Presto arriverà una nuova generazione di tiratori scelti: il boss ci racconta come vuole vincere Scavengers

Il prossimo sparatutto PvEvP Scavengers promette un approccio completamente nuovo al genere. Il co-fondatore e CEO di Midwinter Entertainment Josh Holmes parla in un’intervista con DLPrivateServer dei punti di forza del nuovo sparatutto e rivela quando puoi provarlo tu stesso.

Genere: Tiratore | Sviluppatore: Intrattenimento di metà inverno | Piattaforma: PERSONAL COMPUTER; in seguito PS4 e Xbox One | Lancio: 2021

Cos’è Scavengers? Scavengers si basa su un modello di gioco che non è stato ancora completamente sviluppato: PvEvP. Fino a 60 giocatori competono in squadre di tre l’uno contro l’altro in round di circa 30 minuti.

Scaveners combina elementi di sparatutto classici, battle royale, giochi di sopravvivenza e gameplay cooperativo per creare un tipo di gioco completamente nuovo. Combatti contro altri giocatori, ma non puoi vincere un round da solo.

Nell’ambito di Find Your Next Game, abbiamo posto allo chef Josh Holmes alcune domande sugli Scavengers. Ci ha parlato di cosa rende Scavengers così speciale, cosa puoi aspettarti dal gioco e quando puoi giocare da solo.

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Link al contenuto di YouTube Il trailer della beta di Scavengers.

Battle Royale, Survival, Co-op: qualcosa di tutto

Di cosa parla Scavengers? Il nuovo sparatutto si svolge in un’ambientazione post-apocalittica in cui la luna è stata distrutta. La terra non è quasi più abitabile e un’IA chiamata “Madre” sta ora raccogliendo risorse e dati dall’orbita terrestre.

Interpreti il ​​clone di uno degli “scout” che vengono inviati sulla terra per ottenere questi dati. Dove tutto questo sta portando resta da svelare.

Cosa rende gli Scavengers così speciali? Un round inizia come al solito in una Battle Royale atterrando e cercando armi e rifornimenti. Quindi non cacciate altri giocatori, ma prima di tutto NPC.

Scavengers offre un sistema di punti per il quale devi completare determinati compiti, ad esempio ripulire un’area da avversari NPC e raccogliere cristalli. Scavengers offre anche:

  • un freddo meccanico devi sopravvivere
  • Resistenza riguadagnata attraverso il cibo
  • Creazione e livellamento in un round per la creazione di armi ed equipaggiamenti speciali.
  • eroi giocabili con abilità e armi uniche per adattarsi a qualsiasi stile di gioco e consentire varie combinazioni di squadre

Tempesta Scavenger

L’aspetto della sopravvivenza rende gli Scavengers speciali e conferisce al gioco ancora più profondità.

Quando ho giocato a Scavengers, mi sono sentito come “Fortnite per anziani”, più lento e più strategico del classico Battle Royale. Bello per i giocatori i cui riflessi non riescono più a tenere il passo con i giovani, ma che vogliono comunque vincere.

A causa delle diverse meccaniche, i giocatori dipendono non solo dalla gestione della propria arma, ma anche dalla corretta pianificazione e tempistica. L’aspetto della sopravvivenza porta una componente eccitante che richiede la sopravvivenza contro il mondo stesso.

Intervista Scavenger: l’accesso anticipato inizia nel 2021

DLPrivateServer: Prima di tutto: quando potremo giocare noi stessi a Scavengers e su quali piattaforme?

Josh Holmes: Di recente abbiamo annunciato un nuovo playtest che si svolgerà su PC a marzo. Il nostro obiettivo di sviluppo iniziale è su PC, motivo per cui era la nostra piattaforma preferita per le precedenti recensioni di giochi, ma Scavengers arriverà anche su console, Xbox One e PlayStation 4, in un secondo momento. Speriamo di invitare i giocatori di console nel nostro mondo.

DLPrivateServer: quanto durerà l’accesso anticipato e come posso partecipare?

Josh Holmes: Non abbiamo ancora una data fissa per quando Scavengers entrerà in accesso anticipato o per quanto tempo ci vorrà, ma inizieremo all’inizio di quest’anno (2021). I giocatori che si sono registrati su playscavengers.com avranno accesso anticipato. Tieni gli occhi aperti per ulteriori informazioni sull’accesso anticipato.

