Questo è il modo in cui PUBG vuole assicurarsi che i suoi giocatori tossici siano belli e buoni

In PlayerUnknown’s Battlegrounds (PUBG) puoi guadagnare punti per un buon comportamento in futuro. Con l’aggiornamento 10.2, Battle Royale riceve un sistema di reputazione che puoi utilizzare per valutare i membri della tua squadra. Questo rende i giocatori tossici persone migliori?

Qual è il sistema di reputazione? Il sistema di reputazione o reputazione mostra agli altri giocatori se ti stai comportando correttamente o se sei un incantatore tossico che sta rovinando il divertimento del gioco a tutti. Il livello di reputazione varia da 0 a 5.

La rispettiva reputazione viene mostrata agli altri giocatori accanto al nome del giocatore. Viene visualizzato anche nella ricerca del team e nell’elenco dei membri del team.

Il sistema di reputazione mostra come tratti i tuoi compagni giocatori. Questo dà agli altri un’idea del tipo di compagno di squadra che sei, ma anche del tipo di compagni di squadra con cui corri.

Ecco come funziona il sistema di reputazione in PUBG

All’inizio, tutti iniziano con un livello di reputazione di 2. Segnalare un comportamento negativo può comportare una perdita di reputazione. Il comportamento negativo è definito nel post del blog di PUBG sul nuovo aggiornamento come segue:

  • Ostruisci i membri della squadra attraverso il loro stesso gioco.
  • Problemi verbali nella chat vocale
  • la squadra uccide
  • Abbandonare ripetutamente le partite senza tornare

Ogni giocatore di PUBG inizia al livello 2 nel nuovo sistema di reputazione.

Se un giocatore viola i Termini di utilizzo di PUBG, ciò può anche portare a un downgrade del livello di reputazione. In futuro, gli imbroglioni potrebbero perdere l’intera reputazione nel gioco e un ban temporaneo. Un sospetto messaggio di frode non ha alcun effetto sul livello di reputazione.

Chi si comporta in modo positivo viene premiato: Il tuo livello di reputazione aumenta con il gioco normale sia nei cash game che nel gioco classificato. Allo stato attuale delle conoscenze, non è ancora possibile una valutazione positiva degli altri giocatori.

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I giocatori tossici stanno diventando persone migliori ora?

L’odio, il cyberbullismo e le molestie sessuali sono un grosso problema su Internet e sui social media, proprio come i videogiochi.

Dietro il presunto anonimato, molti sono inclini a reazioni estreme. Soprattutto quando i compagni di squadra sono stati selezionati casualmente dal gioco e le cose non vanno come vorrebbe il compagno di squadra.

Non importa se giochi a PUBG, Rocket League, Minecraft o qualsiasi altro gioco con estranei. Molti sviluppatori hanno già reagito e integrato sistemi di segnalazione nei loro giochi, cercando di contrastare l’odio su Internet.

Il giocatore non riceve alcun feedback sul fatto che un messaggio abbia causato qualcosa. Pertanto, non è chiaro se e quando un giocatore sarà punito per il suo comportamento.

Coloro che si comportano bene in PUBG ottengono più reputazione.

Ecco come funziona il nuovo sistema di reputazione: Il display visivo consente una valutazione iniziale del fatto che il compagno di squadra abbia attirato l’attenzione in passato attraverso un comportamento positivo o sia piuttosto tossico per gli altri. Con il sistema, una parte dell’anonimato scompare e gli altri giocatori prenderanno in considerazione l’idea di giocare con qualcuno che ha un basso livello nel sistema di reputazione.

L’incentivo a comportarsi in modo positivo e salire di grado dovrebbe anche essere un motivo per molti giocatori di riconsiderare il proprio comportamento.

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Funzionerà? Chiunque venga mostrato allo specchio ed etichettato come “tossico” dal gioco stesso può riconsiderare il proprio atteggiamento nei confronti degli altri giocatori.

Proverbi come: “Come sei arrivato a questo grado basso? Sei davvero gentile? ” potrebbe essere all’ordine del giorno con gli amici. A causa del marchio visivo come giocatori tossici, non sarà facile per loro trovare giocatori adatti in futuro.

Non è noto se PUBG utilizzerà il sistema di chiamata casuale del team in futuro. Questo scenario è concepibile in modo che i giocatori simpatici e tossici possano separarsi in futuro.

Ci sono sistemi comparabili in altri giochi? In League of Legends, i giocatori tossici sono già puniti. Chiunque si comporti male in LoL e insulti gli altri in chat viene automaticamente parzialmente bloccato. Chi vuole che qualcuno muoia (“kys” – suicidarsi) sarà espulso per 14 giorni la prima volta che commette un reato. Se lo violi più spesso, rischi un permaban. Sebbene non ci sia un sistema di reputazione nel MOBA di Riot Games, il focus costante dell’odio da parte degli sviluppatori sta avendo un effetto e almeno nella chat di gioco i giocatori ci pensano due volte prima di insultare un altro giocatore.

PUBG non renderà tutti i giocatori tossici persone migliori. Ma il passo compiuto ora è corretto e importante per bandire l’odio da Internet.

In DLPrivateServer, GameStar e GamePro facciamo anche campagne contro l’odio e la discriminazione.