Red Dead Redemption 2 – Le migliori impostazioni grafiche per PC

Red Dead Redemption 2 Migliori impostazioni grafiche – Il gioco non è esattamente ottimizzato dagli sviluppatori. Ci sono così tanti problemi in questo momento, che si spera vengano risolti con la prossima patch. La patch è stata confermata e verrà rilasciata tra un’ora o due.

Red Dead Redemption utilizza la stessa configurazione Rockstar che abbiamo visto nei giochi Grand Theft Auto. Ci sono così tante opzioni da considerare che un principiante potrebbe essere confuso su quali siano quelle giuste.

Vediamo quali sono le impostazioni corrette.

Red Dead Redemption 2 – Le migliori impostazioni grafiche per PC

Nota: Per qualche motivo le persone si bloccano durante il tentativo di eseguire il gioco con DirectX 12. Ti consiglierei di passare a Vulcan e attendere la patch fino a quando gli sviluppatori non inviano un aggiornamento.

Questa configurazione è stata testata su PC con i3 8100, i5 8600, i7 8700 con Msi GTX 1060, RTX 2060, RTX 2070 Super e 2080 Ti. Ovviamente le impostazioni possono essere regolate in base al proprio hardware, ma quelle che ho citato dovrebbero essere ottimali per tutti.

Per modificare le impostazioni> Vai su Impostazioni> Grafica.

  • VSync: disattivato
  • Tipo di schermo: schermo intero
  • Triplo buffering: disattivato
  • Pausa gioco per perdita di concentrazione: spento
  • Limita il puntatore del mouse: disattivato
  • Livello di qualità preimpostato: Personalizzato
  • Qualità della trama: media
  • Filtraggio anisotropico: X8
  • Qualità della luce: media
  • Qualità dell’illuminazione globale: alta
  • Qualità dell’ombra: bassa
  • Qualità ombra lontana: bassa
  • Occlusione ambientale dello spazio dello schermo: alta
  • Qualità di riflessione: media
  • Qualità dello specchio: alta
  • Qualità dell’acqua: media
  • Qualità volumetrica: alta
  • Qualità delle particelle: media
  • Qualità della tassellazione: media
  • TAA: medio
  • FXAA: disattivato
  • MSAA: disattivato
  • Impostazioni avanzate: sbloccato
  • API grafica: Vulkan
  • Risoluzione quasi volumetrica: media
  • Risoluzione volumetrica lontana: media
  • Qualità della luce volumetrica: media
  • Risoluzione volumetrica Raymarch sbloccata: disabilitata
  • Qualità di illuminazione delle particelle: media
  • Ombre morbide: alte
  • Sfumature d’erba: medie
  • Ombre lunghe: attiva
  • Schermo intero Risoluzione Spazio Occlusione ambientale: Disattiva
  • Qualità di rifrazione dell’acqua: media
  • Qualità di rifrazione dell’acqua: media
  • Qualità fisica: 50%
  • Ridimensionamento risoluzione: disattivato
  • Affilatura TAA: 100%
  • Riflesso MSAA: disattivato
  • Livello di dettaglio della geometria: 100%
  • Livello di dettaglio dell’erba: 100%
  • Qualità dell’albero: media
  • Qualità della mappatura dell’occlusione della parallasse: media
  • Qualità decalcomania: alta
  • Qualità della pelle: media
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Ci sono molte impostazioni che dovresti prendere in considerazione. Mi ci è voluto un po’ per capire quelli giusti. Ci sono YouTuber che hanno anche iniziato a pubblicare guide di benchmarking.

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