Josh Holmes

Josh Holmes è il CEO e co-fondatore di Midwinter Entertainment, lo studio dietro Scavengers. Prima del nuovo sparatutto PvEvP, ha lavorato come direttore creativo su titoli famosi come Halo Reach, Halo 4 e Halo 5: Guardians di Microsoft. Ha anche lavorato come designer per il gioco di combattimento Def Jam presso EA. Holmes opera nel settore dei giochi da oltre 20 anni.

Explorer e gameplay: cosa rende speciali gli Scavengers

DLPrivateServer: Scavengers ha già un bell’aspetto. Dal test al lancio, quali meccaniche e funzionalità cambieranno di più e come?

Josh Holmes: Uno degli aspetti più interessanti è il flusso delle partite, che è cambiato in modo significativo da quando abbiamo testato il gioco. La nostra struttura della partita è sempre stata costruita attorno all’aumento della tensione mentre spingiamo i giocatori verso il punto finale. Nel caso di Scavengers, è una DropShip in cui PvP, PvE e una corsa alla vittoria si uniscono in un enorme, elettrizzante crescendo.

Abbiamo studiato il comportamento dei giocatori durante i nostri numerosi test e abbiamo scoperto che molti degli stili di gioco e delle strategie mostrati dai giocatori non sono compatibili con il modo in cui progettiamo i momenti finali di una partita.

I giocatori sono stati costretti a correre immediatamente sulla nave per assicurarne il salvataggio, oppure hanno dovuto affrontare un selvaggio PvP. Sembrava andare verso tutto ciò che incoraggiamo i giocatori a fare e correre verso il resto della partita. Per risolverlo, abbiamo aperto DropShip e l’abbiamo trasformata in un’arena di medie dimensioni che consente ai giocatori PvP di combattersi tra loro. Allo stesso tempo, i giocatori contrari al PvP possono usare i loro punti di forza per differenziarsi in sicurezza senza dover affrontare inutilmente gruppi avversari che combattono contro il risultato.

Abbiamo scoperto che questo crea un punto finale leggermente più equilibrato senza sacrificare la tensione o il senso di pienezza di quei momenti finali. Per i test di gioco futuri, continueremo a perfezionare questi e altri aspetti attraverso il feedback dei giocatori.

esecuzione di spazzini

Il PvP è uno dei contenuti, ma non l’unico.

DLPrivateServer: i browser unici sono un’ottima funzionalità. Quanti personaggi giocabili hai pianificato? Forse potresti descriverne uno in modo più dettagliato?

Josh Holmes: Il design dei nostri scout è un altro aspetto che si è evoluto molto negli ultimi anni, sia in termini di ottica che di gameplay. Siamo un piccolo studio e il nostro team rappresenta un’ampia varietà di background, interessi e stili di gioco preferiti. Abbiamo cercato di rifletterlo nel modo in cui abbiamo creato ciascuno degli scout, non solo per distinguerli e avere la propria personalità sul campo di battaglia, ma anche per avere una prospettiva più globale.

Per quanto riguarda i nuovi esploratori, questi dettagli sono attualmente un segreto gelosamente custodito. Ma avremo nuovi scopritori che introdurremo periodicamente. In effetti, osservatori attenti potrebbero aver già individuato un indizio importante che abbiamo mostrato in passato.

DLPrivateServer: continuerai a sviluppare la funzione di esplorazione, ad esempio fornendo loro abilità aggiuntive e uniche?

Josh Holmes: Abbiamo sviluppato Scavengers come un sandbox strategico di sopravvivenza. E rimanere fedeli a questa visione significa fornire ai giocatori gli strumenti per utilizzare una varietà di approcci diversi quando affrontano le sfide della landa desolata ghiacciata.

Oltre alla varietà di armi e oggetti che puoi trovare saccheggiando, ogni esploratore porta le proprie armi, abilità e talenti. Queste differenze sono fondamentali per sbloccare una maggiore profondità strategica nel gioco, sia per i singoli giocatori che per le squadre.

Abilità dell'esploratore del tesoro

Sono le loro abilità uniche che rendono gli scout così speciali.

“Tutto può essere sbloccato senza spendere soldi”

DLPrivateServer: hai detto prima che l’avresti fatto un andamento stagionale. Quali contenuti ci saranno nel Season Pass e quanto costerà?

