars: Squadrons: Come afferma il direttore creativo Ian Frazier in un’intervista a Polygon, ci sono alcune fonti di ispirazione e influenze per le squadre.

L’intero team è composto da fan di Star Wars di più generazioni. Non sorprende che non solo i film, principalmente i classici, ma anche i vecchi e i nuovi giochi del franchise siano serviti da ispirazione.

Ma hanno anche esaminato altri franchise e si sono chiesti cosa rende Star Wars unico rispetto a Star Trek o Battlestar Galactica.

Come si distingue Star Wars: Squadrons: Ciò che distingue Star Wars dagli altri franchise è che Star Wars non si concentra su battaglie grandi e lunghe, ma piuttosto su combattimenti aerei più piccoli e più energici. E qui prendono un ottimo esempio dai combattimenti tra cani nella seconda guerra mondiale.

Star Wars si ispira principalmente ai filmati di combattimento aereo della seconda guerra mondiale. Puoi vederlo nei film originali, tranne per il fatto che i TIE hanno laser verdi e i ribelli hanno laser rossi. Questo perché questi sono i colori del fuoco di segnalazione nella seconda guerra mondiale per le potenze dell’Asse e degli Alleati. Quindi cerchiamo di mantenere lo stesso tema.

Direttore Creativo Ian Frazier

Gli sviluppatori hanno esaminato il combattimento aereo e, soprattutto, hanno adattato il controllo delle navi nello spazio. Pertanto, le navi non sono lente, ma agili e facili da manovrare nello spazio.

Perché le navi in ​​Star Wars non si muovono come vere navi nello spazio, non lo hanno mai fatto.

Abbiamo cercato di iniziare con quella che sembrava una simulazione della seconda guerra mondiale in termini di come le navi effettivamente virano e come possono muoversi. Poi, quando abbiamo iniziato a occuparci di cose come la gestione dell’energia, ci siamo detti: “Ok, come possiamo usare cose come la gestione dell’energia per prendere quel tipo di base della Seconda Guerra Mondiale e poi rafforzarla? Che aspetto ha la tua versione accelerata?”? “

Direttore Creativo Ian Frazier

Le manovre di squadra sono speciali. tramite GIPHY

Il trailer di gioco mostra già che sono riusciti a catturare quella sensazione di Star Wars. Le navi sono agili, veloci e possono eseguire fantastiche manovre come una virata di 180 gradi.

Le navi sono altamente modificabili, ma rimangono nel canone

Come modificare le navi: Star Wars: Squadrons offre inizialmente 8 navi. Dal veloce e agile caccia TIE al bombardiere. Ognuna di queste navi può essere controllata in modo diverso, ma ognuna ha 3 statistiche principali:

  • Potenza di fuoco
  • velocità
  • tenacia

Navi dello squadrone di Star WarsCi sono diverse barche tra cui scegliere

Man mano che il gioco procede, avrai l’opportunità di ottimizzare le tue navi. Ad esempio, puoi dirigere tutta l’energia verso gli scudi e generare un secondo scudo. Tuttavia, se tutta l’energia viene accelerata, hai una spinta aggiuntiva per uscire da situazioni pericolose. La potenza di fuoco ti dà energia aggiuntiva per le tue armi laser.

Ma puoi espandere o modificare tutto questo con aggiornamenti aggiuntivi. Ad esempio, puoi cambiare le tue armi, portare droidi a bordo, potenziare il tuo scafo o usare scudi e molto altro. In un primo screenshot, Electronic Arts ci mostra 60 diverse modifiche.

Star Wars: Mod squadraPuoi scegliere tra queste modifiche

Ecco come gli sviluppatori rimangono fedeli a Canon: Chiunque pensi di dare a un combattente TIE uno scudo forte sarà deluso. Gli sviluppatori si attengono al canone su Star Wars: i combattenti TIE non hanno mai avuto scudi energetici.

Squads suona dopo l’episodio 5 “The Empire Strikes Back”, più specificamente dopo il combattimento per Endor. Le tecnologie che all’epoca non esistevano nella storia non vengono utilizzate nel gioco.

Questo è comunque il modo in cui gli sviluppatori imbrogliano: Tuttavia, se la tradizione lascia spazio e non descrive un dettaglio in dettaglio, gli sviluppatori mantengono l’opzione aperta per dare ai giocatori la libertà di modificare le navi.

Un buon esempio di questo può essere visto nel trailer di rivelazione: un bombardiere TIE con un laser incanalato. I fan hanno reagito dicendo: “Gli attaccanti TIE non possono farlo!” E di solito hanno ragione. Ma nel canone non è chiaro al 100%, quindi i giocatori sono liberi di equipaggiare il loro bombardiere TIE con un laser.

Soprattutto, questo dovrebbe offrire ai giocatori molta varietà. I combattimenti non diventano monotoni così rapidamente, perché puoi sempre sperimentare con le navi e la configurazione perfetta. Soprattutto in multiplayer, i giocatori devono schierarsi tra loro per supportarsi a vicenda. Con un raggio traente, ad esempio, le navi nemiche possono essere fermate brevemente e poi attaccate da altri giocatori.

“Facciamo realtà virtuale perché pensiamo che sia bello”

Star Wars: Squadrons offre il pieno supporto VR per PC e PS4. Polygon giustamente chiede perché lo stanno facendo. Un’implementazione VR richiede tempo, è costosa e non molti giocatori hanno ancora la configurazione corretta.

Ecco perché gli sviluppatori continuano a fare VR: Ian Frazier sostanzialmente è d’accordo, ma volevano comunque farlo perché pensano che sarà fantastico. Inoltre, le sfide non erano così grandi, perché l’intero design del gioco è realizzato per la realtà virtuale.

Nella campagna per giocatore singolo e nel multiplayer, vivi sempre le battaglie dalla prospettiva della tua cabina di pilotaggio. Non esiste una prospettiva in terza persona. La prima demo giocabile era pronta dopo una settimana e la settimana successiva all’esecuzione di Squads in VR.

Cabina di pilotaggio di Star Wars SquadsGli elementi più importanti in cabina.

Ti siedi in una cabina di pilotaggio, hai un quadro di riferimento fisso e approfondisci questo ruolo come pilota da entrambe le parti, da entrambe le fazioni. È un gioco che, ovviamente, si inserisce nella realtà virtuale. Non deve essere portato su VR. È un gioco capace, e non tutti i design ne sono capaci, ma questo design è stato in grado di supportare entrambi i tipi sin dall’inizio. E chi non lo vuole?

Direttore Creativo Ian Frazier

Quindi non ci è voluto molto più lavoro per gli sviluppatori per preparare il titolo per la realtà virtuale. Se hai la giusta configurazione a casa, puoi contare su un’alta qualità che è ancora fin troppo rara in VR.

Le battaglie spaziali in realtà virtuale sono già possibili in No Mans Sky e garantiscono una maggiore immersione nel gioco lì.

Star Wars: Squadron uscirà su PC, Xbox One e PlayStation 4 il 2 ottobre. Vediamo quindi come vengono recepite la versione VR e la versione non VR.