Sono stanco delle storie schifose nei MMORPG; Non vedo l’ora di saperne di più su QUEL Blackwood

In un MMORPG si dice spesso: uccidi il boss oscuro. Ma un gioco di ruolo può raccontare storie molto più interessanti. Forse ne avremo uno con l’espansione Blackwood per The Elder Scrolls Online, almeno questo è ciò che spera l’autore di DLPrivateServer Andreas Bertits.

I giochi di ruolo sono un genere in cui si possono raccontare molte storie emozionanti. Gli sviluppatori possono dare libero sfogo alla loro immaginazione e scrivere missioni creative. Ma spesso tutto ciò che resta alla fine è il brutto boss, come spesso accade nei MMORPG.

L’oscuro Re dei Lich deve essere sconfitto in World of Warcraft, il Balrog in Il Signore degli Anelli Online che si desidera riscaldare a dovere e in ogni espansione del MMORPG The Elder Scrolls Online un nuovo cattivo lo attende per picchiarlo. alla fine.

Sono sempre le stesse storie che vengono raccontate. Appare un nuovo potere del male e tu sai fin dall’inizio come andrà a finire: il maligno muore nelle nostre mani. Questo tipo di narrazione è semplice e funziona, ma non è particolarmente vario.

C’è un altro modo per farlo. Di solito puoi vederlo nei giochi per giocatore singolo. Il pioniere qui è la serie Ultima, che mi ha plasmato in termini di storie di giochi di ruolo.

ultimi 8

In Ultima 8 non c’era battaglia finale. Il giocatore doveva trovare la strada di casa.

  • Ultima 4 del 1985 non aveva un boss finale. Invece, è stato necessario recuperare un libro da una prigione e padroneggiare otto virtù, rendendo l’eroe una figura di spicco per il popolo della terra fantastica della Britannia.
  • In Ultima 6 degli anni ’90, inizialmente sembrava che si sarebbe dovuto distruggere i gargoyle oscuri e i loro leader che hanno iniziato un’invasione della Britannia. Ma si è scoperto che stavano solo cercando una nuova casa e il compito dell’eroe era quello di unire entrambi i popoli.
  • In Ultima 7 del 1992, un cancello dimensionale doveva essere distrutto prima che il malvagio Guardiano potesse attraversarlo. Quindi il gioco ha praticamente finito per evitare la lotta con il boss.
  • E in Ultima 8 (1994) era importante trovare una via di casa dopo essere stati esiliati in un altro mondo. Non c’era nemmeno una boss fight qui.

Voglio solo vivere storie nei MMORPG che a volte deviano dalla norma, aprono audacemente nuove strade e mi servono qualcosa che non ho visto spesso.

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Visualizzazione di contenuti da YouTube Acconsento alla visualizzazione di contenuti esterni. I dati personali possono essere trasmessi a piattaforme di terze parti. Leggi di più sulla nostra politica sulla privacy. Link al contenuto di YouTube Il trailer di ESO: Blackwood mostra Mehrunes Dagon come un nemico, ma non lo distruggerai.

IT: Blackwood offrirà una storia MMO più insolita?

Perché QUELLO potrebbe aiutare: Blackwood qui? Non si sa ancora molto della storia, ma dovrebbe ruotare attorno al fatto che i giocatori dovrebbero trovare e disabilitare alcune armi di distruzione di massa nel mondo. Sebbene ci sia un avversario in Mehrunes Dagon, non l’abbiamo distrutto.

Perché Dagon riappare più tardi nei giochi della serie Elder Scrolls. I titoli per giocatore singolo sono ambientati centinaia di anni dopo QUELLO. Dagon rimane un sinistro signore dei Daedra.

Quindi almeno non ci sarà un punto nell’espansione di Blackwood in cui lo distruggeremo. Ma questo non significa che non possano esserci altri boss avversari. Tuttavia, la storia inizialmente sembra un po’ diversa da quella che sappiamo finora dell’IT.

meinmmo andreas chiede di nuovo

Andreas Bertits gioca a MMORPG dal 1997 ed è entrato nel genere con il classico Ultima Online. Il suo amore per la serie Ultima lo ha portato anche nel mondo online della Britannia.

Ora trascorre la maggior parte del suo tempo online con The Elder Scrolls Online a Tamriel o Neverwinter tramite i Forgotten Realms. Ma riproduce quasi tutti i MMORPG che escono sul mercato.

Forse non si tratta di questo senza capi: I combattimenti contro i boss sono diventati all’ordine del giorno nei MMORPG. Fanno parte del gioco regolare. Perché rappresentano una specie di bersaglio.I giocatori che hanno livellato a lungo i loro eroi possono mostrare quanto efficacemente combattono il boss.

Il più delle volte, questi matchup offrono anche sfide speciali in cui i giocatori devono usare tattiche speciali. È divertente e offre un cambiamento rispetto ai soliti combattimenti.

A questo si aggiungono le ricompense spesso particolarmente preziose che ottieni come bottino dai combattimenti contro i boss. Quindi sono una meccanica di gioco che i giocatori di MMORPG si aspettano. Ecco perché QUELLO: Blackwood ha certamente l’uno o l’altro di questi argomenti.

Non è ancora chiaro se devi davvero combattere l’ultimo boss. Zenimax Online non ha ancora rivelato abbastanza sulla storia di Blackwood.

Tuttavia, la vera premessa della storia secondo cui la caccia alle armi pericolose è in sospeso e che dobbiamo disinnescarle è sia interessante che rinfrescante. Non è stato detto direttamente che il cattivo si presenta con un grande esercito che dovresti fermare, come nel caso di IT: Greymoor, per esempio.

Altro dai giorni grigi del gioco di Andreas Bertits:

  • Qual è stato comunque il primo MMORPG?
  • Compagni NPC in MMORPG: da dove viene e ne hai bisogno?
  • Perché puoi mangiare in MMORPG per curarti?

Quindi spero che con Blackwood possa vivere una storia un po’ diversa. Il che non mette di fronte a me il boss magnificamente malvagio e so fin dall’inizio che alla fine dovrò combatterlo e sconfiggerlo. Perché l’abbiamo avuto così spesso nei MMORPG.

Naturalmente, questa meccanica del boss ha ancora senso, ma occasionalmente ricevere storie che deviano da essa porta solo una boccata d’aria fresca in un gioco online.

Cosa ne pensi? Ti piacerebbe anche vivere storie MMORPG che non ruotano attorno all’obbligatoria battaglia finale con il boss? O è una meccanica di gioco che ne fa solo parte?

Vuoi sapere qual è stato il primo vero boss in un MMORPG? Te lo diciamo.