Josh Holmes: Stiamo ancora lavorando alla monetizzazione, ma stiamo dicendo molto chiaramente che Scavengers sarà Free2Play e tutto nel gioco potrà essere sbloccato senza spendere soldi. Vogliamo che tutti i giocatori abbiano l’opportunità di ottenere tutto ciò che Scavengers ha da offrire.

Il segreto del successo: “Sostanza e profondità”

DLPrivateServer: quali modalità di gioco hai pianificato? Ci sono diverse dimensioni del party o della stanza, diverse mappe o missioni?

Josh Holmes: Siamo molto concentrati sulla nostra modalità base, che testiamo da oltre un anno. Tuttavia, discutiamo sempre di come diverse costellazioni di modalità squadra e giocatore possano aggiungere dinamiche interessanti all’esperienza. Ma sappiamo che la scelta di modalità diverse non garantisce la longevità nel multiplayer online.

È importante garantire sostanza e profondità al nostro gioco in modo da poter affascinare i giocatori per più di qualche partita. Quindi costruiamo su quello. Ecco perché i nostri test, con un numero di giocatori in graduale aumento, sono stati così importanti per oltre un anno per aiutarci a perfezionare la nostra visione di Scavengers.

DLPrivateServer: Ci sarà un matchmaking basato sulle abilità (SBMM) o anche una modalità classificata?

Josh Holmes: Vogliamo offrire ai giocatori una varietà di modi per misurare, monitorare e mostrare le proprie capacità e abilità di gestione del gioco. Presto condivideremo ulteriori informazioni su questo con la community, quindi resta sintonizzato.

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DLPrivateServer: come sarà il bilanciamento delle armi? Battle Royale come Warzone stanno attualmente combattendo con armi chirurgiche, cosa hai intenzione di fare al riguardo?

Josh Holmes: Bene, abbiamo il vantaggio di non raggruppare più titoli di gioco e le loro armi di bilanciamento uniche in un’unica esperienza moltiplicatrice. Ma questo è un problema serio e qualcosa a cui prestiamo costante attenzione. Anche il playtest è stato fondamentale qui. Analizziamo i dati dei giocatori, riceviamo feedback dalla community, ripetiamo e modifichiamo per offrire un’esperienza di gioco equilibrata. Continueremo con l’introduzione di nuovi personaggi, armi e abilità in futuro per assicurarci che la nostra community non si raffreddi mai a causa dei cambiamenti alla tua esperienza.

DLPrivateServer: che tipo di meccanica anti-cheat disporrai?

Josh Holmes: In Scavengers utilizziamo molti approcci per scoprire ed evitare cheat. Non esiste una formula magica o una soluzione facile. Questa è una battaglia in corso che richiederà uno sforzo continuo per scoprire nuovi modelli ed exploit. In qualità di sviluppatori, reagiremo rapidamente e risolveremo tutti i punti deboli noti. Cogliamo ogni opportunità per rimuovere gli imbroglioni dalla nostra community.

DLPrivateServer: Grazie per l’intervista.

Promettente, ma pur sempre rude

Come ho scritto nel mio primo test per Scavengers, penso che il gioco abbia un grande potenziale. L’inizio del gioco è unico e divertente, ma probabilmente piacerà solo a un certo gruppo di giocatori, non al pubblico in generale.

Scout, Crafting e Survival sono ottimi elementi che migliorano la struttura di base di Battle Royale e lo rendono più eccitante della maggior parte della concorrenza, almeno per me.

Ciò che Josh Holmes ha pianificato per il futuro suona abbastanza bene, ma richiede anche molto lavoro. Apparentemente Scavengers non è finito come sembra e molto potrebbe cambiare, si spera in meglio.

Se la monetizzazione va bene e gli sviluppatori sfruttano i punti di forza del gioco, vedo una forte possibilità che Scavengers resista a lungo, anche con una base di giocatori più piccola (rispetto ai migliori cani come Warzone). Tutto sommato: un’interessante alternativa agli sparatutto affermati con stranezze affascinanti.

mi chiede Benedetto

benedetto grothaus
Scrittore freelance presso DLPrivateServer

Gli sviluppatori hanno pubblicato un riepilogo dell’ultima versione beta il 19 gennaio (tramite playscavengers). Lì dicono che Scavengers è stato finora estremamente ben accolto dai tester e annunciano la prossima beta per marzo 2021.

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