Qual è stato il primo vero boss in un MMORPG?

I combattimenti contro i boss giocano un ruolo importante nei MMORPG. Sconfiggere il boss finale è un grande risultato. Ma quando sono iniziate le boss fight?

Nei MMORPG, i giocatori combattono molti nemici. Questi servono per ottenere punti esperienza e equipaggiamento migliore e ovviamente fanno parte del mondo di gioco, dell’auto e delle missioni.

Ma per mostrare cosa può davvero fare il proprio personaggio, quanto bene sono stati potenziati ed equipaggiati, i giocatori affrontano i cosiddetti boss avversari nel gioco. Sconfiggerli porta reputazione e anche più EXP e solitamente oggetti rari e potenti. Inoltre, fa parte della storia dei MMORPG Themepark sconfiggere i boss, dal momento che questi sono solitamente potenti cattivi che vogliono soggiogare il mondo.

wow Arthas lecca

Lich King Arthas è uno dei boss più famosi nella storia dei MMORPG.

I boss hanno una lunga storia

Il concetto di boss è in circolazione da molto tempo e diamo un’occhiata a come sono diventati davvero.

Tutto è iniziato con il gioco di carta e matita: I boss fight hanno origine, come tanti nel campo dei MMORPG, dal modello di carta e matita. Nelle avventure che i giocatori hanno condiviso, c’erano nemici speciali che dovevano essere sconfitti insieme. Questi avversari erano molto persistenti e facevano parte della storia della rispettiva avventura. Ad esempio, il mago malvagio che ha rapito la principessa o un capo orco che ha pianificato un’invasione con il suo clan.

Questo concetto è stato trasferito nel gioco per computer dnd da Gary Whisenhunt e Ray Wood nel 1975, che era basato sul sistema PLATO. Il sistema è stato utilizzato negli anni ’70 per molti primi passi nel campo dei giochi di ruolo per computer e dei MMORPG, sebbene all’epoca non fossero ancora chiamati così.

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Collegamento al contenuto di YouTube .embed-youtube .embed-privacy-logo {background-image: url ( ? v = 1598861582); } dnd è il primo gioco di ruolo per PC a presentare un boss avversario.

In dnd c’era un drago d’oro in agguato alla fine dell’ultimo livello di un dungeon e a guardia di una sfera magica. Lo scopo del gioco era trovare questa palla. Ma prima dovevi sconfiggere il potente drago, che divenne il primo boss avversario nella storia dei videogiochi. Tuttavia, dnd era un gioco di ruolo per giocatore singolo.

Tuttavia, il concetto del boss finale, ovviamente, è rimasto, perché è stato accolto molto bene dai giocatori. Il boss era fondamentalmente l’ultimo ostacolo e sconfiggerlo ha dato ai giocatori un grande senso di realizzazione.

Il primo boss in un MMORPG: Il primo vero MMORPG commerciale è apparso nel 1985 sotto il nome di Island of Kesmai, ma anche questo non era ancora conosciuto come MMORPG. È stato Richard Garriott a inventare per primo questo termine per il suo Ultima Online, pubblicato nel 1997.

I cosiddetti MUD, dungeon multiutente basati su testo o giochi PLATO multiplayer, esistevano prima, ma Island of Kesmai ha utilizzato il principio per la prima volta commercialmente e su larga scala. Fino a 100 giocatori possono agire contemporaneamente nel mondo.

Nel gioco online Island of Kesmai, dovevi esplorare un deserto con una città e un tempio sotto il quale c’era un enorme dungeon. Numerosi mostri si nascondevano in questo dungeon. Compreso quello chiamato Drake. Un enorme drago che fungeva da boss avversario. Sconfiggere questo drago ha dato ai giocatori una pozione con la quale potevano aumentare permanentemente un attributo.

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Collegamento al contenuto di YouTube .embed-youtube .embed-privacy-logo {background-image: url ( ? v = 1598861582); } Nell’isola di Kesmai, dovevi sconfiggere il drago malvagio alla fine del dungeon.

Tuttavia, non c’era una vera storia su questo drago. Ho appena vissuto in questa prigione. L’isola di Kesmai è stata giocata con una grafica molto grezza composta da caratteri ASCII negli anni ’80, ma in seguito il MMORPG ha ricevuto un aggiornamento grafico.

I giocatori non avevano bisogno di una vera strategia per combattere Drake. Dovevano solo usare le loro abilità e armi finché non cadeva. Tuttavia, è stata una sfida molto difficile.

I successivi MMORPG utilizzano anche il principio dei combattimenti contro i boss, che è stato ampliato nel tempo.

  • I boss sono entrati a far parte delle missioni e hanno ricevuto un retroscena.
  • Sono usati per macinare al fine di ottenere oggetti importanti, compresi gli oggetti impostati.
  • E in fondo sono considerati oppositori del prestigio. La gilda che uccide per prima un nuovo boss ottiene molta fama nella comunità.

Anche i combattimenti contro i boss hanno subito un’evoluzione

I combattimenti contro i boss sono cambiati: In questi giorni, le battaglie con i boss sono eventi speciali. Gli sviluppatori creano boss che possono essere sconfitti solo con determinate tattiche. I giocatori memorizzano lo schema di attacco del nemico e sviluppano strategie di contrasto. Basta colpirlo, come nel caso del Drake sull’isola di Kesmai, di solito non ti aiuta a sopravvivere a una moderna lotta contro un boss.

I giocatori di oggi ricordano anche i combattimenti contro i boss a causa di queste tattiche e situazioni speciali. Compresi, ad esempio, il Balrog di Il Signore degli Anelli Online o il Re dei Lich di World of Warcraft.

Per sconfiggere il Balrog nel MMORPG LotRO, sono necessarie tattiche.

World of Warcraft è stato anche il MMORPG che ha reso i combattimenti contro i boss molto speciali. Un gioco che offre combattimenti contro i boss tattici profondamente radicati nella storia del gioco. Onyxia, Deathwing, Azshara o Illidan Stormrage richiedevano molto dai giocatori e questi boss sono ancora divertenti da combattere anche oggi. Semplicemente perché i combattimenti sono così speciali e non si limitano a lanciare un forte avversario alla fine di un dungeon contro i giocatori.

La storia dei boss nei giochi di ruolo (MMO) è molto eccitante e risale a più di quanto qualcuno possa pensare.

La storia dello stesso MMORPG è altrettanto interessante. Puoi leggere questo nell’articolo di DLPrivateServer “Qual è stato il primo MMORPG?”