Secondo quanto riferito, i dipendenti si lamentano dell’MMO Star Citizen: molto marketing, nessun gameplay

A Star Citizen, i dipendenti di Austin, in Texas, sono frustrati ed esprimono la loro rabbia per la direzione dello studio in una conferenza stampa. Una fonte ha detto in modo anonimo che il gioco sembra “un gioco gacha per navi costose”, non c’è quasi nessun gameplay e l’attenzione è interamente sul marketing.

Ecco come si sviluppa Star Citizen: L’MMO Star Citizen inizia come un simpatico progetto indipendente di fantascienza di Chris Roberts, un pioniere dei videogiochi di culto degli anni ’90 (Wing Commander).

Ma ha ricevuto così tanti milioni di dollari dai giocatori per la sua visione che Star Citizen è diventato un grande progetto AAA. Questo è ora in fase di sviluppo da più di 600 persone in 5 località in 3 diversi paesi:

  • Il quartier generale è a Los Angeles
  • in Texas si sviluppa l’universo persistente
  • a Francoforte stanno lavorando sulla tecnologia
  • a Manchester, in Inghilterra, gli sviluppatori stanno lavorando all’esperienza per giocatore singolo
  • nel Derby ti prendi cura dei tuoi volti in partita

Inoltre, l’azienda CIG ha un gran numero di partner sparsi in tutto il mondo. Apparentemente, lo “studio indipendente” Star Citizen ha difficoltà a coordinare questi studi sparsi in tutto il mondo e a capire in ogni momento cosa sta succedendo in ciascuno degli studi. Questo viene da un rapporto della parte statunitense Kotaku (tramite Kotaku). E questo presumibilmente sta causando molti problemi ad Austin, in Texas.

I dipendenti di Star Citizen lottano per sopravvivere ad Austin

Questo è ciò che scatena la frustrazione ad Austin, in Texas: Nel febbraio 2021, Austin, in Texas, ha vissuto una situazione eccezionale: una tempesta di neve ha bloccato completamente la vita pubblica, causando interruzioni di corrente a lungo termine e mettendo le persone in pericolo di vita. Ci sono segnalazioni di persone morte per congelamento nei loro letti (tramite ksat).

Il sito americano Kotaku ora scrive: I dipendenti di 6 Star Citizen di Austin, in Texas, si sono avvicinati a loro in modo anonimo per segnalare le cabine di Miss in studio durante il disastro naturale. Dicono: internamente i dipendenti non vengono ascoltati, quindi provate esternamente.

Straordinario previsto per compensare il disastro naturale

Questa l’accusa del Texas alla direzione dello studio: L’accusa dei 6 dipendenti è:

  • Mentre combattevano per la vita ad Austin, in Texas, alla direzione di Star Citizen non importava molto. Non si rendevano conto di quanto fosse serio il Texas.
  • Un manager disse loro: Dovevano occuparsi di recuperare le ore di lavoro perse e si raccomandava loro di fare gli straordinari il prossimo fine settimana.
  • Apparentemente altri studi non capivano quanto fosse cattiva Austin. Fingevano di essere “senza neve” mentre lottavano per sopravvivere.
  • Mentre i dipendenti di Austin hanno condiviso suggerimenti su come ottenere più cibo, una fonte ha ricevuto un’e-mail dalle Risorse umane sulla Giornata mondiale della donna a marzo. La bufera di neve non è stata menzionata affatto.
  • I capi dell’azienda a Los Angeles probabilmente hanno scoperto entro la fine della Disaster Week quanto fossero brutte le cose ad Austin, in Texas.

Perché siamo così frustrati dal crowdfunding di nuovi MMO come Star Citizen

Questo è ciò che dice ora uno dei presunti dipendenti di Star Citizen: Il sito statunitense Kotaku ha pubblicato una dichiarazione di uno dei presunti dipendenti. La fonte parla in forma anonima di Star Citizen ed è apparentemente estremamente accusata. Sembra che si sia accumulata molta frustrazione che deve venire fuori:

La risposta lenta ed esitante di CIG e la diffusa mancanza di comunicazione hanno colpito duramente i dipendenti, che già soffrivano di morale basso e la sensazione che all’azienda non importasse.

Tutte queste cose si traducono in un gioco che si comporta sempre di più come un gacha per navi costose senza un vero gameplay, in cui funzionalità inutili vanno e vengono costantemente, in cui il marketing ha potere assoluto su tutti gli altri reparti: è lì che i dipendenti vengono delusi dopo un mentre.

Impiegato anonimo di Star Citizen presso Kotaku

Questo è un gioco gacha: Un gioco “Gacha” è un videogioco basato sul fattore casuale e sui bottini. Il porridge di maggior successo guadagna un’enorme quantità di denaro. Genshin Impact utilizza un sistema gacha: ci sono alcuni oggetti in questi giochi che sono molto ricercati e costosi. In Star Citizen, le navi sono ambite e costose, ma non ci sono bottini lì. Le barche sono vendute direttamente in negozio.

Questo è ciò che dice l’azienda: Dicono:

La CIG è rattristata nell’apprendere che ci sono accuse da fonti anonime. La sicurezza dei nostri dipendenti e il loro benessere è la nostra massima priorità in ogni momento. L’ufficio di Austin è stato chiuso alla maggior parte dei dipendenti dall’epidemia di pandemia poiché i dipendenti lavorano da casa.

Subito dopo la tempesta in Texas, la direzione dello studio ha contattato più di 100 dipendenti ad Austin, tramite i loro manager o di persona, e ha offerto aiuto, e continuiamo a farlo per fornire aiuto a tutte le persone colpite.

Dichiarazione della CIG

Scoppia una discussione difficile sull’insider Reporting

Questa è la discussione a riguardo: Su Reddit di Star Citizen, i giocatori criticano la copertura di Kotaku con parole dure (tramite reddit). Negano alla parte statunitense qualsiasi credibilità, chiedono la divulgazione delle fonti e chiedono alla CIG di citare in giudizio Kotaku per bancarotta.

Chiunque critichi Star Citizen nel thread corrispondente viene declassato, quindi il suo contributo compare in fondo ai commenti. Un utente che ha ricevuto 40 voti negativi afferma: “Star Citizen è la sindrome di Stoccolma dei videogiochi”.

Gli utenti di Reddit che hanno ricevuto voti positivi citano i tweet degli sviluppatori di Star Citizen che prendono le distanze dal rapporto Kotaku. Avrebbero avuto esperienze diverse. Un community manager di Austin, in Texas, ha persino definito il rapporto una “menzogna”.

Contenuto editoriale consigliato

A questo punto troverai contenuti esterni di Twitter che completano l’articolo.

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L’autore dell’articolo di Kotaku afferma (tramite Twitter): Tutte e 6 le fonti sono state nuovamente contattate e mantengono le loro dichiarazioni. Avrebbe anche detto che due delle persone che ora stanno difendendo la CIG lavorano per il marketing o le risorse umane. È un grande studio e persone diverse hanno avuto esperienze diverse.

Il “punto di rottura” è stato raggiunto per le persone con cui hai parlato. Non potevano più accettare la situazione alla CIG.

Ci sono sempre discussioni su Star Citizen. L’MMO è finanziato da giocatori entusiasti attraverso la funzione crowd, ha ambizioni estremamente alte, ma le date di rilascio e le pietre miliari sono state spesso posticipate:

Boss dice del lungo tempo di sviluppo di Star Citizen: “Non è un sogno irrealizzabile”